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戦士の生還のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:戦士族では必須クラスの便利なサルベージカード。
戦士族ならなんでもよく、コストや制限もない点で使いやすい。
先に戦士族を墓地に置く必要があり、初手なら腐る可能性はある。
しかし、リンク召喚などを使うならその可能性も減る。
手札から使える誘発持ちは少ないが、《フォトン・スラッシャー》で再展開するなど、汎用性の高いモンスターにも活かせる。
戦士族ならなんでもよく、コストや制限もない点で使いやすい。
先に戦士族を墓地に置く必要があり、初手なら腐る可能性はある。
しかし、リンク召喚などを使うならその可能性も減る。
手札から使える誘発持ちは少ないが、《フォトン・スラッシャー》で再展開するなど、汎用性の高いモンスターにも活かせる。
六武衆でも使いやすいサルベージカード。リンクスでは2枚入れて使ってます。3体までしか場にモンスターを出せないので、タイミングを取りたい時は蘇生より使いやすいです。最初に手札で来た時は、腐りやすいですけど持ってて安心感はあります。
沈黙のソードマンを生還出来るところがオイシイ。
主に蘇生では意味がなく召喚成功時に発動できる起動効果持ちのモンスターやNS不可なモノを吊り上げたい。
主に蘇生では意味がなく召喚成功時に発動できる起動効果持ちのモンスターやNS不可なモノを吊り上げたい。
イラストの戦士がぐったりしていたりマントがボロボロなあたり【イラストとカード名がぴったりすぎるカード】
墓地に堕ちた戦士を回収できるカード。
回収先は手札なのですぐに使えるのも強み。
【戦士族】であれば誰でも良い点も◎
戦士族モンスターも戦士族統一(主体)のテーマデッキも多いので活躍する機会も多い。
墓地に堕ちた戦士を回収できるカード。
回収先は手札なのですぐに使えるのも強み。
【戦士族】であれば誰でも良い点も◎
戦士族モンスターも戦士族統一(主体)のテーマデッキも多いので活躍する機会も多い。
生きていたのかー!!《切り込み隊長》ー!!
戦士族の強みであるサルベージカード。
レベル制限やデメリットがなく、安定して1:1交換ができる。サルベージするモンスターによってはそれ以上のアドの可能性。
【ヒロイック】ではサウザンド・ブレードを回収してリクルートしてX素材にしたり、ハルベルトを回収して特殊召喚してサーチもしくはX素材にしたり、ダブルランスを回収してX素材にしたりできる。
【HERO】では融合をサーチできるブレイズマンや万能サーチのエアーマンを回収可能。
【ドドド】ではレベル6のバスターを回収できるのが大きく、自身の効果で特殊召喚するかアドバンス召喚によって展開のサポートになる。
そして再録された巨神竜デッキでは聖騎士や守護騎士を回収しろということなのだろう。実際便利!
ただし割と手札で腐る可能性があるので、よほどのことがない限りピンか2枚挿しでいいと思います!
戦士族の強みであるサルベージカード。
レベル制限やデメリットがなく、安定して1:1交換ができる。サルベージするモンスターによってはそれ以上のアドの可能性。
【ヒロイック】ではサウザンド・ブレードを回収してリクルートしてX素材にしたり、ハルベルトを回収して特殊召喚してサーチもしくはX素材にしたり、ダブルランスを回収してX素材にしたりできる。
【HERO】では融合をサーチできるブレイズマンや万能サーチのエアーマンを回収可能。
【ドドド】ではレベル6のバスターを回収できるのが大きく、自身の効果で特殊召喚するかアドバンス召喚によって展開のサポートになる。
そして再録された巨神竜デッキでは聖騎士や守護騎士を回収しろということなのだろう。実際便利!
ただし割と手札で腐る可能性があるので、よほどのことがない限りピンか2枚挿しでいいと思います!
