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火炎地獄のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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かどまん
2023/12/26 12:02
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相手に1000の自身には500のダメージを与える与える通常魔法
バーン効果の代表的なカードで、1枚辺りで出せるダメージの目安にもなっており
OCGでも主に【フルバーン】で使われるが、ダメージを受けると蘇生出来る
H・C サウザンド・ブレード》が出張されていた頃はそれとのコンボでも少なからず使われた。

嘗てゲームボーイで登場した遊戯王の初代のカードゲームでは
1枚で5000ダメージも与えられた上に、デッキに入れられる同じ種類のカードの枚数制限も無かった事から
このカードだけでデッキを組めば先行を取る為に
じゃんけんに勝った側が確実に勝利出来る歪みなゲームバランスを生み出していたが
ゲーム内での入手が困難を極めたので実際に【火炎地獄】組めたプレイヤーは殆ど居なかったであろう。
サンアバロンのocg化により、自傷を生かして展開札に化けるかもしれない
絵面的にどうなの感はあるが
gaya
2020/11/05 9:56
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基本的な性能を持つバーンカード。自分もダメージを受けること以外に特に制約はなく、《デス・メテオ》に比べると腐りにくく使いやすいだろう。
みめっと
2020/10/28 19:28
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相手に5000のダメージを与えるはずだったバーン魔法。
第1期に生まれたカードだが、完全上位互換となるバーン魔法が現在に至るまでありそうでない。
自分もダメージを受けるのを何かに活かせればなおいいが、贅沢は言うまい。
ねこーら
2020/07/30 10:56
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総合評価:単体固定値で与えられるダメージが最大であるため、フルバーンで役立つ。
自分にダメージがあるものの、先に削り切るため問題はナイ。
フルバーン系では基本これ以上のダメージ効率が求められル。
サンパイ
2020/02/05 10:31
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フリチェじゃないのが惜しいが、バーンカードの中ではかなり高い数値。発動条件が無いのも便利。
シルキン
2019/12/11 19:44
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タッグフォースでもフルバーンの構築では猛威を振るった。相手のライフを最初から八分の一削ることができる力を持つと考えれば強力。
確かに自分もダメージを受けるが、相手の半分、自ライフの十六分の一を気にする必要はない。このゲームはどれだけダメージを受け手も相手のライフを削り切れば勝ちなのだ。
デス・メテオ》と違い、使用時の制約はないので、引いたそばからバンバン使って行けばいい。
なお、ゲームボーイ版DM1では5000ダメージを与えるというトンデモカードだった。その代わり、通信対戦を200本のソフトとするという鬼畜な入手条件であったが。
はやとちり
2019/07/22 17:41
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ダメージ量は1000と大きく、自身へのダメージは微々たるものなので、割と手軽に使えるバーンカードの1枚。
デス・メテオ》のような制約もなく、バーンデッキならよほどダメージを受けていない限り発動できます。
ただこの類のカードの宿命としてバーンを全く行わないデッキではほぼ意味をなさないカードとなるので、入れるデッキは当然選びます。
ちなみにかつての小学生次元では、自分へのダメージを過大にデメリット扱いしすぎて採用を渋っていました。
シエスタ
2018/10/09 14:12
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通常魔法バーンカードに基準ともいえるカード。
1/8削れる高めの火力を持ちますが、自分もその半分ダメージを受けてしまい自分のライフの状況によっては発動できなくなる危険性がある。
しかし効果ダメージをトリガーにするカードと併用できる利点でもあり、コンボ性は高い。
個人的にはバーン戦術との噛み合い・相手のライフに依存しない分デスメテオより使いやすいと思います。
備長炭18
2018/03/27 23:35
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フルバーンという非常に尖ったデッキにおいては割と重要なカード。
異なる次元においては5000バーンという極悪なカードであったそうです。
はわわ
2018/02/17 18:14
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通常魔法のバーンカードとしては優秀です
ミシガン州知事
2016/06/15 15:08
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もっと熱くなれよ!!!

相手も自分も熱くなれるカード。相手に1000のダメージ、自分には500のダメージを受けるその姿はまさに【火炎地獄】

バーン型デッキの基準となるカードでもある。

フルバーン型なら難なく採用できる。
ヒコモン
2016/06/14 13:00
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初期ライフの1/8を削り取る初期のバーンカード。以前はフルバーンならば必須とも言えるカードだったが、チェーンバーンが主流な今、フリーチェーンで無いこのカードには最近はお呼びが掛からない。
アルバ
2016/03/22 15:57
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フルバーンの基準となるカード。
自分もバーンダメージを受けるがこれを採用するデッキではそれほど気にならないと思われる。
デッキビルダ~る
2015/06/04 0:22
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手札にハットトリッカーとこれ3枚有ったら簡単に3300打点イケます!!
かのん
2015/02/13 8:57
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有名なバーンカードの1つ。1枚で与える火力としては今でも十分。
自分もダメージを受けるからレオニダスやサウザンドブレードを
速効で出したりできますね♪
39hope
2014/02/10 22:19
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フルバーンデッキ専用と言ってもいいカード。

1枚で1000ダメージはかなり大きいので、フルバーンデッキには必ず入るカード。
サンダー・ボルト
2013/04/16 20:06
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フルバーンのお供。《デス・メテオ》と違い自分もダメージを受けますが、ライフ3000以下で打てなくなるよりは自分のダメージの方が遥かに軽いリスクだと言えるでしょう。通常のデッキに入らないのはお約束。
ファナナス
2013/01/30 13:18
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フルバーンではそのダメージ効率の高さから複数投入が推奨されるバーンカード。ダメージ効率は実にデスメテオと同じ。自分にもダメージが発生してしまいますが、フルバーンなら自分よりも高速で相手のライフを削ることができるのでさほど問題ないでしょう。
ファイア野郎
2012/12/18 21:32
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フルバーンで良く使われる、バーンカード。
自分にもダメージが降りかかる点には注意ですが、発動条件もなくノ―コストのバーンカードなので、扱いやすいです。
オンリー・MARU氏
2012/11/10 14:22
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フルバーンにはほぼ必須かと。
1枚で1000ダメージが与えらるという強力効果を持っていますが、自分も500ダメージ受けるというデメリットがあります。
自分は3積みしています。
みのし
2011/09/07 17:13
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自分のライフに注意しましょう。
注意したら非相手依存《デス・メテオ》に進化します。
500ダメージもコストではないので別のカードと組み合わせられるのが強み。
バーンカード筆頭の1枚.
バーンの目標値である1枚あたり1000ダメージを満たせる1枚であり,相手に依存しない点が強み.
自分へのダメージというデメリットがあるものの,他カードと合わせることで凶悪に成長する.
とき
2011/06/15 9:39
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相手に1000、自分に500のダメージを与える通常魔法。
「1枚で1000ダメージ」の水準を満たすので、フルバーンでは頼りになる通常魔法。通常魔法屈指の火力は《連弾の魔術師》との組み合わせで真価を発揮する。
バーンデッキを強化するカードは定期的に出ているが、固定ダメージでこのカードとつばぜり合いを演じるカードは《デス・メテオ》程度。最初期から存在するバーンの帝王的なカード。
NEOS
2010/11/29 19:50
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デスメテオより自分にダメージが及ぶ分、相手のライフに依存してないので、こちらの方が使いやすいかと。
自分のライフに気をつければそこそこ使いやすい。
SOUL
2010/08/18 10:40
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フルバーンで使われます。
まあ500のダメージは仕方ないか・・?

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