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ブラック・ガーデンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
このカードだけはゲームでもOCGでも使いたくないし、相手にしたくもない。簡潔に説明すると、攻撃力を半減させトークンを送り付ける。サイバー・ダークとは相性抜群。
問題はドレッド・ルートを筆頭にコイツ絡みで処理や裁定がややこしくなるカードが多すぎること。その癖の強さは、初心者はおろかCPUもパンク寸前のレベルで、ゲームでこのカードをアキさんは平気で長時間思考する。
問題はドレッド・ルートを筆頭にコイツ絡みで処理や裁定がややこしくなるカードが多すぎること。その癖の強さは、初心者はおろかCPUもパンク寸前のレベルで、ゲームでこのカードをアキさんは平気で長時間思考する。
召喚したカードのステを半減して、影響を受けたプレイヤーから見て相手場にトークンを生み出す影響力の高いフィールド。
トークン自体にもステはありその半減効果もあって防御力はそこそこある。植物だと場の植物をコストとするカードが存在しているので、そういったカードとの併用も考えられる。
またあえて相手場に大量のトークンを生み出すことで的を作り出し、連続攻撃持ちと併用するという手もある。相手場にモンスターが居ない状態でトークンを生み出し《群雄割拠》を発動すれば植物以外なら簡易的なロックになる。
ただしこれは相手も利用できる話なので注意したい。またトークンの処理が遅れると素材にも活用される恐れもある。
もうひとつは場のこのカードと植物を破壊し植物の総打点と同じモンスターを蘇生できる。
蘇生対象はフリーでローズトークン自体が植物なので、このカード単体で800の倍数のカードを蘇生できる。
フィールドなのでサーチ手段は多く専用サーチャーシンクロも存在しているのでサポは豊富。
悪用のしがいある性能ですが、散々言われてる通りとにかく複雑な処理や裁定が多いので色々と扱いの難しい玄人向けなカード。
トークン自体にもステはありその半減効果もあって防御力はそこそこある。植物だと場の植物をコストとするカードが存在しているので、そういったカードとの併用も考えられる。
またあえて相手場に大量のトークンを生み出すことで的を作り出し、連続攻撃持ちと併用するという手もある。相手場にモンスターが居ない状態でトークンを生み出し《群雄割拠》を発動すれば植物以外なら簡易的なロックになる。
ただしこれは相手も利用できる話なので注意したい。またトークンの処理が遅れると素材にも活用される恐れもある。
もうひとつは場のこのカードと植物を破壊し植物の総打点と同じモンスターを蘇生できる。
蘇生対象はフリーでローズトークン自体が植物なので、このカード単体で800の倍数のカードを蘇生できる。
フィールドなのでサーチ手段は多く専用サーチャーシンクロも存在しているのでサポは豊富。
悪用のしがいある性能ですが、散々言われてる通りとにかく複雑な処理や裁定が多いので色々と扱いの難しい玄人向けなカード。
コンボ色が強すぎて、おおよそ悪用以外されたイメージの無いカード。
トークン生成によって相手の場を実質使用不可にされたりもしましたが、現在は主にFWDのおかげで大抵のデッキで処理しやすくなってしまった。
一応攻撃力半減は永続であるため除去されても下がらなかったり蘇生できるモンスターの種族は問わなかったりするのですがわりと些細なことだったり。
・・・そんなこと言ってたらまさかまさかのサーチカードである《ガーデン・ローズ・メイデン》が登場。これは芸術的なワンキルコンボがまた流行りそうですねぇ…
トークン生成によって相手の場を実質使用不可にされたりもしましたが、現在は主にFWDのおかげで大抵のデッキで処理しやすくなってしまった。
一応攻撃力半減は永続であるため除去されても下がらなかったり蘇生できるモンスターの種族は問わなかったりするのですがわりと些細なことだったり。
・・・そんなこと言ってたらまさかまさかのサーチカードである《ガーデン・ローズ・メイデン》が登場。これは芸術的なワンキルコンボがまた流行りそうですねぇ…
半減とトークン生成、さらに蘇生と、様々なカードとのコンボが考えられる面白いカードです。
反面ステータス操作やトークン生成がアナログデュエルで非常に面倒ですから性能以上に避けられることも。
最近はライトニングに4200ダメージを通されるので防御目的で安易に使うのは危険ですね。