単純に使い勝手がいい効果でテキストが短いのでコストも制約も発動条件も特にないシンプルに強力なカード。
蘇生札とどっちがいいかは回収するもの次第。
再録回数はやたら多いけどレア以上になったことないんだね。
蘇生札とどっちがいいかは回収するもの次第。
再録回数はやたら多いけどレア以上になったことないんだね。
戦士族デッキが強くなる理由の一つ。
戦士族ならどんなモンスターでもよく、たとえ最強の装備魔法(《ゲート・ガーディアン》)だろうと持ってこれる。
テラナイトで長く戦いすぎてるどうしようもなくなることが時々あるのでアルタイルを拾ったりする。
戦士族ならどんなモンスターでもよく、たとえ最強の装備魔法(《ゲート・ガーディアン》)だろうと持ってこれる。
テラナイトで長く戦いすぎてるどうしようもなくなることが時々あるのでアルタイルを拾ったりする。
「戦士族」なら何の制限もなく手札に戻せるのは、便利だと思います。
個人的には、比較的出しやすいわりに高い攻撃力と強力な効果を持つ「カオス・ソルジャーー開闢の使者」を戻すのに、使いたいです。
個人的には、比較的出しやすいわりに高い攻撃力と強力な効果を持つ「カオス・ソルジャーー開闢の使者」を戻すのに、使いたいです。
戦士族なら制約なしで何でも回収できるカード。
数多のサルベージ系カードでも最高峰の性能と言っていいだろう。
あくまでサーチではなくサルベージなので3積みは推奨しにくいが、それでも手札にあると安心感が違う。
数多のサルベージ系カードでも最高峰の性能と言っていいだろう。
あくまでサーチではなくサルベージなので3積みは推奨しにくいが、それでも手札にあると安心感が違う。
汎用性の高い戦士族サルベージカード。レベル指定もないですが、《ジャンク・シンクロン》や「E・HERO エアーマン」など低レベルのモンスターにも優秀なものが多いため、低レベルモンスターを回収することもかなり多いでしょう。
戦士族が誇るサルベージ。
戦士メインなら基本的にどのデッキでもすんなり入る優秀カードだが、最近では特にアライブHEROで活躍中である。
戦士には優秀なものが多く回収範囲も広いため、中盤~後半あたりで必要な戦士を引っ張れるのは本当に便利。開闢を回収できるのも魅力的。
戦士メインなら基本的にどのデッキでもすんなり入る優秀カードだが、最近では特にアライブHEROで活躍中である。
戦士には優秀なものが多く回収範囲も広いため、中盤~後半あたりで必要な戦士を引っ張れるのは本当に便利。開闢を回収できるのも魅力的。
戦士族モンスターをサルベージ出来るカード。
戦士族ならばなんでもよいのが魅力で、増援ほど使い勝手のいいカードではないものの、増援でサーチできるモンスターに加え、あの開闢の使者のような汎用性の高いモンスターが再度使える点は優秀です。
戦士族デッキには是非とも投入しておきたいカード。
戦士族ならばなんでもよいのが魅力で、増援ほど使い勝手のいいカードではないものの、増援でサーチできるモンスターに加え、あの開闢の使者のような汎用性の高いモンスターが再度使える点は優秀です。
戦士族デッキには是非とも投入しておきたいカード。
戦士族の強みの一つ。
優秀な下級から開闢まで、これ一枚でなんでもサルベージが可能です。
最近ではアライブHEROでの活躍が有名か。バブルマンなどと組んでエクシーズを作りまくる悪夢のカードとなっていました。
当然それ以外の戦士族デッキでも十分採用できる優秀な効果。
優秀な下級から開闢まで、これ一枚でなんでもサルベージが可能です。
最近ではアライブHEROでの活躍が有名か。バブルマンなどと組んでエクシーズを作りまくる悪夢のカードとなっていました。
当然それ以外の戦士族デッキでも十分採用できる優秀な効果。
スクラップトリトドン
2011/09/12 22:08
2011/09/12 22:08
元祖サルベージカードなんだけどなぁ・・・
戦士族優遇の1枚であり,優秀な下級から開闢まで何でもいいという幅の広さ.
そして,案の定というかなんというか,アライブヒーローというワンキルデッキにおいて,
手札にこれとアライブさえあればワンキル可能という脅威の力を見せた.
幸いか,戦士族には手札誘発でそこまで汎用性のあるカードがいないが,制限改訂に引っかかる可能性もあるほど出世した1枚.
戦士族優遇の1枚であり,優秀な下級から開闢まで何でもいいという幅の広さ.
そして,案の定というかなんというか,アライブヒーローというワンキルデッキにおいて,
手札にこれとアライブさえあればワンキル可能という脅威の力を見せた.
幸いか,戦士族には手札誘発でそこまで汎用性のあるカードがいないが,制限改訂に引っかかる可能性もあるほど出世した1枚.
増援と同じく戦士族の優秀サポートに君臨しています。
デッキの戦士族の比率が高くないと事故が発生するので、増援ほど積極的に入れることはできませんが、それでも強いカードに変わりはありません。
デッキの戦士族の比率が高くないと事故が発生するので、増援ほど積極的に入れることはできませんが、それでも強いカードに変わりはありません。
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