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戦士の生還のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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自己SSできるモンスターを釣り上げれば実質《死者蘇生》。バブルマンを釣り上げて特殊召喚は昔よくやった。
《増援》と違ってレベルに制限がないので、《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》などの大物が釣り上げられるのも特徴。
《サルベージ》効果としては釣り上げられる枚数が少ないのが気になるけど、必ず2枚釣り上げる必要がなく釣り上げられるモンスターの対象も幅広いことから、取り回しの良さで十分差別化ができる。
《増援》と違ってレベルに制限がないので、《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》などの大物が釣り上げられるのも特徴。
《サルベージ》効果としては釣り上げられる枚数が少ないのが気になるけど、必ず2枚釣り上げる必要がなく釣り上げられるモンスターの対象も幅広いことから、取り回しの良さで十分差別化ができる。
戦士族用のサルベージカード。
手札一枚を効果使用済みカードに変えるだけだとセルフハンデスに等しく、名称ターン1がないカードやまだ効果を使っていないカードの回収に使いたいところ。
ですが、名称ターン1がない効果を使いまわしたいだけなら蘇生のほうが都合がよく、蘇生カードと差別化を図るなら手札発動出来る効果を持った戦士族に対して使うべきです。
ほかには融合素材を回収して何度も融合といった使い方も出来ますが、それだと《融合回収》のほうがいいので《融合》以外の融合手段を使うデッキで使うことになります。
いかにも何かに使えそうなテキストをしていますが基本的には弱いカードなので何も考えずに初心者がデッキに入れることはおすすめできません。
手札一枚を効果使用済みカードに変えるだけだとセルフハンデスに等しく、名称ターン1がないカードやまだ効果を使っていないカードの回収に使いたいところ。
ですが、名称ターン1がない効果を使いまわしたいだけなら蘇生のほうが都合がよく、蘇生カードと差別化を図るなら手札発動出来る効果を持った戦士族に対して使うべきです。
ほかには融合素材を回収して何度も融合といった使い方も出来ますが、それだと《融合回収》のほうがいいので《融合》以外の融合手段を使うデッキで使うことになります。
いかにも何かに使えそうなテキストをしていますが基本的には弱いカードなので何も考えずに初心者がデッキに入れることはおすすめできません。
《切り込み隊長》は永遠に不滅なり。
戦士族のサルベージができるカードです。
昔の戦士族デッキには入っている事も多かったですが、最近はすっかり見なくなりました、イラストすごく好きなんですけどね。
デッキからサーチできる《増援》は全ての戦士族デッキに投入されている訳ですので、随分大きく差をつけられています。
こちらは墓地肥やし系とは相性が良いです。
《おろかな埋葬》や《苦渋の選択》で必要なカードを墓地へ送っておき、《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》をこのカードで回収、そして墓地へ落としたモンスターをコストに特殊召喚など。
他にも特殊召喚可能な《E・HERO バブルマン》や制限指定されていた《E・HERO エアーマン》を回収できるので、当時【E・HERO】で使っていた方は多いかも知れませんね。
アニメや漫画でも遊城十代を中心に戦士族モンスターの使い手が使用していましたので、あちらの世界でも使いやすく便利なカードとして認識されているのでしょう。
戦士族のサルベージができるカードです。
昔の戦士族デッキには入っている事も多かったですが、最近はすっかり見なくなりました、イラストすごく好きなんですけどね。