反面ステータス操作やトークン生成がアナログデュエルで非常に面倒ですから性能以上に避けられることも。
最近はライトニングに4200ダメージを通されるので防御目的で安易に使うのは危険ですね。
自分で使うにも相手にも使われるのも面倒なカード。
サンダーバードやドレッドルートと合わせるとなかなか
強いカードですが・・・それでも相手に一気に召還されて
トークンで自分の場が埋まったりすると邪魔になったり
いろいろと注意が必要なカードですね。
サンダーバードやドレッドルートと合わせるとなかなか
強いカードですが・・・それでも相手に一気に召還されて
トークンで自分の場が埋まったりすると邪魔になったり
いろいろと注意が必要なカードですね。
うざいオブうざいカード。使ってる面倒使われてイライラ。
ドレッドルートとこのカードの裁定はちょっと意味がわからない事で有名。
ところでこのカードほどオベリスクと親和性のあるカードも珍しく、リリース要因の確保と、トークンの5体破壊による蘇生が可能である。更にはオベリスクは自身の効果により召喚時に効果を発動できないのでこのカードが反応せず、半分にならないという。
ドレッドルートとこのカードの裁定はちょっと意味がわからない事で有名。
ところでこのカードほどオベリスクと親和性のあるカードも珍しく、リリース要因の確保と、トークンの5体破壊による蘇生が可能である。更にはオベリスクは自身の効果により召喚時に効果を発動できないのでこのカードが反応せず、半分にならないという。
非常に癖の強い効果を持つフィールド魔法。
このカードを使うようになると、攻撃力が800の倍数のモンスターを見た時「黒庭と組み合わせられないかな…」と考えるようになる。
単純にお互いの打点が半減するので、戦線は硬直しがちになる。
特にエクシーズ頼りのデッキ相手ならば、場を埋め尽くすトークンは邪魔以外の何者でもないだろう。
逆にシンクロやアドバンス召喚には利用されてしまうので注意。
生成される大量のトークンをいかに利用するかが重要なカード。
秘められた可能性をどう引き出すかはデュエリスト次第だ!
このカードを使うようになると、攻撃力が800の倍数のモンスターを見た時「黒庭と組み合わせられないかな…」と考えるようになる。
単純にお互いの打点が半減するので、戦線は硬直しがちになる。
特にエクシーズ頼りのデッキ相手ならば、場を埋め尽くすトークンは邪魔以外の何者でもないだろう。
逆にシンクロやアドバンス召喚には利用されてしまうので注意。
生成される大量のトークンをいかに利用するかが重要なカード。
秘められた可能性をどう引き出すかはデュエリスト次第だ!
頭が悪い自分には一生使えないんだろうなぁ
もはや日本語に見えないよーん。
でー、まじで何故40字以上で評価しなきゃならないんだろう・・・。
もはや日本語に見えないよーん。
でー、まじで何故40字以上で評価しなきゃならないんだろう・・・。
裁定がガチでめんどくさいカードです。
内容は全体に永続的な収縮をかけるのとトークンの生成、800の倍数のモンスターの蘇生です。フィールドに及ぼす影響は非常に大きいので扱いは難しいですが、上手く使えれば非常に頼りになります。
裁定でもめることはよくありますので、使用時にはyrtwofさんの仰るようにすぐ手元に確認できる資料を用意しておく方が良いでしょう。
内容は全体に永続的な収縮をかけるのとトークンの生成、800の倍数のモンスターの蘇生です。フィールドに及ぼす影響は非常に大きいので扱いは難しいですが、上手く使えれば非常に頼りになります。
裁定でもめることはよくありますので、使用時にはyrtwofさんの仰るようにすぐ手元に確認できる資料を用意しておく方が良いでしょう。
二分の一×二分の一が八分の一になるカード。
なんかややこしいことがいろいろ書いてある。要約すると妨害と蘇生。
攻撃力半減から時間稼ぎや戦闘破壊目的で使われることが主流だが、トークンを破壊しての蘇生もなかなか強い。800の倍数ではサモプリやオベリスクといった強力なモンスターが多く存在している。
が、このカードの一番いやらしいところはやはりルールだろう。召喚時の強制効果だったり、√とこれで火力が8分の1になったり、自分が特殊召喚している扱いだったり、破壊する時の火力はフィールド参照だったりする。ややこい。使用するときはプレミスしないようにwikiのこの項目をコピーしておくなり、手元で即座にwikiを見れるようにしておくなりするのが懸命。
Q:《邪神ドレッド・ルート》が存在する場合、攻撃力半減効果は重複しますか?
