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破壊輪のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
割と未だに強いいにしえの罠。
1枚から叩き出せるバーンダメージが比較的大きく、単純なフリチェの1:1交換としても優秀。
中々トドメに使えないようにエラッタされて少し使いづらさ自体はありますが、1枚で妨害とバーンを両立できるのは他のバーンカードとも相性が良くて強力です。
特に最近はガチガチの万能無効だらけの制圧盤面を作るだけのデッキが前より減って、手札誘発の空中戦やリソース勝負を仕掛けるデッキタイプが増えて、バーンがそれなりに刺さりやすくなっている印象です。
1枚から叩き出せるバーンダメージが比較的大きく、単純なフリチェの1:1交換としても優秀。
中々トドメに使えないようにエラッタされて少し使いづらさ自体はありますが、1枚で妨害とバーンを両立できるのは他のバーンカードとも相性が良くて強力です。
特に最近はガチガチの万能無効だらけの制圧盤面を作るだけのデッキが前より減って、手札誘発の空中戦やリソース勝負を仕掛けるデッキタイプが増えて、バーンがそれなりに刺さりやすくなっている印象です。
優秀かつ有名な罠の1枚
海馬や万丈目もこのカード好きでしたよねー、アニメでも結構活躍していました、あと守りを固める相手に対して、自分のモンスターを破壊し相手LPを0にするプレイングで、入学試験を合格した受験生の方もいたような。
フリーチェーンで発動できる、自分のモンスターにも有効、高打点モンスターを出して簡単に引き分けにも持ち込める、など禁止になって当然のカードでしたね。
永き時が経過しエラッタ復帰、しかも普通に使えるレベルでのエラッタだったので、これはかなり良かったです、おそらくエラッタ復帰は《クリティウスの牙》との兼ね合いでしょうか?
1ターン1度が付きましたが、ほぼ気にならないレベル、そして強引に引き分けにしたり、自分の高打点モンスターを使うなどといった、悪用は不可能になるなどかなり良い感じのエラッタがされたので、私としてはこれはすごく良かったと思います。
対象耐性や破壊耐性持ちが増えましたが、使いやすくダメージのオマケがあると考えれば、今でも十分に強い性能です。
フリーチェーンで除去が可能なので【チェーンバーン】などでは、チェーンを重ねつつ防御も兼ねる事ができるので、今でも採用できる1枚です。
大会で地雷として使ってみると面白いかも?(嫌がられます)
《ダーク・ダイブ・ボンバー》から始まったエラッタ祭りの真っ只中に居たカードですが。
エラッタ復帰したかつての禁止カードは、すぐに準制限⇒無制限になる事が多い中、制限にとどまり続けそれなりに使用者も多かったので、やはりエラッタ大成功と言えるカードだと思います。
※エラッタ前も知っている身なので、それも考慮して+1点されています。
海馬や万丈目もこのカード好きでしたよねー、アニメでも結構活躍していました、あと守りを固める相手に対して、自分のモンスターを破壊し相手LPを0にするプレイングで、入学試験を合格した受験生の方もいたような。
フリーチェーンで発動できる、自分のモンスターにも有効、高打点モンスターを出して簡単に引き分けにも持ち込める、など禁止になって当然のカードでしたね。
永き時が経過しエラッタ復帰、しかも普通に使えるレベルでのエラッタだったので、これはかなり良かったです、おそらくエラッタ復帰は《クリティウスの牙》との兼ね合いでしょうか?
1ターン1度が付きましたが、ほぼ気にならないレベル、そして強引に引き分けにしたり、自分の高打点モンスターを使うなどといった、悪用は不可能になるなどかなり良い感じのエラッタがされたので、私としてはこれはすごく良かったと思います。
対象耐性や破壊耐性持ちが増えましたが、使いやすくダメージのオマケがあると考えれば、今でも十分に強い性能です。
フリーチェーンで除去が可能なので【チェーンバーン】などでは、チェーンを重ねつつ防御も兼ねる事ができるので、今でも採用できる1枚です。
大会で地雷として使ってみると面白いかも?(嫌がられます)
《ダーク・ダイブ・ボンバー》から始まったエラッタ祭りの真っ只中に居たカードですが。
エラッタ復帰したかつての禁止カードは、すぐに準制限⇒無制限になる事が多い中、制限にとどまり続けそれなりに使用者も多かったので、やはりエラッタ大成功と言えるカードだと思います。
※エラッタ前も知っている身なので、それも考慮して+1点されています。
除去とバーンを同時にこなせるということで【チェーンバーン】等で大変心強い存在となるカード。ダメージは自分にも飛んで来るが汎用罠としては他には無い個性と使い勝手の良さを誇っている。
ただし相手のライフ以下の攻撃力以外を対象に取れないというデメリットはまぁまぁ重く、高打点になりやすい《紅蓮魔獣ダ・イーザ》《アクセスコード・トーカー》《相剣大公-承影》を出されると早い段階で対象に取ることができなくなってしまう。アクセスコードや承影を出されそうなら欲張らず素材の段階で破壊するようにしよう。
デメリットの発動条件は「相手のライフ以下」なので《デスピアン・クエリティス》等で相手の打点を下げるかもしくは相手モンスターの攻撃力とライフがピッタリなら撃つことができる。こいつで引導を渡せると超気持ちが良い!!!