デッキからサーチできる《増援》は全ての戦士族デッキに投入されている訳ですので、随分大きく差をつけられています。
こちらは墓地肥やし系とは相性が良いです。
《おろかな埋葬》や《苦渋の選択》で必要なカードを墓地へ送っておき、《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》をこのカードで回収、そして墓地へ落としたモンスターをコストに特殊召喚など。
他にも特殊召喚可能な《E・HERO バブルマン》や制限指定されていた《E・HERO エアーマン》を回収できるので、当時【E・HERO】で使っていた方は多いかも知れませんね。
アニメや漫画でも遊城十代を中心に戦士族モンスターの使い手が使用していましたので、あちらの世界でも使いやすく便利なカードとして認識されているのでしょう。
戦士族のサルベージカード、戦士族で有ればEXも含め全て戻す事が出来る
今でも使える機会は多いがテーマ内で蘇生等の墓地からの再利用が可能になってからは出番が減っている
今でも使える機会は多いがテーマ内で蘇生等の墓地からの再利用が可能になってからは出番が減っている
レベルを問わず戦士族なら何でもサルベージできる魔法カード
採用できる枚数の少ない制限カードを再利用したり、状況に応じて必要なカードを選んでサルベージできる。
しかし初動では使いにくく、1:1交換なだけなため、現在では採用されることは少ない。
《増援》とは違って、戦士族デッキでも採用するほどのカードではないかなぁ。
採用できる枚数の少ない制限カードを再利用したり、状況に応じて必要なカードを選んでサルベージできる。
しかし初動では使いにくく、1:1交換なだけなため、現在では採用されることは少ない。
《増援》とは違って、戦士族デッキでも採用するほどのカードではないかなぁ。
登場当初は同じパックに収録された《増援》と双璧をなす戦士族の大特権カードとして扱われていましたが、デュエルに対する理解が進むにつれ両者の重要度は全く異なるものであるとデュエリスト達は知り、墓地のカードとの有効なペアが必要で、単独で初動になり得ないこのカードは、強いカードではあるけど採用はしない、採用しても何枚も積みはしない種族サポートの1枚として埋もれていくことになります。
とは言ったものの、戦士族なら何の制限もなく何でも拾うことができる効果そのものはサルベージ魔法として間違いなく一級品であり、特に手札誘発効果や召喚誘発効果を持つ戦士族にとって非常に価値あるカードとなっています。
EX戦士族をEXデッキに戻すこともでき、戦士族主体のデッキなら様々な場面で様々な活用が見込めますね。
とは言ったものの、戦士族なら何の制限もなく何でも拾うことができる効果そのものはサルベージ魔法として間違いなく一級品であり、特に手札誘発効果や召喚誘発効果を持つ戦士族にとって非常に価値あるカードとなっています。
EX戦士族をEXデッキに戻すこともでき、戦士族主体のデッキなら様々な場面で様々な活用が見込めますね。
総合評価:戦士族では必須クラスの便利なサルベージカード。
戦士族ならなんでもよく、コストや制限もない点で使いやすい。
先に戦士族を墓地に置く必要があり、初手なら腐る可能性はある。
しかし、リンク召喚などを使うならその可能性も減る。
手札から使える誘発持ちは少ないが、《フォトン・スラッシャー》で再展開するなど、汎用性の高いモンスターにも活かせる。
戦士族ならなんでもよく、コストや制限もない点で使いやすい。
先に戦士族を墓地に置く必要があり、初手なら腐る可能性はある。
しかし、リンク召喚などを使うならその可能性も減る。
手札から使える誘発持ちは少ないが、《フォトン・スラッシャー》で再展開するなど、汎用性の高いモンスターにも活かせる。
六武衆でも使いやすいサルベージカード。リンクスでは2枚入れて使ってます。3体までしか場にモンスターを出せないので、タイミングを取りたい時は蘇生より使いやすいです。最初に手札で来た時は、腐りやすいですけど持ってて安心感はあります。