A:召喚・特殊召喚したモンスターは先に《邪神ドレッド・ルート》の永続効果で攻撃力が半分になり、その攻撃力が半分になった状態からこのカードの効果で攻撃力がさらに半分になり、またその半分になったモンスターの攻撃力が《邪神ドレッド・ルート》の永続効果で半分になり、結果、元々のモンスターの攻撃力の8分の1の攻撃力になります。(08/07/19)
Q:ローズ・トークンが特殊召喚された時、どちらのプレイヤーが「特殊召喚に成功した」扱いですか?
A:このカードの効果によって特殊召喚されるローズ・トークンは、「このカードを発動しているプレイヤー」が特殊召喚した扱いになります。 (11/09/25)
なんかややこしいことがいろいろ書いてある。要約すると妨害と蘇生。
攻撃力半減から時間稼ぎや戦闘破壊目的で使われることが主流だが、トークンを破壊しての蘇生もなかなか強い。800の倍数ではサモプリやオベリスクといった強力なモンスターが多く存在している。
が、このカードの一番いやらしいところはやはりルールだろう。召喚時の強制効果だったり、√とこれで火力が8分の1になったり、自分が特殊召喚している扱いだったり、破壊する時の火力はフィールド参照だったりする。ややこい。使用するときはプレミスしないようにwikiのこの項目をコピーしておくなり、手元で即座にwikiを見れるようにしておくなりするのが懸命。
Q:《邪神ドレッド・ルート》が存在する場合、攻撃力半減効果は重複しますか?
A:召喚・特殊召喚したモンスターは先に《邪神ドレッド・ルート》の永続効果で攻撃力が半分になり、その攻撃力が半分になった状態からこのカードの効果で攻撃力がさらに半分になり、またその半分になったモンスターの攻撃力が《邪神ドレッド・ルート》の永続効果で半分になり、結果、元々のモンスターの攻撃力の8分の1の攻撃力になります。(08/07/19)
Q:ローズ・トークンが特殊召喚された時、どちらのプレイヤーが「特殊召喚に成功した」扱いですか?
A:このカードの効果によって特殊召喚されるローズ・トークンは、「このカードを発動しているプレイヤー」が特殊召喚した扱いになります。 (11/09/25)
かなり癖があり、非常に扱いづらいカード。
前半の効果は出てきたモンスターを収縮させて、トークンを与える効果。
攻撃力1600以上ないとトークンを突破することが不可能になりますが、
自身の起動効果で攻撃力を上げるモンスターとは相性がよく、
サイバーダークやサクリファイスなどがその候補となります。
後半の効果は800の倍数のモンスターを蘇生する効果で、
それを意識してデッキを組むと面白い働きが見込めるでしょう。
細かい裁定やルールが多数定められているので、このカードを使う場合は
トラブルを避けるためにWikiでルールを確認しておくといいでしょう。
前半の効果は出てきたモンスターを収縮させて、トークンを与える効果。
攻撃力1600以上ないとトークンを突破することが不可能になりますが、
自身の起動効果で攻撃力を上げるモンスターとは相性がよく、
サイバーダークやサクリファイスなどがその候補となります。
後半の効果は800の倍数のモンスターを蘇生する効果で、
それを意識してデッキを組むと面白い働きが見込めるでしょう。
細かい裁定やルールが多数定められているので、このカードを使う場合は
トラブルを避けるためにWikiでルールを確認しておくといいでしょう。
私以外にもこのカードに魅入られた方がいるようだ
「蘇生も狙える、妨害カード」
もしくは、
「妨害もできる、完全蘇生カード」
ただし、何も考えずに発動してしまうと自分でも処理できなくなってしまうことも…
「蘇生も狙える、妨害カード」
もしくは、
「妨害もできる、完全蘇生カード」
ただし、何も考えずに発動してしまうと自分でも処理できなくなってしまうことも…
計算、処理その他もろもろめんどくせえ・・・。
これを発動する前に大型モンスターを出しておくと相手は動きにくくなってしまう。
このカードを入れると癖のあるデッキ構成になってしまうがはまると楽しい。
というかサポートに回してしまうとメインが腐る。基本このカードメインがいいだろう。
これを発動する前に大型モンスターを出しておくと相手は動きにくくなってしまう。
このカードを入れると癖のあるデッキ構成になってしまうがはまると楽しい。
というかサポートに回してしまうとメインが腐る。基本このカードメインがいいだろう。
扱いが難しい故に、中毒性が非常に高い一品。