ただし相手のライフ以下の攻撃力以外を対象に取れないというデメリットはまぁまぁ重く、高打点になりやすい《紅蓮魔獣ダ・イーザ》《アクセスコード・トーカー》《相剣大公-承影》を出されると早い段階で対象に取ることができなくなってしまう。アクセスコードや承影を出されそうなら欲張らず素材の段階で破壊するようにしよう。
デメリットの発動条件は「相手のライフ以下」なので《デスピアン・クエリティス》等で相手の打点を下げるかもしくは相手モンスターの攻撃力とライフがピッタリなら撃つことができる。こいつで引導を渡せると超気持ちが良い!!!
《朔夜しぐれ》と組み合わせると4000近く飛ばせるロマン砲
総合評価:フリーチェーンの妨害としてはかなり高性能な罠。
自分にダメージがあったり、相手のトドメには使えないといった弱点こそあれど、相手モンスターをフリーチェーンで除去し、ダメージまで与えられるのは他にはない。
【チェーンバーン】でなら他のカードにチェーンしやすいし、チェーンブロックの処理途中でライフが下回ったならトドメとナル。
展開用のモンスターを除去して1000ちょっとのダメージを与えられる為、展開妨害の他、相手のライフコスト支払いの計算を狂わすことにも繋がる。
自分はライフコストのあるカードとの併用を避ける必要はあるが。
その他、《クリティウスの牙》と併用する罠の中では単体での汎用性が高めというのも加点要素か。
自分にダメージがあったり、相手のトドメには使えないといった弱点こそあれど、相手モンスターをフリーチェーンで除去し、ダメージまで与えられるのは他にはない。
【チェーンバーン】でなら他のカードにチェーンしやすいし、チェーンブロックの処理途中でライフが下回ったならトドメとナル。
展開用のモンスターを除去して1000ちょっとのダメージを与えられる為、展開妨害の他、相手のライフコスト支払いの計算を狂わすことにも繋がる。
自分はライフコストのあるカードとの併用を避ける必要はあるが。
その他、《クリティウスの牙》と併用する罠の中では単体での汎用性が高めというのも加点要素か。
元々は原作で海馬が使用した除去罠であり、長いこと禁止カードに指定されていたカード。
エラッタされたことで復帰を果たし、自分のターンでは使えない、自分のモンスターを対象にできない、相手のライフを超える攻撃力を持つモンスターを対象にできない、自分が先にダメージを受けるので引き分けには持ち込めないなど、あれやこれやと注文をつけられてしまいましたが、ライフ取り機能付き汎用フリチェ除去罠としての強さは依然として健在です。
メタビ系のデッキにとってもライフ取りと単体除去を兼ねられるとても貴重なカードですが、除去札としてこれや《業炎のバリア -ファイヤー・フォース-》を使うと、《コズミック・サイクロン》や神罠との併用が困難になる点には注意しなければなりません。
エラッタによる元の効果からの劣化具合が特に凄まじいカードの1枚で、モンスター限定の対象を取る破壊ということで多くの耐性に阻まれてしまう仕様ですが、その割にはまだまだ使い途のあるカードだなという印象です。
エラッタされたことで復帰を果たし、自分のターンでは使えない、自分のモンスターを対象にできない、相手のライフを超える攻撃力を持つモンスターを対象にできない、自分が先にダメージを受けるので引き分けには持ち込めないなど、あれやこれやと注文をつけられてしまいましたが、ライフ取り機能付き汎用フリチェ除去罠としての強さは依然として健在です。
メタビ系のデッキにとってもライフ取りと単体除去を兼ねられるとても貴重なカードですが、除去札としてこれや《業炎のバリア -ファイヤー・フォース-》を使うと、《コズミック・サイクロン》や神罠との併用が困難になる点には注意しなければなりません。
エラッタによる元の効果からの劣化具合が特に凄まじいカードの1枚で、モンスター限定の対象を取る破壊ということで多くの耐性に阻まれてしまう仕様ですが、その割にはまだまだ使い途のあるカードだなという印象です。
バーンしつつ破壊ができる昔ながらの罠カードの1枚。
エラッタによりこれでとどめを刺すことができなくなったので、もっぱら《強制脱出装置》のようにフリーチェーンの妨害をメインとして使うことになる。
「対象を取る破壊」と、今では様々な耐性持ちカードに引っかかってしまうので、その中継地点に撃って相手の動きを妨害しながらダメージを与えていけたら良い働きをしたと言えるでしょう。必ずしも切り札やエースモンスターを狙い撃ちする必要はありません。
