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破壊輪のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
原作で海馬が使用したモンスター破壊とバーンを兼ね備えた通常罠。
元禁止エラッタ組で、嘗ては自分のモンスターも対象に出来ダメージも同時に発生していた。
1:1除去が強かった時代にこの性能はかなりの物で単なる除去から引導火力
お互いに大きなダメージを与えられる事から簡単に引き分けも狙えるといった
悪用手段も多かった為に禁止となり、その後エラッタでそうした利用が成されない様にと色々と制約が付けられた。
フリーチェーンの除去とバーンという効果の強さだけは変わっていないので今でも
これを求む《デストロイ・ドラゴン》の運用から相性の良い【チェーンバーン】でも使えるため
エラッタ組の中では恵まれている方である。
手榴弾の描写が問題になる海外版ではその部分のイラストが炎に差し替えられており
アニメでも同様の変更が成されている。
元禁止エラッタ組で、嘗ては自分のモンスターも対象に出来ダメージも同時に発生していた。
1:1除去が強かった時代にこの性能はかなりの物で単なる除去から引導火力
お互いに大きなダメージを与えられる事から簡単に引き分けも狙えるといった
悪用手段も多かった為に禁止となり、その後エラッタでそうした利用が成されない様にと色々と制約が付けられた。
フリーチェーンの除去とバーンという効果の強さだけは変わっていないので今でも
これを求む《デストロイ・ドラゴン》の運用から相性の良い【チェーンバーン】でも使えるため
エラッタ組の中では恵まれている方である。
手榴弾の描写が問題になる海外版ではその部分のイラストが炎に差し替えられており
アニメでも同様の変更が成されている。
エラッタによって各種制約が課されコンボ性というか悪用性が大幅に落ちたものの、それでも限りなくノーコストに近い汎用的なフリーチェーンの単体除去というだけで文句なしに強力。
対象に取る破壊という非常に耐性に阻まれやすい除去ではあるものの展開の起点や中継を潰す使い方をすればいいだけであり、古のカードながら今でも十分に採用を検討できる。
とはいえ単体除去として見ると昨今の優秀なテーマは多くの場合、テーマ内でサーチ可能且つ同等以上の性能を事実上発揮できるカードを持っていたりする訳だが......
対象に取る破壊という非常に耐性に阻まれやすい除去ではあるものの展開の起点や中継を潰す使い方をすればいいだけであり、古のカードながら今でも十分に採用を検討できる。
とはいえ単体除去として見ると昨今の優秀なテーマは多くの場合、テーマ内でサーチ可能且つ同等以上の性能を事実上発揮できるカードを持っていたりする訳だが......
エラッタ前は文句なしの10点。1:1交換というだけでも頭1つ抜けて強いが、バーンまで付いてくる超高性能なカードだった。自分のLPが十分あればこのカードで引導を渡せるし、自分のモンスターも対象に取れるので実質射出カードにできた。また、同時にダメージを受ける都合から状況が悪い時に引き分けに持ち込むこともできた。
エラッタされ戻ってきたが、上記のような運用ができなくなりかなりつまらないカードになってしまった。それでもノーコストで1枚除去はカードパワーとしてはかなりのもの。
エラッタされ戻ってきたが、上記のような運用ができなくなりかなりつまらないカードになってしまった。それでもノーコストで1枚除去はカードパワーとしてはかなりのもの。
相手モンスターを破壊しつつ互いに破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを受けるという罠カード。エラッタによって止めを担うことはできなくなった。
破壊不可や対象に取られないモンスターも増えており、今ではチェーンバーンなどのバーンデッキに火力補強として採用があるくらいになったが、それでも優秀なカードであることは間違いない。
破壊不可や対象に取られないモンスターも増えており、今ではチェーンバーンなどのバーンデッキに火力補強として採用があるくらいになったが、それでも優秀なカードであることは間違いない。
フリチェで除去とバーンがこなせる汎用罠。
除去罠が豊富な昨今では、破壊よりむしろバーン効果に重点を置いて採用を検討したいところ。【チェーンバーン】なんかで使うといい。
除去罠が豊富な昨今では、破壊よりむしろバーン効果に重点を置いて採用を検討したいところ。【チェーンバーン】なんかで使うといい。
エラッタによりかなり条件が追加された。それでもフリチェの除去+バーンは強力。既に言われているように、エラッタされて悲惨な性能になったカードも多いので、このカードはまだ使えるほう。
禁止エラッタ組の1枚。
エラッタ前は自分のモンスターも対象に出来た上にダメージを同時に与えていたため引き分けにもできるという大味さがありましたが、エラッタによってかなりマイルドに調整されている。
そうは言っても、大型モンスターの増加によって純粋なバーンカードとして高いダメージが期待でき、今でも一線級に近いカードであるとも思えますね。
エラッタ前は自分のモンスターも対象に出来た上にダメージを同時に与えていたため引き分けにもできるという大味さがありましたが、エラッタによってかなりマイルドに調整されている。
