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E-HERO マリシャス・デビルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《E-HERO マリシャス・エッジ》を自身の名称指定の融合素材とする「E-HERO 」融合モンスターで、《E-HERO ダーク・ガイア》を除けばかつての【E-HERO】におけるテーマエースとなるカード。
自身のカード名・属性・モンスター効果の内容から、アニメで《E-HERO マリシャス・エッジ》と《ヴォルカニック・デビル》が《超融合》したことで誕生したモンスターだと思われがちですが実際にはそうではなく、何なら《ヴォルカニック・デビル》は炎族なのでこのカードの融合素材には使えない。
その能力は相手のバトルフェイズ中に相手モンスター全てが攻撃表示となり、さらにそれらのモンスターは3500打点のこのカードへの攻撃を強要されるというものですが、バトルフェイズを行うことまでは強要できないのでこの能力が活かせる場面は稀であり、融合素材代用モンスターを使わない限りはこのカードを融合召喚するための融合素材で同時に選択可能な《E-HERO マリシャス・ベイン》より優れているのは元々の攻撃力があちらより高いことくらいしかない。
基本的には融合素材として名称指定している《E-HERO マリシャス・エッジ》で何かをするためにEXデッキから参照される用のモンスターとなるでしょう。
自身のカード名・属性・モンスター効果の内容から、アニメで《E-HERO マリシャス・エッジ》と《ヴォルカニック・デビル》が《超融合》したことで誕生したモンスターだと思われがちですが実際にはそうではなく、何なら《ヴォルカニック・デビル》は炎族なのでこのカードの融合素材には使えない。
その能力は相手のバトルフェイズ中に相手モンスター全てが攻撃表示となり、さらにそれらのモンスターは3500打点のこのカードへの攻撃を強要されるというものですが、バトルフェイズを行うことまでは強要できないのでこの能力が活かせる場面は稀であり、融合素材代用モンスターを使わない限りはこのカードを融合召喚するための融合素材で同時に選択可能な《E-HERO マリシャス・ベイン》より優れているのは元々の攻撃力があちらより高いことくらいしかない。
基本的には融合素材として名称指定している《E-HERO マリシャス・エッジ》で何かをするためにEXデッキから参照される用のモンスターとなるでしょう。
総合評価:《E-HERO マリシャス・エッジ》をサポートする他、単にアタッカーにするのがいい。
相手の攻撃を強制する効果を持つが、融合召喚を相手ターンに行う手段が少ない。
《覇王城》を使えば《死魂融合》などで相手ターンに出すことも可能だが、手間が掛かる。
融合素材の代用となるモンスターを合せて《ダーク・コーリング》などを使ってアタッカーとするのがイイか。
《融合派兵》で《E-HERO マリシャス・エッジ》をリクルートするサポートにもなるが、《E-HERO シニスター・ネクロム》でも可能ではある。
相手の攻撃を強制する効果を持つが、融合召喚を相手ターンに行う手段が少ない。
《覇王城》を使えば《死魂融合》などで相手ターンに出すことも可能だが、手間が掛かる。
融合素材の代用となるモンスターを合せて《ダーク・コーリング》などを使ってアタッカーとするのがイイか。
《融合派兵》で《E-HERO マリシャス・エッジ》をリクルートするサポートにもなるが、《E-HERO シニスター・ネクロム》でも可能ではある。
マリシャスエッジを複数枚投入していれば、同名からのダークフュージョン、ダークコーリングで呼べるので素材はかなり緩い部類ではと思います。
ただバトルフェイズの攻撃強制が避けられるのが意味ないよねっていう。
ただバトルフェイズの攻撃強制が避けられるのが意味ないよねっていう。
昔のカードの中では融合素材は比較的緩い方に入りマリシャスエッジ×2でも可能。
打点は3500と高く強制的に攻撃させる効果があり噛み合ってる…と一瞬思ってしまうがバトルフェイズに入ることを強制していないため、効果が無意味なものになりがちという罠がある。
コンボすることでポテンシャルを引き出すことが出来るがこれを融合することが大前提となるため事故率は上がる。
打点は3500と高く強制的に攻撃させる効果があり噛み合ってる…と一瞬思ってしまうがバトルフェイズに入ることを強制していないため、効果が無意味なものになりがちという罠がある。
コンボすることでポテンシャルを引き出すことが出来るがこれを融合することが大前提となるため事故率は上がる。
最凶と呼ばれているように、E-HEROにおける切り札的存在。
マリシャスエッジとレベル6以上の悪魔ならなんでもと、緩めの融合素材に見える。