バーンダメージは1000、2000でも出れば儲け物、といった感じで、トドメを刺すターンになればそのダメージの有り難みが出てきます。
あとは、ターン1制限があり腐る可能性があることもあり投入枚数は3枚よりも1〜2枚の方が強いこともあります。デッキとよくご相談を。
エラッタによりこれでとどめを刺すことができなくなったので、もっぱら《強制脱出装置》のようにフリーチェーンの妨害をメインとして使うことになる。
「対象を取る破壊」と、今では様々な耐性持ちカードに引っかかってしまうので、その中継地点に撃って相手の動きを妨害しながらダメージを与えていけたら良い働きをしたと言えるでしょう。必ずしも切り札やエースモンスターを狙い撃ちする必要はありません。
バーンダメージは1000、2000でも出れば儲け物、といった感じで、トドメを刺すターンになればそのダメージの有り難みが出てきます。
あとは、ターン1制限があり腐る可能性があることもあり投入枚数は3枚よりも1〜2枚の方が強いこともあります。デッキとよくご相談を。
エラッタ後はこのカードで相手ライフを0にすることや、無理やり引き分けに持ち込むプレーは不可能になりましたが、現時点でも相手モンスター1体を破壊とバーン効果は強力です。禁止カードがエラッタされると以前よりも使いづらくなるため規制が解除されるカードが多いですが、このカードは珍しくエラッタ後でも制限に指定されているので程良い調整だと思います。
かと思ったらこのカードがとうとう10月に準制限に緩和。《デストロイ・ドラゴン》を見越しての緩和ですね。
かと思ったらこのカードがとうとう10月に準制限に緩和。《デストロイ・ドラゴン》を見越しての緩和ですね。
良い感じにまとまったカードですね
相手を除去しつつバーンをお互いに受けるので,制約上とどめの一撃とはなりませんが,扱いやすいカードであることは間違いないです
相手を除去しつつバーンをお互いに受けるので,制約上とどめの一撃とはなりませんが,扱いやすいカードであることは間違いないです
相手モンスター除去と同時にダメージを与えられる罠。
エラッタにより、相手モンスター限定かつ相手ターンのみ発動可、同名ターン1制限、相手ライフ以下の打点のモンスター限定と引導火力としては使いにくくなったが、ノーコスト除去かつバーン効果は非常に強力。
エラッタにより、相手モンスター限定かつ相手ターンのみ発動可、同名ターン1制限、相手ライフ以下の打点のモンスター限定と引導火力としては使いにくくなったが、ノーコスト除去かつバーン効果は非常に強力。
表側限定フリーチェーン除去+バーン。
かつては自分のモンスターも対象にでき、お互いのLPの数値も関係なく、ダメージも同時と今では考えられないほどの性能でした。
それがこれでもかというくらいのエラッタで復帰。エラッタの仕方が絶妙のちょっと強いレベルのカードに。
エラッタ後では相手のLP以下の数値でさえあれば、元々の攻撃力が変動していてもLPを上回っていてもよく、意外とステータス変動系と相性がいいです。
・・・まぁ先に自分がダメージ受けるその分だけこっちの被害もひどいことになるけど。
使い方は工夫する必要が出てきましたが今でも十分強いです。
でもそのうち緩和はされそうだなぁ・・・。
かつては自分のモンスターも対象にでき、お互いのLPの数値も関係なく、ダメージも同時と今では考えられないほどの性能でした。
それがこれでもかというくらいのエラッタで復帰。エラッタの仕方が絶妙のちょっと強いレベルのカードに。
エラッタ後では相手のLP以下の数値でさえあれば、元々の攻撃力が変動していてもLPを上回っていてもよく、意外とステータス変動系と相性がいいです。
・・・まぁ先に自分がダメージ受けるその分だけこっちの被害もひどいことになるけど。
使い方は工夫する必要が出てきましたが今でも十分強いです。
でもそのうち緩和はされそうだなぁ・・・。
バーンデッキのお供
大幅なエラッタにより
・相手モンスター限定
・相手のライフポイント以下の攻撃力を持つモンスター限定
・先に自分からダメージを受ける
など、意図的に引き分けに持ち込むことは不可能となったものの、仕様が仕様なので、相手よりライフポイントが高いときに使いたいカード。相手モンスターを除去できるのはなんだかんだで強い。
