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ならず者傭兵部隊のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
子どもの頃は結構頼りになったモンスターです。
見た目やカード名からはあまり良い印象を持たれなさそうですが、かなり有能な兵士たちで助けてもらった方は多い事でしょう。
攻撃する際はどんな感じになるんだろう?と思っていましたが、全員で袋叩きにする攻撃でした、まぁそうなりますよね。
戦闘を介さず相手モンスターを道連れにできるのは、当時としては結構優秀でした。
《増援》でサーチ可能で《切り込み隊長》で特殊召喚が可能、墓地へ行っても《戦士の生還》で再利用が可能であり、使いやすいモンスターでした、隊長と一緒に過労死しそうな勢いでしたね。
攻撃した後にメインフェイズ2で効果発動が理想的ではありますが、狙うのは結構難しく高い攻撃力を持つモンスターを強引に破るのが基本でした。
《スターダスト・ドラゴン》《レスキューラビット》と同じでリリースして効果発動なので、《スキルドレイン》が効かないのもメリットの一つでした。
《召喚僧サモンプリースト》で直接呼び出したり、《リビングデッドの呼び声》や《リミット・リバース》で蘇生して再度効果発動など、活躍の幅は結構広かったですね。
ステータスが低くモンスターしか破壊できない、基本は通常召喚しなければならないので2008年くらいまでが使われた時期ですかね。
スターターデッキ2008で収録された縁か、収容所編で出てきましたけどすごく似合っていました。
思い出深く結構お世話になったので高めに評価。
見た目やカード名からはあまり良い印象を持たれなさそうですが、かなり有能な兵士たちで助けてもらった方は多い事でしょう。
攻撃する際はどんな感じになるんだろう?と思っていましたが、全員で袋叩きにする攻撃でした、まぁそうなりますよね。
戦闘を介さず相手モンスターを道連れにできるのは、当時としては結構優秀でした。
《増援》でサーチ可能で《切り込み隊長》で特殊召喚が可能、墓地へ行っても《戦士の生還》で再利用が可能であり、使いやすいモンスターでした、隊長と一緒に過労死しそうな勢いでしたね。
攻撃した後にメインフェイズ2で効果発動が理想的ではありますが、狙うのは結構難しく高い攻撃力を持つモンスターを強引に破るのが基本でした。
《スターダスト・ドラゴン》《レスキューラビット》と同じでリリースして効果発動なので、《スキルドレイン》が効かないのもメリットの一つでした。
《召喚僧サモンプリースト》で直接呼び出したり、《リビングデッドの呼び声》や《リミット・リバース》で蘇生して再度効果発動など、活躍の幅は結構広かったですね。
ステータスが低くモンスターしか破壊できない、基本は通常召喚しなければならないので2008年くらいまでが使われた時期ですかね。
スターターデッキ2008で収録された縁か、収容所編で出てきましたけどすごく似合っていました。
思い出深く結構お世話になったので高めに評価。
元制限カード。
サーチ手段もあり、墓地からの回収もできる戦士族で1:1交換できるカード。
しかし特殊召喚手段の増加、召喚権の重要性からこのカードは環境から離れていったと思います。
サーチ手段もあり、墓地からの回収もできる戦士族で1:1交換できるカード。
しかし特殊召喚手段の増加、召喚権の重要性からこのカードは環境から離れていったと思います。
今でこそ使われないが、昔は必須級に近かった1:1交換の代名詞みたいなカード。
優先権の仕様変更やら、スキドレ下でも使える事やら、なにかしら名を聞くことも多い。名前違いカードもあるが、そっちはそっちでイマイチパッとしない。あと何度でも言われ続ける事であろうが、墓地発動ではありません。
優先権の仕様変更やら、スキドレ下でも使える事やら、なにかしら名を聞くことも多い。名前違いカードもあるが、そっちはそっちでイマイチパッとしない。あと何度でも言われ続ける事であろうが、墓地発動ではありません。
昔のルールで優先権の存在を世に知らしめたカード
「召喚成功時は優先権は移らない」←全然問題ない
「優先権移らないからそのまま速攻で起動効果つかえる」←は?
当時は起動効果弱体化だああって騒がれてましたが、今思えば当然のルール改正、むしろなんで起動効果だけ使えるんだよって言う謎ルールでしたね。 昔から1:1に持っていける優秀なカードだったので制限に指定されていたカードです。
「召喚成功時は優先権は移らない」←全然問題ない
「優先権移らないからそのまま速攻で起動効果つかえる」←は?
当時は起動効果弱体化だああって騒がれてましたが、今思えば当然のルール改正、むしろなんで起動効果だけ使えるんだよって言う謎ルールでしたね。 昔から1:1に持っていける優秀なカードだったので制限に指定されていたカードです。
このカードをリリースすることで相手のモンスター破壊するマン。
表裏関係なく破壊出来るのは嬉しいところだが、貴重な召喚権を使うため考えて運用していきたいところ。
でも、奈落に落ちないのはいいね。いざとなればエクシーズ素材にもなれるし。
表裏関係なく破壊出来るのは嬉しいところだが、貴重な召喚権を使うため考えて運用していきたいところ。
でも、奈落に落ちないのはいいね。いざとなればエクシーズ素材にもなれるし。
昔は除去持ち下級の代表格として、スタンダードの常連だった。
除外というより強力な除去ができる女戦士もいるが、こちらは戦闘を行わず、奈落に掛からないのが利点になる。
とはいえ今の時代、召喚権を使い、自身をリリースしてまで1体破壊するだけというのは割に合わない。
幸いインヴォーカーに対応するので、デッキから引っ張りだしてそのまま除去するというのが最も使いやすいだろう。
除外というより強力な除去ができる女戦士もいるが、こちらは戦闘を行わず、奈落に掛からないのが利点になる。
とはいえ今の時代、召喚権を使い、自身をリリースしてまで1体破壊するだけというのは割に合わない。
幸いインヴォーカーに対応するので、デッキから引っ張りだしてそのまま除去するというのが最も使いやすいだろう。
召喚権を単体除去に変換する効果モンスター。種族とステータスからサーチリクルートが容易で、リミットリバースにも対応している。どんなモンスターでも除去できるのは頼もしいが召喚時の優先権廃止でちょっと価値が下がったか。除去カードの普及とともに召喚権を使わなければならないこのカードの価値も下がっている。ヴェーラーで無効にされる点は注意
戦士族のシンプルな除去カードとして、一昔前では結構需要のあったカード。
戦士を主体とするデッキならば入れても悪くない性能、奈落に落ちないのが地味に強いと最近感じる。
ただ召喚権を使う故に、展開が緩んでしまう点には注意。
戦士を主体とするデッキならば入れても悪くない性能、奈落に落ちないのが地味に強いと最近感じる。
ただ召喚権を使う故に、展開が緩んでしまう点には注意。
スクラップトリトドン
2010/12/21 21:18
2010/12/21 21:18
召喚権を使う単体除去カード.
昨今では召喚権を使わずとも除去できるカードが増えたものの,戦士主体のデッキであれば,あったら嬉しい1枚.
新しいルールによって,召喚時優先権で使えなくなったので要注意.
昨今では召喚権を使わずとも除去できるカードが増えたものの,戦士主体のデッキであれば,あったら嬉しい1枚.
新しいルールによって,召喚時優先権で使えなくなったので要注意.
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