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連合軍のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
戦士族の攻撃力上げる、ライバルは《団結の力》
以前は《一族の結束》と比較して云々でしたが、近年の環境で有用な誘発縛った構築で戦わざるを得ない事を考えるとむしろこちらが優位とも言えます…とにかく差別化には困りません
ということで団結と差別化するために、団結でキル出来ない場面を連合軍でキル出来るという状況を見つけて採用したい
とりあえず見つけたのは《ジャンク・ウォリアー》ワンキル
ジャンクシンクロンでヴェーラー吊り上げて手札からドッペルの黄金ムーヴで殴った後、ノートゥング出すと連合軍なら8000に届くが団結だと8000に届かない
要するに《ラッシュ・ウォリアー》《スクラップ・フィスト》と別にサンボルブラホや相手ターンブラロから勝ちを拾えたりします
ということで採用理由は作れます…が、どうあがいても地味に攻撃力上げるだけのカードなのでお世辞にも強力とは言えませんね
以前は《一族の結束》と比較して云々でしたが、近年の環境で有用な誘発縛った構築で戦わざるを得ない事を考えるとむしろこちらが優位とも言えます…とにかく差別化には困りません
ということで団結と差別化するために、団結でキル出来ない場面を連合軍でキル出来るという状況を見つけて採用したい
とりあえず見つけたのは《ジャンク・ウォリアー》ワンキル
ジャンクシンクロンでヴェーラー吊り上げて手札からドッペルの黄金ムーヴで殴った後、ノートゥング出すと連合軍なら8000に届くが団結だと8000に届かない
要するに《ラッシュ・ウォリアー》《スクラップ・フィスト》と別にサンボルブラホや相手ターンブラロから勝ちを拾えたりします
ということで採用理由は作れます…が、どうあがいても地味に攻撃力上げるだけのカードなのでお世辞にも強力とは言えませんね
一束という強力なライバルがいるため厳しいですが、墓地に依存せず3体以上並べば上昇値も馬鹿にならないため、使えないということはない。
とはいえ、種族統一デッキを組むのが容易な戦士での立ち位置が厳しいのが現実。
とはいえ、種族統一デッキを組むのが容易な戦士での立ち位置が厳しいのが現実。
自分の場の戦士族の攻撃力を、自分の場の戦士族と魔法使い族の数に応じて強化する永続魔法。魔法使いは強化はされないので注意。
かつては増援や《戦士の生還》と並ぶ戦士族の強さを支えるカードだったが、永続強化としては《一族の結束》に5体並べないと勝てなくなり評価を落としたカード。
別種族のシンクロやエクシーズとの共存は戦士族にそれらが豊富なので大きなメリットではなかったが、手札誘発の採用の可否は《一族の結束》に比べて大きなアドバンテージになるポイント。
《一族の結束》はアンデット以外では誘発娘が使えなくなるという致命的なエラーが生まれてしまったので、戦士族で手札誘発を使いつつ全体強化もしたいならこのカードの出番になる。
環境の変化で一度死にかけたところから復権したと言える。
かつては増援や《戦士の生還》と並ぶ戦士族の強さを支えるカードだったが、永続強化としては《一族の結束》に5体並べないと勝てなくなり評価を落としたカード。
別種族のシンクロやエクシーズとの共存は戦士族にそれらが豊富なので大きなメリットではなかったが、手札誘発の採用の可否は《一族の結束》に比べて大きなアドバンテージになるポイント。
《一族の結束》はアンデット以外では誘発娘が使えなくなるという致命的なエラーが生まれてしまったので、戦士族で手札誘発を使いつつ全体強化もしたいならこのカードの出番になる。
環境の変化で一度死にかけたところから復権したと言える。
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