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ブラック・ガーデンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
もはや悪用される為に存在するまである、十六夜アキが扱う冷酷なイバラの世界な一枚。このカード使ってるデッキは大体ロクな事ない気が…
やっぱり悪用されまくる《ガーデン・ローズ・メイデン》からサーチできるフィールド魔法であり、まあ展開が通れば相手は最終的に悲惨な末路を迎えるのが大抵なのだ。植物族がテキストにびっしり書かれてるので、構築も植物メインになる…なんて事なく、噛み合いさえ良ければ余裕で汎用カードである。モンスターが特殊召喚される度に、打点を半分にして相手フィールドに《ローズトークン》を特殊召喚できる。んで場の植物族を全破壊しつつ、墓地から同じ打点のモンスターを蘇生可能。この《ローズトークン》メインに運用するなら、800打点単位のモンスターを蘇生する事ができるのだ。
この800打点のモンスターが極めて重要であり、皆様大好き《流星方界器デューザ》は打点が1600である。…要は《ローズトークン》2体で蘇生できてしまう。デューザはターン1ない墓地肥やしを行えるチート下級であり、これで《方界業》《方界合神》を落として爆発的な展開が狙える。しかもガーデンは通常召喚にも対応してるので、打点800となった自身を素材に《転生炎獣アルミラージ》を出しつつ、簡単にトークンを2体用意できてしまう。この動きが狙えるお陰で、あの《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》を3体融合する《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》を、初手デューザとガーデンのみで出せる。これは革命的コンボなのだ☆
今後とも永遠に擦られそうな危険なカードであり、流石に野放しにすると酷い事になりそうな気もする。生半可な規制はメイデンからのサーチでどうにでもなるので、恐らく数年後には禁止になってそうな感じだ。…マジで強いわ。
やっぱり悪用されまくる《ガーデン・ローズ・メイデン》からサーチできるフィールド魔法であり、まあ展開が通れば相手は最終的に悲惨な末路を迎えるのが大抵なのだ。植物族がテキストにびっしり書かれてるので、構築も植物メインになる…なんて事なく、噛み合いさえ良ければ余裕で汎用カードである。モンスターが特殊召喚される度に、打点を半分にして相手フィールドに《ローズトークン》を特殊召喚できる。んで場の植物族を全破壊しつつ、墓地から同じ打点のモンスターを蘇生可能。この《ローズトークン》メインに運用するなら、800打点単位のモンスターを蘇生する事ができるのだ。
この800打点のモンスターが極めて重要であり、皆様大好き《流星方界器デューザ》は打点が1600である。…要は《ローズトークン》2体で蘇生できてしまう。デューザはターン1ない墓地肥やしを行えるチート下級であり、これで《方界業》《方界合神》を落として爆発的な展開が狙える。しかもガーデンは通常召喚にも対応してるので、打点800となった自身を素材に《転生炎獣アルミラージ》を出しつつ、簡単にトークンを2体用意できてしまう。この動きが狙えるお陰で、あの《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》を3体融合する《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》を、初手デューザとガーデンのみで出せる。これは革命的コンボなのだ☆
今後とも永遠に擦られそうな危険なカードであり、流石に野放しにすると酷い事になりそうな気もする。生半可な規制はメイデンからのサーチでどうにでもなるので、恐らく数年後には禁止になってそうな感じだ。…マジで強いわ。
『モンスターの命を養分に、花咲かせる魔界の花園』
アニメ5D'sの初期アキさんを象徴するフィールド魔法です。
使いこなすのが難しく、なんだか《古の森》と似た雰囲気を感じるのですよね。