そうは言っても、大型モンスターの増加によって純粋なバーンカードとして高いダメージが期待でき、今でも一線級に近いカードであるとも思えますね。
エラッタ前は10点。
制限改訂で準制限に帰ってきた、デストロイドラゴンも涙流してますわ。
制限改訂で準制限に帰ってきた、デストロイドラゴンも涙流してますわ。
エラッタ前は力不足になってきている単体破壊カードとはいえフリーすぎる割に高い火力を生み出せ多様な扱いができ、多くの戦いにてエンドカードとして名を馳せた。
エラッタ後は相手のモンスター限定で相手のライフ以下のみ対象とやや相手に左右されるようになった。
これによってゲームエンドになることはほぼなくなったうえ、終盤になるほど扱いにくくなってくる。
相手のエース級を破壊するのは難しくなってしまいましたが、エース召喚段階、つまり素材は大抵打点が低い傾向にあるので妨害力はまだまだ顕在。
ただ除去なら召喚反応だが全体の激流やこれよりフリーで破壊耐性にも通用する強脱などライバルも多い。ライフによる被害も相変わらずなので、ライフをコストにすることの多いデッキとは相性が悪く多少デッキを選んでしまう。
エラッタ組の中ではまだ今でも通用できるカードですが、相手依存なうえ先行では腐る性能なので、昔ほど採用されることはないと思います。
今はバーンメタに対する対抗手段も兼ねてバーンデッキにて採用したほうがいいかも。
海外のように準くらいまで許してくれてもいいんじゃないかと思ってます。
とか言ってたら早速・・・。
エラッタ後は相手のモンスター限定で相手のライフ以下のみ対象とやや相手に左右されるようになった。
これによってゲームエンドになることはほぼなくなったうえ、終盤になるほど扱いにくくなってくる。
相手のエース級を破壊するのは難しくなってしまいましたが、エース召喚段階、つまり素材は大抵打点が低い傾向にあるので妨害力はまだまだ顕在。
ただ除去なら召喚反応だが全体の激流やこれよりフリーで破壊耐性にも通用する強脱などライバルも多い。ライフによる被害も相変わらずなので、ライフをコストにすることの多いデッキとは相性が悪く多少デッキを選んでしまう。
エラッタ組の中ではまだ今でも通用できるカードですが、相手依存なうえ先行では腐る性能なので、昔ほど採用されることはないと思います。
今はバーンメタに対する対抗手段も兼ねてバーンデッキにて採用したほうがいいかも。
海外のように準くらいまで許してくれてもいいんじゃないかと思ってます。
とか言ってたら早速・・・。
しばらく禁止だったカードがエラッタされ復活。
指定できるのは相手モンスターだけになり、このカードのダメージでとどめをさすこと
が無理に、そしてダメージは先に自分が受ける。
ダメージはあるとはいえエラッタされても強力な破壊罠であることは変わらない。
指定できるのは相手モンスターだけになり、このカードのダメージでとどめをさすこと
が無理に、そしてダメージは先に自分が受ける。
ダメージはあるとはいえエラッタされても強力な破壊罠であることは変わらない。
一時期はこれ使われたら負けみたいなカードだったこともあり自分含む多くのデュエリストのトラウマであり続けてきましたが、バーンデッキなら入れれるかな?ぐらいの性能になってめでたく緩和
バーンでは貴重な除去カードにもなるのでわりと重宝してます
バーンでは貴重な除去カードにもなるのでわりと重宝してます
海馬のカードなのに、なぜか遊戯バージョンの付録。謎。そして再録も遊戯。
相手のLPより攻撃力が低い相手のモンスター1体を破壊し、自分→相手の順番でダメージを受ける効果を持っている通常罠。
フリーチェーンで1体破壊+莫大なダメージはかなり強力。TF2でエラッタ前のその強力さを痛感できるぞ!
フィニッシャーとして大活躍のカードだったが、エラッタでその運用は不可能に。
それでもエラッタ組の中では最も原型を残しており、フリーチェーンの万能除去にして強力なバーンを持っているためかなり使いやすいカード。防御輪して相手だけにダメージを与える原作再現できないのは密に密に。
エラッタを受けても時々環境でも採用されている事もあったが、罠で1:1交換に若干の発動制限があるところなどからか準制限、無制限と緩和されていった。破壊耐性・対象耐性のあるカードに無力なのも痛いか。
相手のLPより攻撃力が低い相手のモンスター1体を破壊し、自分→相手の順番でダメージを受ける効果を持っている通常罠。
フリーチェーンで1体破壊+莫大なダメージはかなり強力。TF2でエラッタ前のその強力さを痛感できるぞ!
フィニッシャーとして大活躍のカードだったが、エラッタでその運用は不可能に。
それでもエラッタ組の中では最も原型を残しており、フリーチェーンの万能除去にして強力なバーンを持っているためかなり使いやすいカード。防御輪して相手だけにダメージを与える原作再現できないのは密に密に。
エラッタを受けても時々環境でも採用されている事もあったが、罠で1:1交換に若干の発動制限があるところなどからか準制限、無制限と緩和されていった。破壊耐性・対象耐性のあるカードに無力なのも痛いか。
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