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右手に盾を左手に剣をのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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城之内が王国編で使用した攻守を反転させる通常魔法。
通常罠でコンバットトリックも可能な《反転世界》が後に登場したが
こちらは「元々の」ステータスを参照するという違いが有りこの部分の裁定が割とややこしい
当然Lモンスターには効かず、場にそれしか居ない状況での発動も不可。
壁モンスターである《伝説の決闘場》を《機械複製術》で繰り出し
この魔法を使えば3000打点*3で殴れたりするが
EF時までしか効力の無い通常魔法という事でそうした使い方しか出来ないカード。
ラッシュデュエルでもOCGと同じ物が実装されているが
こちらでは《左手に剣を右手に盾を》なる直接サポートするカードも登場しており
これをOCGでも出してほしい所で有る。
通常罠でコンバットトリックも可能な《反転世界》が後に登場したが
こちらは「元々の」ステータスを参照するという違いが有りこの部分の裁定が割とややこしい
当然Lモンスターには効かず、場にそれしか居ない状況での発動も不可。
壁モンスターである《伝説の決闘場》を《機械複製術》で繰り出し
この魔法を使えば3000打点*3で殴れたりするが
EF時までしか効力の無い通常魔法という事でそうした使い方しか出来ないカード。
ラッシュデュエルでもOCGと同じ物が実装されているが
こちらでは《左手に剣を右手に盾を》なる直接サポートするカードも登場しており
これをOCGでも出してほしい所で有る。
第1期に登場した、発動時に場にいる全モンスターの攻守をそのターンのみ入れ替える効果を持つ魔法カード。
1期では《岩石の巨兵》や《ホーリー・エルフ》などの守備力2000の下級モンスターや、生け贄1体で守備力3000の《千年の盾》などをアタッカーにしつつ、相手のほとんどのモンスターは攻守逆転により元々の攻撃力以下の攻撃力にしてしまうことができるカードとして活躍しました。
原作の王国編で城之内が使用したカードでもあり、このカードによって骨塚の元々の守備力が0のゾンビ軍団を攻略した。
大したことではありませんが、まるで全てのモンスターが右利きであることが前提であるかのようなカード名がちょっとだけ気になりますね。
1期では《岩石の巨兵》や《ホーリー・エルフ》などの守備力2000の下級モンスターや、生け贄1体で守備力3000の《千年の盾》などをアタッカーにしつつ、相手のほとんどのモンスターは攻守逆転により元々の攻撃力以下の攻撃力にしてしまうことができるカードとして活躍しました。
原作の王国編で城之内が使用したカードでもあり、このカードによって骨塚の元々の守備力が0のゾンビ軍団を攻略した。
大したことではありませんが、まるで全てのモンスターが右利きであることが前提であるかのようなカード名がちょっとだけ気になりますね。
総合評価:複数の壁モンスターを一気にアタッカーにできるが、1ターンのみなのでフォローは欲しい。
1体の守備力を攻撃力に変えるだけなら、《コンセントレイト》や《最強の盾》などの方が便利。
こちらは何体にも使える点や、相手モンスターにも影響し、弱体化になる点を活かしたいところ。
例えば《起動兵士デッドリボルバー》を《機械複製術》で展開し、入れ替えた後にガジェットを出して攻撃力4000を3体にする、あたりか。
しのがれた場合、次の相手ターンに低い攻撃力を晒す為、リンク素材などに使うかしておきたい。
《竜胆ブルーム》という似た効果のモンスターもあるが、あちらは守備力をそのまま攻撃力に変える為、強化を併用するならこっちか。
1体の守備力を攻撃力に変えるだけなら、《コンセントレイト》や《最強の盾》などの方が便利。
こちらは何体にも使える点や、相手モンスターにも影響し、弱体化になる点を活かしたいところ。
例えば《起動兵士デッドリボルバー》を《機械複製術》で展開し、入れ替えた後にガジェットを出して攻撃力4000を3体にする、あたりか。
しのがれた場合、次の相手ターンに低い攻撃力を晒す為、リンク素材などに使うかしておきたい。
《竜胆ブルーム》という似た効果のモンスターもあるが、あちらは守備力をそのまま攻撃力に変える為、強化を併用するならこっちか。
