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バスター・マーセナリのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
何かできそうでそんなことはない《バスター》サポート戦士。
ノーコストまたはハンドの《バスター・モード》を《サイクロン》に変換できることは今の戦士族でも貴重ではあるのですが、今はもうそんな時代ではないのも事実。
また《バスター・モード》は後発のカードである程度進化はしましたが、《バスター・モード》は伏せてから使うこと自体は変わっておらず、展開前の露払い的な役割も担うことは難しくなっています。
コストでデッキから《バスター・モード》を墓地に送り、《バスター》サポートカードを展開・サーチできるようなカードがあればいいのですが今のところは存在しません。
また、墓地の《バスター・モード》の扱いは《Re-BUSTER》《バスター・リブート》とも重複しているのもオンリーワン的な意味では加点ができません。
噛み合うカードさえでてくればば悪くないんだよなぁって思いをS召喚時代からずっと感じている1枚です。
登場した時代にしては高いATK、戻す行為はコストなので絶対に墓地回収はできる事、カテゴリ所属かつ《M.X-セイバー インヴォーカー》対応を考慮して4点とさせていただきます。
ノーコストまたはハンドの《バスター・モード》を《サイクロン》に変換できることは今の戦士族でも貴重ではあるのですが、今はもうそんな時代ではないのも事実。
また《バスター・モード》は後発のカードである程度進化はしましたが、《バスター・モード》は伏せてから使うこと自体は変わっておらず、展開前の露払い的な役割も担うことは難しくなっています。
コストでデッキから《バスター・モード》を墓地に送り、《バスター》サポートカードを展開・サーチできるようなカードがあればいいのですが今のところは存在しません。
また、墓地の《バスター・モード》の扱いは《Re-BUSTER》《バスター・リブート》とも重複しているのもオンリーワン的な意味では加点ができません。
噛み合うカードさえでてくればば悪くないんだよなぁって思いをS召喚時代からずっと感じている1枚です。
登場した時代にしては高いATK、戻す行為はコストなので絶対に墓地回収はできる事、カテゴリ所属かつ《M.X-セイバー インヴォーカー》対応を考慮して4点とさせていただきます。
《ジェネティック・ワーウルフ》のそっくりさん。
使い終わったバスター・モードを使い回せるのはありがたいけど、わざわざこいつのためにバスター・モードを墓地にやるのは本末転倒。…CRMSのカードってパックコンセプトが「本末転倒」なんじゃないかって思うくらいには本末転倒としか評価してない気がする…。
使い終わったバスター・モードを使い回せるのはありがたいけど、わざわざこいつのためにバスター・モードを墓地にやるのは本末転倒。…CRMSのカードってパックコンセプトが「本末転倒」なんじゃないかって思うくらいには本末転倒としか評価してない気がする…。
総合評価:攻撃前の露払いになる程度。
墓地・手札の《バスター・モード》が必要になる為、/バスターを展開した後で効果を使う形になりやすい。
そうなるとシンクロモンスターへの除去などを警戒する必要が出てくる。
サポートはあるし攻撃力もそこそこだが、噛み合ってないカナア。
あるいはそもそも/バスターを出さず、《サイキック・リフレクター》の展開に使い余った《バスター・モード》をデッキに戻して使うということも考えられル。
墓地・手札の《バスター・モード》が必要になる為、/バスターを展開した後で効果を使う形になりやすい。
そうなるとシンクロモンスターへの除去などを警戒する必要が出てくる。
サポートはあるし攻撃力もそこそこだが、噛み合ってないカナア。
あるいはそもそも/バスターを出さず、《サイキック・リフレクター》の展開に使い余った《バスター・モード》をデッキに戻して使うということも考えられル。
このカードを使えばビーストのサーチ対象を切らさずに済み、デッキリソースを回復できるんですが、バスターモード自体そう何回も発動されるカードじゃないので、再利用手段の必要性が薄く、常発動できるわけでもない不安定性もネック。
サイク効果もフリチェとかには弱いですしね~。コイツを囮にする事で後続のSを守るという見方もできなくないですが。
恵まれた種族を持ちステもそこそこなので、悪いわけじゃないですが、優先度は高くない印象です。
サイク効果もフリチェとかには弱いですしね~。コイツを囮にする事で後続のSを守るという見方もできなくないですが。
恵まれた種族を持ちステもそこそこなので、悪いわけじゃないですが、優先度は高くない印象です。
しれっと再録されてそうな気がしたけど絶版になってたのか。
墓地でも良いのでコスト自体は軽く墓地のバスターモードを再利用できる。
余程の事が無い限りバスターモードを使い回す必要はなくバスターモード自体もサーチが簡単でデッキに3枚積めるため戻す意味があまりないってのが…
墓地でも良いのでコスト自体は軽く墓地のバスターモードを再利用できる。
余程の事が無い限りバスターモードを使い回す必要はなくバスターモード自体もサーチが簡単でデッキに3枚積めるため戻す意味があまりないってのが…
バスターを再利用しつつ、魔法・罠カードを除去するカード。
バスターを出す前の危険なカードを除去できる点は悪くないですし、
デッキに戻したバスターモードはビーストの効果でサーチできれば、理想的。
とは言え一度出してしまえば、/バスターの制圧力で押し切るようなデッキにとっては
戻したバスターモードが邪魔になるため、不向きと言えるでしょう。
バスターを出す前の危険なカードを除去できる点は悪くないですし、
デッキに戻したバスターモードはビーストの効果でサーチできれば、理想的。
とは言え一度出してしまえば、/バスターの制圧力で押し切るようなデッキにとっては
戻したバスターモードが邪魔になるため、不向きと言えるでしょう。
スクラップトリトドン
2012/01/11 8:09
2012/01/11 8:09
1体だけを/バスターする分にはバスタービーストを使えば十分だが,こちらは複数の/バスターを併用する際に必要になってくる.
ブレイカー効果はバスター前が除去られないようにするための下準備としても優秀で,墓地肥やしの際に落ちたりバスター・モードを使いまわすためのおまけとしては大きい.
1800打点も悪くないが,超使いやすいサーチャーが1900だからなぁ・・・
ブレイカー効果はバスター前が除去られないようにするための下準備としても優秀で,墓地肥やしの際に落ちたりバスター・モードを使いまわすためのおまけとしては大きい.
1800打点も悪くないが,超使いやすいサーチャーが1900だからなぁ・・・
バスター・モードを弾薬として魔法罠破壊ができるカード。
墓地に落ちたバスター・モードや手札でかさばったバスター・モードをコストに、Sモンスターを展開する前の露払いができるといいだろう。
攻撃力も悪くないので、除去を持つ下級アタッカーのように取り回すことも不可能ではない。
ただしコストであるバスター・モードは所詮デッキに3枚までのカードなので、サーチは容易とはいえ発動条件として常に存在しているとは限らないので注意か。
墓地に落ちたバスター・モードや手札でかさばったバスター・モードをコストに、Sモンスターを展開する前の露払いができるといいだろう。
攻撃力も悪くないので、除去を持つ下級アタッカーのように取り回すことも不可能ではない。
ただしコストであるバスター・モードは所詮デッキに3枚までのカードなので、サーチは容易とはいえ発動条件として常に存在しているとは限らないので注意か。
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