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火炎地獄のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
相手に1000の自身には500のダメージを与える与える通常魔法
バーン効果の代表的なカードで、1枚辺りで出せるダメージの目安にもなっており
OCGでも主に【フルバーン】で使われるが、ダメージを受けると蘇生出来る
《H・C サウザンド・ブレード》が出張されていた頃は
サモプリのコストに充てつつそれとのコンボ要員として少なからず使われた。
嘗てゲームボーイで登場した遊戯王の初代のカードゲームでは
1枚で5000ダメージも与えられた上に、デッキに入れられる同じ種類のカードの枚数制限も無かった事から
このカードだけでデッキを組めば先行を取る為に
じゃんけんに勝った側が確実に勝利出来る歪みなゲームバランスを生み出していたが
ゲーム内での入手が困難を極めたので実際に【火炎地獄】組めたプレイヤーは殆ど居なかったであろう。
バーン効果の代表的なカードで、1枚辺りで出せるダメージの目安にもなっており
OCGでも主に【フルバーン】で使われるが、ダメージを受けると蘇生出来る
《H・C サウザンド・ブレード》が出張されていた頃は
サモプリのコストに充てつつそれとのコンボ要員として少なからず使われた。
嘗てゲームボーイで登場した遊戯王の初代のカードゲームでは
1枚で5000ダメージも与えられた上に、デッキに入れられる同じ種類のカードの枚数制限も無かった事から
このカードだけでデッキを組めば先行を取る為に
じゃんけんに勝った側が確実に勝利出来る歪みなゲームバランスを生み出していたが
ゲーム内での入手が困難を極めたので実際に【火炎地獄】組めたプレイヤーは殆ど居なかったであろう。
ティンダングルの慟哭
2020/12/29 14:37
2020/12/29 14:37
サンアバロンのocg化により、自傷を生かして展開札に化けるかもしれない
絵面的にどうなの感はあるが
絵面的にどうなの感はあるが
相手に5000のダメージを与えるはずだったバーン魔法。
第1期に生まれたカードだが、完全上位互換となるバーン魔法が現在に至るまでありそうでない。
自分もダメージを受けるのを何かに活かせればなおいいが、贅沢は言うまい。
第1期に生まれたカードだが、完全上位互換となるバーン魔法が現在に至るまでありそうでない。
自分もダメージを受けるのを何かに活かせればなおいいが、贅沢は言うまい。
総合評価:単体固定値で与えられるダメージが最大であるため、フルバーンで役立つ。
自分にダメージがあるものの、先に削り切るため問題はナイ。
フルバーン系では基本これ以上のダメージ効率が求められル。
自分にダメージがあるものの、先に削り切るため問題はナイ。
フルバーン系では基本これ以上のダメージ効率が求められル。
通常魔法バーンカードに基準ともいえるカード。
1/8削れる高めの火力を持ちますが、自分もその半分ダメージを受けてしまい自分のライフの状況によっては発動できなくなる危険性がある。
しかし効果ダメージをトリガーにするカードと併用できる利点でもあり、コンボ性は高い。
個人的にはバーン戦術との噛み合い・相手のライフに依存しない分デスメテオより使いやすいと思います。
1/8削れる高めの火力を持ちますが、自分もその半分ダメージを受けてしまい自分のライフの状況によっては発動できなくなる危険性がある。
しかし効果ダメージをトリガーにするカードと併用できる利点でもあり、コンボ性は高い。
個人的にはバーン戦術との噛み合い・相手のライフに依存しない分デスメテオより使いやすいと思います。
もっと熱くなれよ!!!
相手も自分も熱くなれるカード。相手に1000のダメージ、自分には500のダメージを受けるその姿はまさに【火炎地獄】
バーン型デッキの基準となるカードでもある。
フルバーン型なら難なく採用できる。
相手も自分も熱くなれるカード。相手に1000のダメージ、自分には500のダメージを受けるその姿はまさに【火炎地獄】
バーン型デッキの基準となるカードでもある。
フルバーン型なら難なく採用できる。
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