中々処理が分かりづらいカードでタッグフォースとかでも、発動すると処理が重くなったりするので、一般的にはあまり好まれない印象です。
①の効果、召喚されたモンスターの攻撃力は半減されて、相手の場にトークンを渡すわけですから、普通に考えて相手からすればイヤなカードです。
モンスターを出す限り何度も発動するので、まずはこのカードを除去してから展開する事になります。
相手にトークンを渡す事になっても《群雄割拠》などで防ぐことができます。(恐らく嫌われます)
そもそも生成されるこのローズ・トークンには何の制約もなく、使用法は広いです。
アニメだと戦闘破壊耐性も持っていたのですが、そこまでするとストレスが半端ないので削除は当然です。
《椿姫ティタニアル》《姫葵マリーナ》などのリリース用、《世界樹》や植物族を指定するシンクロ・リンク素材など。
そして召喚する自分のモンスターの攻撃力が低ければ影響も少なく済みます。最初から守備表示で出すことが目的なら、影響を受けませんし。
②の効果は、このカードと植物族を全て破壊して、攻撃力の合計分のモンスターを蘇生できるもの。
基本的にはローズ・トークンを使う事になります。
【ローズ・ドラゴン】なら《紅蓮薔薇の魔女》《薔薇恋人》《ステイセイラ・ロマリン》《シード・オブ・フレイム》《ブルーローズ・ドラゴン》《ロクスローズ・ドラゴン》《ブラック・ローズ・ドラゴン》《ブラッド・ローズ・ドラゴン》などあるので、対象には困らないでしょう。
植物族以外のデッキであれば破壊に巻き込まれないので、800の倍数を持つデッキでは入れてみて良いでしょうね。
【サイバー・ダーク】とは相性が良好で、ダークな雰囲気ともマッチしているのが良いです。
使用する場合はサーチ・サルベージできる《ガーデン・ローズ・メイデン》が必須になります。
《捕食植物オフリス・スコーピオ》も解除されますし、ローズ・トークンに関係する、《ガーデン・ローズ・フローラ》《漆黒の薔薇の開華》なども出てきているので、今後価値が上がっていく可能性も高いです。
そう言えば冥界への入り口は《魔女の島》にある、みたいなセリフがありましたけどそのフィールド魔法とかもそのうち出ないかな、本編には一切の関係はなかったのですが。
個人的には旧テキストのスーパー版が好きですが、そちらを使う時はテキストが現在のものより分かりにくいので、相手にちゃんと説明できるようにはしておきたいですね。
アニメ5D'sの初期アキさんを象徴するフィールド魔法です。
使いこなすのが難しく、なんだか《古の森》と似た雰囲気を感じるのですよね。
中々処理が分かりづらいカードでタッグフォースとかでも、発動すると処理が重くなったりするので、一般的にはあまり好まれない印象です。
①の効果、召喚されたモンスターの攻撃力は半減されて、相手の場にトークンを渡すわけですから、普通に考えて相手からすればイヤなカードです。
モンスターを出す限り何度も発動するので、まずはこのカードを除去してから展開する事になります。
相手にトークンを渡す事になっても《群雄割拠》などで防ぐことができます。(恐らく嫌われます)
そもそも生成されるこのローズ・トークンには何の制約もなく、使用法は広いです。
アニメだと戦闘破壊耐性も持っていたのですが、そこまでするとストレスが半端ないので削除は当然です。
《椿姫ティタニアル》《姫葵マリーナ》などのリリース用、《世界樹》や植物族を指定するシンクロ・リンク素材など。
そして召喚する自分のモンスターの攻撃力が低ければ影響も少なく済みます。最初から守備表示で出すことが目的なら、影響を受けませんし。
②の効果は、このカードと植物族を全て破壊して、攻撃力の合計分のモンスターを蘇生できるもの。
基本的にはローズ・トークンを使う事になります。
【ローズ・ドラゴン】なら《紅蓮薔薇の魔女》《薔薇恋人》《ステイセイラ・ロマリン》《シード・オブ・フレイム》《ブルーローズ・ドラゴン》《ロクスローズ・ドラゴン》《ブラック・ローズ・ドラゴン》《ブラッド・ローズ・ドラゴン》などあるので、対象には困らないでしょう。
植物族以外のデッキであれば破壊に巻き込まれないので、800の倍数を持つデッキでは入れてみて良いでしょうね。
【サイバー・ダーク】とは相性が良好で、ダークな雰囲気ともマッチしているのが良いです。
