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火炎地獄のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
相手に1000の自身には500のダメージを与える与える通常魔法
バーン効果の代表的なカードで、1枚辺りで出せるダメージの目安にもなっており
OCGでも主に【フルバーン】で使われるが、ダメージを受けると蘇生出来る
《H・C サウザンド・ブレード》が出張されていた頃は
サモプリのコストに充てつつそれとのコンボ要員として少なからず使われた。
嘗てゲームボーイで登場した遊戯王の初代のカードゲームでは
1枚で5000ダメージも与えられた上に、デッキに入れられる同じ種類のカードの枚数制限も無かった事から
このカードだけでデッキを組めば先行を取る為に
じゃんけんに勝った側が確実に勝利出来る歪みなゲームバランスを生み出していたが
ゲーム内での入手が困難を極めたので実際に【火炎地獄】組めたプレイヤーは殆ど居なかったであろう。
バーン効果の代表的なカードで、1枚辺りで出せるダメージの目安にもなっており
OCGでも主に【フルバーン】で使われるが、ダメージを受けると蘇生出来る
《H・C サウザンド・ブレード》が出張されていた頃は
サモプリのコストに充てつつそれとのコンボ要員として少なからず使われた。
嘗てゲームボーイで登場した遊戯王の初代のカードゲームでは
1枚で5000ダメージも与えられた上に、デッキに入れられる同じ種類のカードの枚数制限も無かった事から
このカードだけでデッキを組めば先行を取る為に
じゃんけんに勝った側が確実に勝利出来る歪みなゲームバランスを生み出していたが
ゲーム内での入手が困難を極めたので実際に【火炎地獄】組めたプレイヤーは殆ど居なかったであろう。
ティンダングルの慟哭
2020/12/29 14:37
2020/12/29 14:37
サンアバロンのocg化により、自傷を生かして展開札に化けるかもしれない
絵面的にどうなの感はあるが
絵面的にどうなの感はあるが
相手に5000のダメージを与えるはずだったバーン魔法。
第1期に生まれたカードだが、完全上位互換となるバーン魔法が現在に至るまでありそうでない。
自分もダメージを受けるのを何かに活かせればなおいいが、贅沢は言うまい。
第1期に生まれたカードだが、完全上位互換となるバーン魔法が現在に至るまでありそうでない。
自分もダメージを受けるのを何かに活かせればなおいいが、贅沢は言うまい。
総合評価:単体固定値で与えられるダメージが最大であるため、フルバーンで役立つ。
自分にダメージがあるものの、先に削り切るため問題はナイ。
フルバーン系では基本これ以上のダメージ効率が求められル。
自分にダメージがあるものの、先に削り切るため問題はナイ。
フルバーン系では基本これ以上のダメージ効率が求められル。
タッグフォースでもフルバーンの構築では猛威を振るった。相手のライフを最初から八分の一削ることができる力を持つと考えれば強力。
確かに自分もダメージを受けるが、相手の半分、自ライフの十六分の一を気にする必要はない。このゲームはどれだけダメージを受け手も相手のライフを削り切れば勝ちなのだ。
《デス・メテオ》と違い、使用時の制約はないので、引いたそばからバンバン使って行けばいい。
なお、ゲームボーイ版DM1では5000ダメージを与えるというトンデモカードだった。その代わり、通信対戦を200本のソフトとするという鬼畜な入手条件であったが。
確かに自分もダメージを受けるが、相手の半分、自ライフの十六分の一を気にする必要はない。このゲームはどれだけダメージを受け手も相手のライフを削り切れば勝ちなのだ。
《デス・メテオ》と違い、使用時の制約はないので、引いたそばからバンバン使って行けばいい。
なお、ゲームボーイ版DM1では5000ダメージを与えるというトンデモカードだった。その代わり、通信対戦を200本のソフトとするという鬼畜な入手条件であったが。
通常魔法バーンカードに基準ともいえるカード。
1/8削れる高めの火力を持ちますが、自分もその半分ダメージを受けてしまい自分のライフの状況によっては発動できなくなる危険性がある。
しかし効果ダメージをトリガーにするカードと併用できる利点でもあり、コンボ性は高い。
個人的にはバーン戦術との噛み合い・相手のライフに依存しない分デスメテオより使いやすいと思います。
1/8削れる高めの火力を持ちますが、自分もその半分ダメージを受けてしまい自分のライフの状況によっては発動できなくなる危険性がある。
しかし効果ダメージをトリガーにするカードと併用できる利点でもあり、コンボ性は高い。
個人的にはバーン戦術との噛み合い・相手のライフに依存しない分デスメテオより使いやすいと思います。
もっと熱くなれよ!!!
相手も自分も熱くなれるカード。相手に1000のダメージ、自分には500のダメージを受けるその姿はまさに【火炎地獄】
バーン型デッキの基準となるカードでもある。
フルバーン型なら難なく採用できる。
相手も自分も熱くなれるカード。相手に1000のダメージ、自分には500のダメージを受けるその姿はまさに【火炎地獄】
バーン型デッキの基準となるカードでもある。
フルバーン型なら難なく採用できる。
初期ライフの1/8を削り取る初期のバーンカード。以前はフルバーンならば必須とも言えるカードだったが、チェーンバーンが主流な今、フリーチェーンで無いこのカードには最近はお呼びが掛からない。
有名なバーンカードの1つ。1枚で与える火力としては今でも十分。
自分もダメージを受けるからレオニダスやサウザンドブレードを
速効で出したりできますね♪
自分もダメージを受けるからレオニダスやサウザンドブレードを
速効で出したりできますね♪
フルバーンではそのダメージ効率の高さから複数投入が推奨されるバーンカード。ダメージ効率は実にデスメテオと同じ。自分にもダメージが発生してしまいますが、フルバーンなら自分よりも高速で相手のライフを削ることができるのでさほど問題ないでしょう。
フルバーンで良く使われる、バーンカード。
自分にもダメージが降りかかる点には注意ですが、発動条件もなくノ―コストのバーンカードなので、扱いやすいです。
自分にもダメージが降りかかる点には注意ですが、発動条件もなくノ―コストのバーンカードなので、扱いやすいです。
オンリー・MARU氏
2012/11/10 14:22
2012/11/10 14:22
フルバーンにはほぼ必須かと。
1枚で1000ダメージが与えらるという強力効果を持っていますが、自分も500ダメージ受けるというデメリットがあります。
自分は3積みしています。
1枚で1000ダメージが与えらるという強力効果を持っていますが、自分も500ダメージ受けるというデメリットがあります。
自分は3積みしています。
スクラップトリトドン
2011/08/04 7:29
2011/08/04 7:29
バーンカード筆頭の1枚.
バーンの目標値である1枚あたり1000ダメージを満たせる1枚であり,相手に依存しない点が強み.
自分へのダメージというデメリットがあるものの,他カードと合わせることで凶悪に成長する.
バーンの目標値である1枚あたり1000ダメージを満たせる1枚であり,相手に依存しない点が強み.
自分へのダメージというデメリットがあるものの,他カードと合わせることで凶悪に成長する.
デスメテオより自分にダメージが及ぶ分、相手のライフに依存してないので、こちらの方が使いやすいかと。
自分のライフに気をつければそこそこ使いやすい。
自分のライフに気をつければそこそこ使いやすい。
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