レベル制限もデメリットも特になく、あらゆる戦士を回収できる使い勝手のいいサルベージ。
にもかかわらずガチだとほとんどスルーされてしまう印象が強い。
このカードに限らず高速化が進む現在では、初動にならない回収効果しか持たないカードは優先されづらい。破壊された際のケアとして使えるオマケって印象の方が強い。
にもかかわらずガチだとほとんどスルーされてしまう印象が強い。
このカードに限らず高速化が進む現在では、初動にならない回収効果しか持たないカードは優先されづらい。破壊された際のケアとして使えるオマケって印象の方が強い。
初期からある戦士族の優秀なサポートカード。
墓地の戦士族を回収するだけという非常に単純な効果ですが、コストも誓約も発動条件も何もなく、また回収できるモンスターは戦士族であること以外何一つ問わないため初手で腐らない事も案外多い。
サーチの増援と比較すると墓地依存という難点はありますが、使いやすさはかなり高いかと。
墓地の戦士族を回収するだけという非常に単純な効果ですが、コストも誓約も発動条件も何もなく、また回収できるモンスターは戦士族であること以外何一つ問わないため初手で腐らない事も案外多い。
サーチの増援と比較すると墓地依存という難点はありますが、使いやすさはかなり高いかと。
沈黙のソードマンを生還出来るところがオイシイ。
主に蘇生では意味がなく召喚成功時に発動できる起動効果持ちのモンスターやNS不可なモノを吊り上げたい。
主に蘇生では意味がなく召喚成功時に発動できる起動効果持ちのモンスターやNS不可なモノを吊り上げたい。
イラストの戦士がぐったりしていたりマントがボロボロなあたり【イラストとカード名がぴったりすぎるカード】
墓地に堕ちた戦士を回収できるカード。
回収先は手札なのですぐに使えるのも強み。
【戦士族】であれば誰でも良い点も◎
戦士族モンスターも戦士族統一(主体)のテーマデッキも多いので活躍する機会も多い。
墓地に堕ちた戦士を回収できるカード。
回収先は手札なのですぐに使えるのも強み。
【戦士族】であれば誰でも良い点も◎
戦士族モンスターも戦士族統一(主体)のテーマデッキも多いので活躍する機会も多い。
単純に使い勝手がいい効果でテキストが短いのでコストも制約も発動条件も特にないシンプルに強力なカード。
蘇生札とどっちがいいかは回収するもの次第。
再録回数はやたら多いけどレア以上になったことないんだね。
蘇生札とどっちがいいかは回収するもの次第。
再録回数はやたら多いけどレア以上になったことないんだね。
戦士族デッキが強くなる理由の一つ。
戦士族ならどんなモンスターでもよく、たとえ最強の装備魔法(《ゲート・ガーディアン》)だろうと持ってこれる。
テラナイトで長く戦いすぎてるどうしようもなくなることが時々あるのでアルタイルを拾ったりする。
戦士族ならどんなモンスターでもよく、たとえ最強の装備魔法(《ゲート・ガーディアン》)だろうと持ってこれる。
テラナイトで長く戦いすぎてるどうしようもなくなることが時々あるのでアルタイルを拾ったりする。
「戦士族」なら何の制限もなく手札に戻せるのは、便利だと思います。
個人的には、比較的出しやすいわりに高い攻撃力と強力な効果を持つ「カオス・ソルジャーー開闢の使者」を戻すのに、使いたいです。
個人的には、比較的出しやすいわりに高い攻撃力と強力な効果を持つ「カオス・ソルジャーー開闢の使者」を戻すのに、使いたいです。
戦士族なら制約なしで何でも回収できるカード。
数多のサルベージ系カードでも最高峰の性能と言っていいだろう。
あくまでサーチではなくサルベージなので3積みは推奨しにくいが、それでも手札にあると安心感が違う。
数多のサルベージ系カードでも最高峰の性能と言っていいだろう。
あくまでサーチではなくサルベージなので3積みは推奨しにくいが、それでも手札にあると安心感が違う。
汎用性の高い戦士族サルベージカード。レベル指定もないですが、《ジャンク・シンクロン》や「E・HERO エアーマン」など低レベルのモンスターにも優秀なものが多いため、低レベルモンスターを回収することもかなり多いでしょう。