使用する場合はサーチ・サルベージできる《ガーデン・ローズ・メイデン》が必須になります。
《捕食植物オフリス・スコーピオ》も解除されますし、ローズ・トークンに関係する、《ガーデン・ローズ・フローラ》《漆黒の薔薇の開華》なども出てきているので、今後価値が上がっていく可能性も高いです。
そう言えば冥界への入り口は《魔女の島》にある、みたいなセリフがありましたけどそのフィールド魔法とかもそのうち出ないかな、本編には一切の関係はなかったのですが。
個人的には旧テキストのスーパー版が好きですが、そちらを使う時はテキストが現在のものより分かりにくいので、相手にちゃんと説明できるようにはしておきたいですね。
総合評価:極めて応用が効き易い特異なカード。
《ガーデン・ローズ・メイデン》で手札に加えることが可能であり、シンクロ召喚できるデッキなら併用しやすい。
相手の攻撃力を半減させるが守備力はそのままであり、守備力の高いモンスターを置いておけば壁の強度は高まる。
自分のモンスターの弱体化は一旦フィールドから離れることでリセットできたり、効果を受けない耐性で回避可能。
もしくは変動する攻撃力を半減とはいえ固定し、活用するのも可能。
ローズ・トークンを相手フィールドに展開した後、全体攻撃でダメージを与えてもいい。
蘇生効果もあり、ローズ・トークンを使えば800の倍数の攻撃力を蘇生する運用もデキル。
《ガーデン・ローズ・メイデン》が1600だからシンクロ召喚後に蘇生しさらなるシンクロモンスターにも繋がったりする。
ローズトークンを展開せず、植物族1体を破壊して同じ攻撃力のモンスターを蘇生するのも手で、種族変更で相手モンスターを強引に利用することも狙える。
ローズトークンを《銀河眼の光波竜》で奪えば自動的に攻撃力3000になり、半減した本体の代わりに攻撃力3000で殴れるし、攻撃力3000のモンスターの蘇生もできたりもする。
《邪神ドレッド・ルート》を使えば攻撃力を1/8にすることも可能となるなど、邪神の特殊な裁定とは何かと縁が深いカードでもある。
組めるコンボが多岐に渡り、活用を色々考えられる。
《ガーデン・ローズ・メイデン》で手札に加えることが可能であり、シンクロ召喚できるデッキなら併用しやすい。
相手の攻撃力を半減させるが守備力はそのままであり、守備力の高いモンスターを置いておけば壁の強度は高まる。
自分のモンスターの弱体化は一旦フィールドから離れることでリセットできたり、効果を受けない耐性で回避可能。
もしくは変動する攻撃力を半減とはいえ固定し、活用するのも可能。
ローズ・トークンを相手フィールドに展開した後、全体攻撃でダメージを与えてもいい。
蘇生効果もあり、ローズ・トークンを使えば800の倍数の攻撃力を蘇生する運用もデキル。
《ガーデン・ローズ・メイデン》が1600だからシンクロ召喚後に蘇生しさらなるシンクロモンスターにも繋がったりする。
ローズトークンを展開せず、植物族1体を破壊して同じ攻撃力のモンスターを蘇生するのも手で、種族変更で相手モンスターを強引に利用することも狙える。
ローズトークンを《銀河眼の光波竜》で奪えば自動的に攻撃力3000になり、半減した本体の代わりに攻撃力3000で殴れるし、攻撃力3000のモンスターの蘇生もできたりもする。
《邪神ドレッド・ルート》を使えば攻撃力を1/8にすることも可能となるなど、邪神の特殊な裁定とは何かと縁が深いカードでもある。
組めるコンボが多岐に渡り、活用を色々考えられる。
アニメ5D’sで魔女時代のアキが使用した、デュエリストの資質を問うフィールド魔法、というよりも使用者の最大限の理解と責任が問われる魔性のカード、通称:黒庭。
その処理の複雑さは既に皆様が評価されている通りで、コンボ性が高ければ使用するにあたっての敷居も高い、新テキストが存在するのが本当に救いという感じです。
OCGに攻撃力800の倍数という概念を生み出したカードでもあり、使う方使われる方両者ともに大きな負担をかけるカードですが、それだけにそれを好む玄人デュエリストたちもけして少なくありません。
ローズメイデンというこのカードを名指しでサーチ・サルベージできるEXモンスターも登場し、よりコンボに組み込みやすくなったというのも大きいですね。