一度こいつに嵌ってしまうと、火力が800だったり1600だったりするモンスターに目がいってしまう病気を発症する。
シンクロやエクシーズを多用するデッキであるならば、限定の完全蘇生ソースとなりうる。
火力半減効果も中々強力で、火力1600以下のモンスターを軒並み封じ込めることが出来る。
使い方次第でどうにでも化ける代物。
一度こいつに嵌ってしまうと、火力が800だったり1600だったりするモンスターに目がいってしまう病気を発症する。
シンクロやエクシーズを多用するデッキであるならば、限定の完全蘇生ソースとなりうる。
火力半減効果も中々強力で、火力1600以下のモンスターを軒並み封じ込めることが出来る。
使い方次第でどうにでも化ける代物。
とてつもなくクセの強いカードですが、テキストをちゃんと理解したうえで使えば非常に嫌らしいカードになる。
ただ、その影響力の高さからこのカードをデッキに投入する場合はサポートではなく主軸にするような構築にしないと自分が足元をすくわれることもあるので注意したい。
ただ、その影響力の高さからこのカードをデッキに投入する場合はサポートではなく主軸にするような構築にしないと自分が足元をすくわれることもあるので注意したい。
スクラップトリトドン
2011/02/03 10:55
2011/02/03 10:55
ここはブラックガーデン.モンスターの命を養分に,花を咲かせる魔界の花園.
いろいろルールを確認する必要のあるややこしいフィールド魔法.詳しくはwikiを見ろ.
後半の蘇生効果も,なんだかんだで使う機会はあるので,800の倍数のモンスターを入れておくと幸せになるかと.
いろいろ癖が強いものの,400+装備モンスター分になる裏サイバーや召喚時に効果が発動しないオベリスクなど,相性のイイカードが多い.
いろいろルールを確認する必要のあるややこしいフィールド魔法.詳しくはwikiを見ろ.
後半の蘇生効果も,なんだかんだで使う機会はあるので,800の倍数のモンスターを入れておくと幸せになるかと.
いろいろ癖が強いものの,400+装備モンスター分になる裏サイバーや召喚時に効果が発動しないオベリスクなど,相性のイイカードが多い.
召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力を半減し相手の場にローズトークンを生み出す効果と、自身と場の植物族を全て破壊しその合計の攻撃力を持つカードを蘇生する効果を持つフィールド魔法。
まずはWikiのこのカードの欄を熟読し、効果処理とルール関係はしっかり把握すること。遊戯王史上最高峰の処理のめんどくささと複雑さを誇るカードであり、使う側にはこのカードの処理を完璧に行ってもらわないと使われる側に混乱を与える可能性が高い。その難易度が高いのが困りものだが…
まずはシンプルにバーンデッキなら相手の攻めを格段に遅くすることができる。植物デッキなら《フレグランス・ストーム》や世界樹の養分が増えることになる。
また、サイバー・ダークは最初の800が半減するだけなのでほとんど影響を受けない。さらに蘇生効果でサイバー・ダークを蘇生できるという抜群の相性を誇る。
蘇生効果は800の倍数に絞ってモンスターを採用すれば、意外と面白い動きをしてくれる。サイバー・ダーク以外では霊鳥クレインなども面白いか。
存在が遊戯王検定と言っても過言ではない超難解カードだが、使いこなせば極めてトリッキーな動きで相手を撹乱できる。
まずはWikiのこのカードの欄を熟読し、効果処理とルール関係はしっかり把握すること。遊戯王史上最高峰の処理のめんどくささと複雑さを誇るカードであり、使う側にはこのカードの処理を完璧に行ってもらわないと使われる側に混乱を与える可能性が高い。その難易度が高いのが困りものだが…
まずはシンプルにバーンデッキなら相手の攻めを格段に遅くすることができる。植物デッキなら《フレグランス・ストーム》や世界樹の養分が増えることになる。
また、サイバー・ダークは最初の800が半減するだけなのでほとんど影響を受けない。さらに蘇生効果でサイバー・ダークを蘇生できるという抜群の相性を誇る。
蘇生効果は800の倍数に絞ってモンスターを採用すれば、意外と面白い動きをしてくれる。サイバー・ダーク以外では霊鳥クレインなども面白いか。
存在が遊戯王検定と言っても過言ではない超難解カードだが、使いこなせば極めてトリッキーな動きで相手を撹乱できる。
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