「速攻魔法なら良かった。」本当にこれに尽きる。
ギアゴーレムなど相性の良いモンスターはいるが、相手ターンに低攻撃力の自軍のモンスターを晒すのはマズい。
ギアゴーレムなど相性の良いモンスターはいるが、相手ターンに低攻撃力の自軍のモンスターを晒すのはマズい。
攻守の数値を入れ替えることで撃破できるようになる強力モンスターが多いのは月詠命で嫌というほど味わった。強カードを出してドヤ顔している相手をこのカードを使って焦らせるのもまた一興だった。
城之内が使ったカードとしては、初期の頃の代表格だが、そのターンだけという特性上、相手モンスターを倒したとしても低攻撃力のモンスターを場に残してしまうことに繋がりかねない。速効魔法であればもっと価値が上昇しただろう。
城之内が使ったカードとしては、初期の頃の代表格だが、そのターンだけという特性上、相手モンスターを倒したとしても低攻撃力のモンスターを場に残してしまうことに繋がりかねない。速効魔法であればもっと価値が上昇しただろう。
今回のポ○モンはコレですか~、予想できなかった。
見た目通り発動ターン中攻守を入れ替えれるカードで、守備力が軽視されがちな環境であるので、こちら側を守備の高いカード中心にすれば恩恵は高くなる。
似たようなカントリーや反転に比べ特に条件なく速効性のある魔法なのは評価できるんですが、難点なのはコンバットトリックは不可で発動ターンしか持続せず、打点の低い壁を攻撃表示で残した場合、低打点を晒してターンを渡す事になる。
リンク召喚など利用し処理したいところ。
また単体ではアドを稼げるような効果ではなく、更に相手側のデッキも必ずしも全員守備が低いという保障もないし、守備の概念のないリンクは影響も受けない為、相手を選んでしまう不安定さまである。リンクが台頭している現在だと尚更。
戦闘補助にはより扱いやすい物は沢山存在しますし、正直なところ今の時代では非常に扱いにくいカードになってしまったと思います。
見た目通り発動ターン中攻守を入れ替えれるカードで、守備力が軽視されがちな環境であるので、こちら側を守備の高いカード中心にすれば恩恵は高くなる。
似たようなカントリーや反転に比べ特に条件なく速効性のある魔法なのは評価できるんですが、難点なのはコンバットトリックは不可で発動ターンしか持続せず、打点の低い壁を攻撃表示で残した場合、低打点を晒してターンを渡す事になる。
リンク召喚など利用し処理したいところ。
また単体ではアドを稼げるような効果ではなく、更に相手側のデッキも必ずしも全員守備が低いという保障もないし、守備の概念のないリンクは影響も受けない為、相手を選んでしまう不安定さまである。リンクが台頭している現在だと尚更。
戦闘補助にはより扱いやすい物は沢山存在しますし、正直なところ今の時代では非常に扱いにくいカードになってしまったと思います。
子供の頃このイラストを見てウォーグレイモンだと思ったのは俺だけなのだろうか?
打点勝負の殴り合いが主流の昔ならではのカード
ワイトでカオスMAX殴り倒せるよ
打点勝負の殴り合いが主流の昔ならではのカード
ワイトでカオスMAX殴り倒せるよ
城之内の切り札。しかしせっかく攻守を入れ替えたところで、エンドフェイズには戻ってしまう為、相手ターンで貧弱な攻撃力を晒すことが多いのが残念。せめて速攻魔法ならば、コンバットトリックで返り討ちに出来たりしたのだが。罠カードではあるが、《反転世界》のことを考えると、城之内デッキでも無い限りは使わないだろう。
キースいわく「なかなかいいカード」らしいが、エンドフェイズに効果が切れてしまう致命的な弱点を抱えている。
とはいえ通常魔法なので引いたターンから即使えるのは奇襲用カードとしては大きな利点ではある。
速攻魔法だったら…という気持ちはわかるけど、この時代速攻魔法なんてあったっけ?
とはいえ通常魔法なので引いたターンから即使えるのは奇襲用カードとしては大きな利点ではある。
速攻魔法だったら…という気持ちはわかるけど、この時代速攻魔法なんてあったっけ?
スクラップトリトドン
2011/01/29 9:31
2011/01/29 9:31
相手の守備力(攻撃力)を低い点を狙うなら最初から表示形式しとけって話ですよね。
活躍できなくはないが、自分からデッキに入れようとは思わないだろう。
活躍できなくはないが、自分からデッキに入れようとは思わないだろう。
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