その処理の複雑さは既に皆様が評価されている通りで、コンボ性が高ければ使用するにあたっての敷居も高い、新テキストが存在するのが本当に救いという感じです。
OCGに攻撃力800の倍数という概念を生み出したカードでもあり、使う方使われる方両者ともに大きな負担をかけるカードですが、それだけにそれを好む玄人デュエリストたちもけして少なくありません。
ローズメイデンというこのカードを名指しでサーチ・サルベージできるEXモンスターも登場し、よりコンボに組み込みやすくなったというのも大きいですね。
800の倍数の攻撃力のモンスター中心のデッキを組めば、(1)のトークン生成と合わせて、(2)の効果により様々なモンスターを蘇生出来るのは、優秀だと思います。
(1)の効果は、互いの召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力を半分にするため時間稼ぎにも役立ちますが、その際に生成されるトークンを処理出来ないと、相手にリンク素材などに利用される点には、注意が必要だと思います。
《ガーデン・ローズ・メイデン》でサーチ・サルベージ出来るのも、強みだと思います。
(1)の効果は、互いの召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力を半分にするため時間稼ぎにも役立ちますが、その際に生成されるトークンを処理出来ないと、相手にリンク素材などに利用される点には、注意が必要だと思います。
《ガーデン・ローズ・メイデン》でサーチ・サルベージ出来るのも、強みだと思います。
安易な気持ちで投入しない!経験者は語ります。(真竜にトークンコスト利用されボコられた。)
熟知しているつもりでも多分ルールの壁にぶち当たる(黒庭ドレッドルート)。取り扱いにはご注意を。
あと、デュエルにおいての存在感が凄まじいので、これがある上での防御、展開、攻撃に一通りのデッキシナジーがあるか確かめましょう。
注意点は、展開された相手のトークンのリンク利用、自陣のトークンへのライトニング攻撃等単なる防御手段としては向かないこと、劣勢時立て直しの自打点阻害、など挙げればきりがない。要は想像に増して自分が振り回されることだ。
植物族に投入するより800、1600、2400の蘇生を軸に使用した方が安定するよ。
よく言えばだが、いかすも殺すも君次第な玄人カード。振り回されずに振り回してね。
熟知しているつもりでも多分ルールの壁にぶち当たる(黒庭ドレッドルート)。取り扱いにはご注意を。
あと、デュエルにおいての存在感が凄まじいので、これがある上での防御、展開、攻撃に一通りのデッキシナジーがあるか確かめましょう。
注意点は、展開された相手のトークンのリンク利用、自陣のトークンへのライトニング攻撃等単なる防御手段としては向かないこと、劣勢時立て直しの自打点阻害、など挙げればきりがない。要は想像に増して自分が振り回されることだ。
植物族に投入するより800、1600、2400の蘇生を軸に使用した方が安定するよ。
よく言えばだが、いかすも殺すも君次第な玄人カード。振り回されずに振り回してね。
出されたモンスターの打点を半分に弱体化してトークン生成、除去した植物族の合計分の打点を持つモンスターを蘇生できるフィールド魔法。
弱体化効果から相手の展開と攻撃を妨害しやすい。他のロックカードと併用すれば、より強固なロックとなる。
後半の効果で生成したローズ・トークンを除去すれば、800の倍数のモンスターを蘇生できる。
弱体化効果から相手の展開と攻撃を妨害しやすい。他のロックカードと併用すれば、より強固なロックとなる。
後半の効果で生成したローズ・トークンを除去すれば、800の倍数のモンスターを蘇生できる。
このカードを採用した時点で他のデッキの構築を参考にしにくい癖の強さ。
KONMAI語炸裂で普段と違ったデュエルを楽しめる。
・・・電卓の無いフリーデュエルでは使わないこと。
KONMAI語炸裂で普段と違ったデュエルを楽しめる。
・・・電卓の無いフリーデュエルでは使わないこと。
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