大幅なエラッタにより
・相手モンスター限定
・相手のライフポイント以下の攻撃力を持つモンスター限定
・先に自分からダメージを受ける
など、意図的に引き分けに持ち込むことは不可能となったものの、仕様が仕様なので、相手よりライフポイントが高いときに使いたいカード。相手モンスターを除去できるのはなんだかんだで強い。
全盛期は脱出装置の破壊版さながらの除去性能を誇っていた1枚。バーン効果によってゲームを進めるばかりか終わらせることもできる。ピンチ時にはトップドローで引き分けを起こすことさえ可能であった。
なおエラッタによりゲームを終わらせることこそできなくなったが、相手ターンのみとはいえフリーチェーンの破壊とバーン効果は健在。
多くの禁止カードがエラッタで影も形も奪われる中で唯一まともな調整を受けているカード。それゆえ今も制限が最高のバランスに思えるが、果たして緩和はありえるのかどうか。
なおエラッタによりゲームを終わらせることこそできなくなったが、相手ターンのみとはいえフリーチェーンの破壊とバーン効果は健在。
多くの禁止カードがエラッタで影も形も奪われる中で唯一まともな調整を受けているカード。それゆえ今も制限が最高のバランスに思えるが、果たして緩和はありえるのかどうか。
2015年1月改訂の大エラッタ祭りで大半の禁止カードが残念な調整を受けて見向きもされなくなるカードが出る中唯一の大成功と言ってもいいカード。
エラッタ前は自分のモンスターも対象に出来、ライフポイントに関する発動制約もなかったのでトドメの一発としてはこれ以上なく凶悪な狂ったカードだった。
エラッタ後はそういう使い方がしにくくなったものの、相変わらずフリーチェーンのノーコストモンスター破壊と大ダメージバーンの脅威は健在であり汎用罠としてかなり優秀。
ダメージの処理方法が変更された都合上警告同様早めに使わないと腐りやすくなったものの元々の攻撃力を参照するようになりエラッタ前ではできなかった使い方も出来、破壊とダメージが同時でなくなったので破壊をトリガーとするカードのタイミングを外すことも可能になった。
エラッタ前は自分のモンスターも対象に出来、ライフポイントに関する発動制約もなかったのでトドメの一発としてはこれ以上なく凶悪な狂ったカードだった。
エラッタ後はそういう使い方がしにくくなったものの、相変わらずフリーチェーンのノーコストモンスター破壊と大ダメージバーンの脅威は健在であり汎用罠としてかなり優秀。
ダメージの処理方法が変更された都合上警告同様早めに使わないと腐りやすくなったものの元々の攻撃力を参照するようになりエラッタ前ではできなかった使い方も出来、破壊とダメージが同時でなくなったので破壊をトリガーとするカードのタイミングを外すことも可能になった。
あっ…まだ展開してくると思ってたのに…そんな具合に使えなかった激流葬の代わりにいつでも除去してくれる頼れるヤツ。おまけのバーンもまぁまぁ嬉しい。エラッタ前はハラキリ!して爆殺できたと聞くと恐ろしい。
終盤に引いても最悪打てないことがあるので制限カードくらいで粛々と仕事をこなしててほしいです。
終盤に引いても最悪打てないことがあるので制限カードくらいで粛々と仕事をこなしててほしいです。
フリーチェーンの破壊カード
とどめを刺したり相討ちできないようエラッタされたものの、その凶悪性能は劣化しておらず、相変わらずの単体破壊と強力なバーンを兼ね備える。
破壊と自分へのダメージが先、その後に相手にダメージという仕様変更により破壊トリガーのタイミングを逃させるようになり、むしろメリットとなっている。
制限安定かなこれは・・・
とどめを刺したり相討ちできないようエラッタされたものの、その凶悪性能は劣化しておらず、相変わらずの単体破壊と強力なバーンを兼ね備える。
破壊と自分へのダメージが先、その後に相手にダメージという仕様変更により破壊トリガーのタイミングを逃させるようになり、むしろメリットとなっている。
制限安定かなこれは・・・
エラッタにより復帰。バーン効果がまず先に自分へ発生するようになり、その後相手にバーン効果が発生するようになったことで、まず引き分けが起こらなくなった。
また、効果対象が相手のLP以下のモンスターと条件が付け加えられたため、
このカードでフィニッシュまで持って行くことも出来なくなった。
が、それでも十分強力であり、このカードでダメージ与えつつ場を開けて
