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悪魔のサイコロのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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生姜醤油プリン
2024/06/11 7:12
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罠で最高600ダウンは流石に厳しい。
攻めとして使うにも発動が遅い上に全然ダメージ増えないし、守りとして使う場合は不安定な上仮に600ダウンしたところで何体かは倒されてしまう。

正直サイコロの目を参照する効果を抜きにして固定600ダウンでも使われないだろうに...
プンプン丸
2024/01/12 11:35
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そろそろこれリメイクしてほしいよね(´・ω・`)
かどまん
2024/01/12 11:06
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相手の場のモンスターのステータスをサイコロの出目に応じEF時まで100~600下げる通常罠
城之内が使用したカードで同条件で自軍を同値だけ強化する《天使のサイコロ》とは対の効果になっている。

これも天使のサイコロ同様に原作から効果が変わっており
「相手モンスター一体の攻撃力を出目の数で割る」効果だった。
OCGでは全体化した代わりに倍率がかなり下がっており
コンバットトリックに使うなら他に幾らでも有用なカードは存在する。
みめっと
2023/01/26 13:48
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原作のバトルシティ編で城之内が使用したギャンブルカードの1枚。
サイコロの出目によって相手モンスター全体の攻守を弱化させますが、弱化の倍率が低すぎて6の目が出たとしてもろくな戦闘補助にならない。
このカードを名称指定した効果を持つカードが登場したとしても、単にサーチやサルベージができるという程度では到底使えないでしょう。
いっそのこと天使と《悪魔のサイコロ》はなかったことにして、魔神のサイコロとかいう具合のリメイクカードを作った方がいいのかもしれませんね。
ねこーら
2021/03/29 23:35
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総合評価:《出たら目》を使うなら全体600弱体化となりやすいが微妙。
出たら目》を用いるデッキで併用すれば、弱体化の期待値は500。
だが、罠故に遅く、モンスターが何体も出てくることは少ないと思われる。
シルキン
2019/12/13 0:43
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天使のサイコロ》同様、出目の分だけ攻撃力を変動させるカード。こちらは敵の攻撃力を減らします。とはいえ、原作効果と違って出目×100の減少地なので敵の攻撃を迎撃するのにこれを使うのはあまりにギャンブル。
それでも良いと言う人もいますが、ファンデッキとしての採用しかできませんね。
シエスタ
2019/05/08 8:49
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サイコロという不安定な要素抱えてんのに、この倍率じゃ話にならない。最大でも600なうえしかも天使に比べ罠とまで来ており、速効性までない始末。
褒めれる点は相手全体に及ぶ事くらいですが、重ねて言いますがこの倍率では・・・。
ギャンブルの対価としてはとても割りに合わず、余程の城之内ファンでもない限り使用に耐える代物じゃない。もっといいカードは山ほどあるでしょう。
はわわ
2019/05/07 19:27
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最大値でも600ダウンだけは悲しい
備長炭18
2018/03/12 14:40
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最高でも600しか下がらないのはどうかと思います。
アルバ
2015/12/29 22:27
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槍や収縮と違って守備力にも干渉できるものの最大600だとそれ突進でいいんじゃ…
一応相手モンスター全てに干渉できるが1/3を引き当ててやっと500以上ダウンでは厳しいと言わざる得ない。
ヒコモン
2015/02/05 11:35
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最大値が出ても600しか下がらないのでは話にならない。原作通りの割り算だと計算が面倒だと考えられたのだろうが、せめて3以下ならそのまま、4以上なら半減くらいはして欲しかったところ。それならばまだ使えないことは無いが、弱いという感じになったのだが。
ファイア野郎
2015/01/14 8:00
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出た目の数だけ相手を弱体化させるカード。
しかし、こちらもどんな目が出ても
弱体化の仮面》に勝てないのが難点。
天使のサイコロ》とは異なりこちらは罠カードなので、
尚更使いにくさが目立ちます。
かのん
2015/01/13 3:10
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イラストがかわいいのは天使と同様。
城之内くんデッキくらいしか出番がないのも同様なようです。
サンダー・ボルト
2013/04/22 0:37
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天使のサイコロ》でさえ使いにくいので、こちらはもっと使いにくいです。一応全体に効果が及びますが、《銀幕の鏡壁》という強力なライバルも存在しており、出番はないでしょう。
ファナナス
2013/01/21 16:12
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天使のサイコロ》と同じく。突進や収縮がありますので・・・
ドラゴンX
2012/08/24 13:16
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600少ない。意味なかった。
何をしようとしてるんだ・・・
下げ幅が最大600では弁護のしようがない・・・
とき
2010/08/31 20:09
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原作では出目に応じて割る効果だったため、割り切れない場合が存在するためにこちら主導で効果が変わったのだろうか。
天使のサイコロ》同様原作効果は行方不明になり、相手の場のモンスターの攻守をサイコロの出目の100倍ターン終了時まで下げる効果でカード化された。
相手の攻撃力が1200以上存在する場合、いくら頑張っても収縮の下げ幅には届かない。ギャンブルをして最高の出目を出してもこれでは相当しんどい。
罠であるため《天使のサイコロ》以上に使いにくさが目立つ。一応、対象を取らない全体補正ではあるのだが、《銀幕の鏡壁》や《分断の壁》といったあたりが立ちはだかってくるのだろうなぁ。

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