が、メインデッキに入るE-HEROで該当するのは現状でもマリシャスエッジのみ。もっともサーチ・リクルート手段が豊富なので、マリシャスエッジx2体という組み合わせで出しやすい。
E-HERO最大の打点こそ持つが、効果は攻撃強制と、あまり使い勝手がいいとは言えない。バトルに入らない事で容易に回避されるし、効果耐性も特にない。
同じ融合素材で出せる攻守3000に加えて、除去と強化、破壊耐性を持つマリシャスベインより優先して出す価値あるかは怪しい。
相手ターンのバトル中にでも召喚したいところだが、ダークフュージョンでしか召喚できない制約のせいで、そういった運用も難しい。
しかし名称指定した素材を要求するお陰で、ヘルデバイザーや徴兵・派兵に対応する。
覇王城とも相性が良く、1000もの強化が可能でダークガイアの布石にもなり、前述のバトル中の召喚も狙いやすくなる。
効果こそ扱いにくいが、一定の価値はあるかと。
マリシャスエッジとレベル6以上の悪魔ならなんでもと、緩めの融合素材に見える。
が、メインデッキに入るE-HEROで該当するのは現状でもマリシャスエッジのみ。もっともサーチ・リクルート手段が豊富なので、マリシャスエッジx2体という組み合わせで出しやすい。
E-HERO最大の打点こそ持つが、効果は攻撃強制と、あまり使い勝手がいいとは言えない。バトルに入らない事で容易に回避されるし、効果耐性も特にない。
同じ融合素材で出せる攻守3000に加えて、除去と強化、破壊耐性を持つマリシャスベインより優先して出す価値あるかは怪しい。
相手ターンのバトル中にでも召喚したいところだが、ダークフュージョンでしか召喚できない制約のせいで、そういった運用も難しい。
しかし名称指定した素材を要求するお陰で、ヘルデバイザーや徴兵・派兵に対応する。
覇王城とも相性が良く、1000もの強化が可能でダークガイアの布石にもなり、前述のバトル中の召喚も狙いやすくなる。
効果こそ扱いにくいが、一定の価値はあるかと。
3500打点というかなりの高打点を誇るE-HERO。しかし肝心の効果が攻撃誘導効果でしかなく、しかもバトルフェイズに入らなければ効果が発動しないので、抑止力としては意味があるものの、実質使うことの無いお飾り状態。コンボすれば面白いのだが、そこまでする程かと言うと。
実はそこまで悪くないなでは…?
これにインフェルノウィングの効果があればな~(なんてね)
3500打点ていうだけのカードかもしれないけど
でもそれだけで良いんじゃない?
これにインフェルノウィングの効果があればな~(なんてね)
3500打点ていうだけのカードかもしれないけど
でもそれだけで良いんじゃない?
まあ相手がわざわざバトルフェイズをしてくれるとは思えないので、実質相手は自分フィールド上のモンスターを攻撃できないととらえるべき一枚。
ですがダークガイアのおまけ的な感じで出せる3500打点ということもあり、EHEROでは十分にありな一枚だと思います。
ですがダークガイアのおまけ的な感じで出せる3500打点ということもあり、EHEROでは十分にありな一枚だと思います。
スクラップトリトドン
2011/06/28 12:56
2011/06/28 12:56
「専用融合したのにソス」とか「ダークガイアのためのカテゴリ」とか言われているE-HEROでかなりの強者.
3500のパワーはもちろん,バトルフェイズを飛ばせば意味がないとはいえ制圧力の高い効果は嬉しい.
融合素材もマリシャスエッジ×2以外でも,ガイウスなど強いカードも多いのも嬉しい.
3500のパワーはもちろん,バトルフェイズを飛ばせば意味がないとはいえ制圧力の高い効果は嬉しい.
融合素材もマリシャスエッジ×2以外でも,ガイウスなど強いカードも多いのも嬉しい.
今なおHEROとして最大の攻撃力を誇る最凶のHERO。
素材のマリシャスエッジが優秀なカードで、最悪マリシャス×2でも融合可能。
3500もの打点は純粋にそれが力になる。攻撃を誘う効果はバトルフェイズスキップで止められがちだが、逆に言えば相手の戦闘をほとんど封じることも可能。
実質的には3500打点のバニラ相当になりがちなせいもあり、基本的にはダークガイア軸のデッキで、サブウェポン的な活用をされがち。このカードが存在するのでダークガイア軸は悪魔が多めのほうが良いかもしれない。
素材のマリシャスエッジが優秀なカードで、最悪マリシャス×2でも融合可能。
3500もの打点は純粋にそれが力になる。攻撃を誘う効果はバトルフェイズスキップで止められがちだが、逆に言えば相手の戦闘をほとんど封じることも可能。
実質的には3500打点のバニラ相当になりがちなせいもあり、基本的にはダークガイア軸のデッキで、サブウェポン的な活用をされがち。このカードが存在するのでダークガイア軸は悪魔が多めのほうが良いかもしれない。
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