戦士族が誇るサルベージ。
戦士メインなら基本的にどのデッキでもすんなり入る優秀カードだが、最近では特にアライブHEROで活躍中である。
戦士には優秀なものが多く回収範囲も広いため、中盤~後半あたりで必要な戦士を引っ張れるのは本当に便利。開闢を回収できるのも魅力的。
戦士メインなら基本的にどのデッキでもすんなり入る優秀カードだが、最近では特にアライブHEROで活躍中である。
戦士には優秀なものが多く回収範囲も広いため、中盤~後半あたりで必要な戦士を引っ張れるのは本当に便利。開闢を回収できるのも魅力的。
戦士族モンスターをサルベージ出来るカード。
戦士族ならばなんでもよいのが魅力で、増援ほど使い勝手のいいカードではないものの、増援でサーチできるモンスターに加え、あの開闢の使者のような汎用性の高いモンスターが再度使える点は優秀です。
戦士族デッキには是非とも投入しておきたいカード。
戦士族ならばなんでもよいのが魅力で、増援ほど使い勝手のいいカードではないものの、増援でサーチできるモンスターに加え、あの開闢の使者のような汎用性の高いモンスターが再度使える点は優秀です。
戦士族デッキには是非とも投入しておきたいカード。
戦士族の強みの一つ。
優秀な下級から開闢まで、これ一枚でなんでもサルベージが可能です。
最近ではアライブHEROでの活躍が有名か。バブルマンなどと組んでエクシーズを作りまくる悪夢のカードとなっていました。
当然それ以外の戦士族デッキでも十分採用できる優秀な効果。
優秀な下級から開闢まで、これ一枚でなんでもサルベージが可能です。
最近ではアライブHEROでの活躍が有名か。バブルマンなどと組んでエクシーズを作りまくる悪夢のカードとなっていました。
当然それ以外の戦士族デッキでも十分採用できる優秀な効果。
スクラップトリトドン
2011/09/12 22:08
2011/09/12 22:08
元祖サルベージカードなんだけどなぁ・・・
戦士族優遇の1枚であり,優秀な下級から開闢まで何でもいいという幅の広さ.
そして,案の定というかなんというか,アライブヒーローというワンキルデッキにおいて,
手札にこれとアライブさえあればワンキル可能という脅威の力を見せた.
幸いか,戦士族には手札誘発でそこまで汎用性のあるカードがいないが,制限改訂に引っかかる可能性もあるほど出世した1枚.
戦士族優遇の1枚であり,優秀な下級から開闢まで何でもいいという幅の広さ.
そして,案の定というかなんというか,アライブヒーローというワンキルデッキにおいて,
手札にこれとアライブさえあればワンキル可能という脅威の力を見せた.
幸いか,戦士族には手札誘発でそこまで汎用性のあるカードがいないが,制限改訂に引っかかる可能性もあるほど出世した1枚.
隊長は死なぬ!何度でもよみがえるさ!
自分の墓地の戦士族1体をサルベージできる通常魔法。
戦士族が誇る強力サルベージカード。種族以外の縛りがなく回収範囲がかなり広い。開闢などの特殊召喚できる大型戦士との相性は抜群で、《ジャンク・シンクロン》に代表される召喚誘発効果持ちとも相性がいい。
戦士族の強さを支える根本的一枚。序盤に引くと微妙なのはご愛嬌。
自分の墓地の戦士族1体をサルベージできる通常魔法。
戦士族が誇る強力サルベージカード。種族以外の縛りがなく回収範囲がかなり広い。開闢などの特殊召喚できる大型戦士との相性は抜群で、《ジャンク・シンクロン》に代表される召喚誘発効果持ちとも相性がいい。
戦士族の強さを支える根本的一枚。序盤に引くと微妙なのはご愛嬌。
増援と同じく戦士族の優秀サポートに君臨しています。
デッキの戦士族の比率が高くないと事故が発生するので、増援ほど積極的に入れることはできませんが、それでも強いカードに変わりはありません。
デッキの戦士族の比率が高くないと事故が発生するので、増援ほど積極的に入れることはできませんが、それでも強いカードに変わりはありません。
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