他のカードでトドメ…なんてことも出来るわけで。
また、効果対象が相手のLP以下のモンスターと条件が付け加えられたため、
このカードでフィニッシュまで持って行くことも出来なくなった。
が、それでも十分強力であり、このカードでダメージ与えつつ場を開けて
他のカードでトドメ…なんてことも出来るわけで。
相手へのトドメにも使えるし、最悪引き分けに持ちことも可能なカード
フリーチェーン+ノーコストでの除去の時点で非常に強力なのだが、何故に効果ダメージを付けたのだ…
フリーチェーン+ノーコストでの除去の時点で非常に強力なのだが、何故に効果ダメージを付けたのだ…
しらける。使うと非常にしらける。
バーンといえば一枚で800~1000与えられれば十分、というくらいなのにこのカードは期待値が大きすぎる。
自身のカードでもいいので単純に除去にチェーンしてもいいし相手のエースを木っ端微塵にしてもいい。最強クラスのバーンカード。
バーンといえば一枚で800~1000与えられれば十分、というくらいなのにこのカードは期待値が大きすぎる。
自身のカードでもいいので単純に除去にチェーンしてもいいし相手のエースを木っ端微塵にしてもいい。最強クラスのバーンカード。
フリーチェーンで1体1交換ができる上に、大ダメージも十分に狙えるのは流石の凶悪さです。自分で強力なモンスターを用意してダメージを与えても良いので、流石にも戻ってくるのは厳しいでしょう。
除去とバーン効果を備えたカード。
それだけではなくフリーチェーンで発動できるので、サクリファイスエスケープや相手モンスターの除去としても使える点で凶悪で、トドメの一枚として活躍していました。
相手ターンかつ相手モンスターのみ、このカード単体での
トドメは不可とエラッタされたことで制限復帰。
エラッタ前の強さを残しつつ問題点を解決したため、
優秀な除去カードとして現役復帰することに。
それだけではなくフリーチェーンで発動できるので、サクリファイスエスケープや相手モンスターの除去としても使える点で凶悪で、トドメの一枚として活躍していました。
相手ターンかつ相手モンスターのみ、このカード単体での
トドメは不可とエラッタされたことで制限復帰。
エラッタ前の強さを残しつつ問題点を解決したため、
優秀な除去カードとして現役復帰することに。
フリーチェーンの万能除去+バーンカード。状況によっては引き分け狙いとしても悪用できるカードなので禁止行きはやむを得ないでしょう。しかしこのカードを見るといかにヴォルカが強いのかってことがわかりますね。
デュエルで引き分けと聞いたら、最初に思い浮かぶ原因はこの子だった。
自分にもダメージがあるものの、一方的な破壊とバーンで最強のフィニッシャーのこのカードが弱いはずがなく・・・。
マジックシリンダー使われて負けたことのある人ならば、その痛みもわかるはず。
禁止から出るのは難しいでしょうね・・・。
自分にもダメージがあるものの、一方的な破壊とバーンで最強のフィニッシャーのこのカードが弱いはずがなく・・・。
マジックシリンダー使われて負けたことのある人ならば、その痛みもわかるはず。
禁止から出るのは難しいでしょうね・・・。
スクラップトリトドン
2011/02/04 22:38
2011/02/04 22:38
フリーチェーンでかなりのバーン.
かつては引き分け要因としても,除去としても,バーンカードとしても優秀だったため,禁止になっていた.
しかし,対象が相手ライフ以下の相手のモンスターのみ,かつ自分が先にダメージを食らってその分だけ相手にバーンというエラッタの上で釈放.
防御輪とのコンボは相変わらず出来なかったりする点はあるものの,エラッタ復帰組の中では一番マシな調整がされている.
ちなみに海外版では手榴弾の部分が炎になっていたり.
かつては引き分け要因としても,除去としても,バーンカードとしても優秀だったため,禁止になっていた.
しかし,対象が相手ライフ以下の相手のモンスターのみ,かつ自分が先にダメージを食らってその分だけ相手にバーンというエラッタの上で釈放.
防御輪とのコンボは相変わらず出来なかったりする点はあるものの,エラッタ復帰組の中では一番マシな調整がされている.
ちなみに海外版では手榴弾の部分が炎になっていたり.
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