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E・HERO スチーム・ヒーラーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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もはや《E・HERO バーストレディ》の炎要素がスチーム部分しか残っていない一枚。ヒーラーなのは効果見れば分かるが、それ蒸気である必要なくね??
《E・HERO バーストレディ》と《E・HERO バブルマン》をドッキングすれば出せる融合体であり、例のごとく《X・HERO ヘル・デバイサー》で素材先を供給できる。しかし《E・HERO バブルマン》の使い道が極めて狭く、正直デッキ採用としての価値は薄い。そもそも《E・HERO リキッドマン》で水属性は足りてるし…
んで効果についてだが、これが中々悲惨な仕上がりである。ヒーラーの如く、相手モンスターを戦闘破壊すれば、その打点分回復する事ができる。まあ損はない効果だし、《ヒーローアライブ》で消費したライフを回復する名目なら使えそうだ。…それを1800打点に要求してるのが終わっており、流石にこんなので闘えるわけがない。《E・HERO サンライザー》のパンプや《D-HERO デストロイフェニックスガイ》のダウンで確実に改善するものの、そもそも論ライフの回復自体がアド稼ぎできてない。正直コイツを出すくらいならば《E・HERO アブソルートZero》出した方が絶対強い。
単体性能は皆無だが、《簡易融合》で出せるモンスターとしての価値はある。謎にレベル5なお陰でカップ麺に対応しており、これを目的に使う事ができる。…とは言え今の【《HERO》】はエクストラの枠がカツカツなので、ぶっちゃけ使う必要性は微妙なところだ。
よっぽどの事がなければ採用する必要は微塵も無いので、ほうっておいて良いと思う。もっとステータスが高ければ…
《E・HERO バーストレディ》と《E・HERO バブルマン》をドッキングすれば出せる融合体であり、例のごとく《X・HERO ヘル・デバイサー》で素材先を供給できる。しかし《E・HERO バブルマン》の使い道が極めて狭く、正直デッキ採用としての価値は薄い。そもそも《E・HERO リキッドマン》で水属性は足りてるし…
んで効果についてだが、これが中々悲惨な仕上がりである。ヒーラーの如く、相手モンスターを戦闘破壊すれば、その打点分回復する事ができる。まあ損はない効果だし、《ヒーローアライブ》で消費したライフを回復する名目なら使えそうだ。…それを1800打点に要求してるのが終わっており、流石にこんなので闘えるわけがない。《E・HERO サンライザー》のパンプや《D-HERO デストロイフェニックスガイ》のダウンで確実に改善するものの、そもそも論ライフの回復自体がアド稼ぎできてない。正直コイツを出すくらいならば《E・HERO アブソルートZero》出した方が絶対強い。
単体性能は皆無だが、《簡易融合》で出せるモンスターとしての価値はある。謎にレベル5なお陰でカップ麺に対応しており、これを目的に使う事ができる。…とは言え今の【《HERO》】はエクストラの枠がカツカツなので、ぶっちゃけ使う必要性は微妙なところだ。
よっぽどの事がなければ採用する必要は微塵も無いので、ほうっておいて良いと思う。もっとステータスが高ければ…
ファンデッカー目線です。
E・HEROの中では貴重なライフゲイン効果を持つE・HERO。
効果発動のための戦闘補助は《E・HERO オネスティ・ネオス》に《フェイバリット・ヒーロー》と、サポートはたくさんあるため、効果発動は難しくない。
しかし肝心のその効果はライフゲインとあまり有用ではなく、ライフゲイン効果を活かすカードを使わないのであれば採用は難しい。
また同じE・HEROには自分のライフが少ないほど攻撃力が高くなる《E・HERO エアー・ネオス》がおり、あちらともアンチシナジーな点も痛い。
総じて特殊召喚や効果の発動は難しくないものの、効果がライフゲインなせいでまず使われない1枚。
不憫である…
E・HEROの中では貴重なライフゲイン効果を持つE・HERO。
効果発動のための戦闘補助は《E・HERO オネスティ・ネオス》に《フェイバリット・ヒーロー》と、サポートはたくさんあるため、効果発動は難しくない。
しかし肝心のその効果はライフゲインとあまり有用ではなく、ライフゲイン効果を活かすカードを使わないのであれば採用は難しい。
また同じE・HEROには自分のライフが少ないほど攻撃力が高くなる《E・HERO エアー・ネオス》がおり、あちらともアンチシナジーな点も痛い。
総じて特殊召喚や効果の発動は難しくないものの、効果がライフゲインなせいでまず使われない1枚。
不憫である…
《簡易融合》が登場する以前から存在していた、あちらで特殊召喚できる数少ない効果モンスターの1体。
しかしその効果は《簡易融合》で出しても使用できないタイプのものなので、S召喚さえ導入されていない当時のカードプールでは融合素材として使うのも難しく、リリース要員として使うのが精一杯といったところでした。
効果は戦闘破壊で誘発するライフの回復となっていますが、下級モンスター程度の攻撃力しか持たないこのカードと全く噛み合っておらず、それが融合モンスターともなるともうどうしようもない。
多少効果の仕様に違いはありますが、効果だけなら《吸収天児》を強化するとか同じ攻撃力で下級モンスターの《吸血コアラ》を普通に出すか、それこそ《守護天使 ジャンヌ》でも使ったほうが良いでしょう。
効果はこれだけど「E・HERO」ネームがあってこれの素材要員になれるから唯一無二の価値があるってことも別段ないカードです。
しかしその効果は《簡易融合》で出しても使用できないタイプのものなので、S召喚さえ導入されていない当時のカードプールでは融合素材として使うのも難しく、リリース要員として使うのが精一杯といったところでした。
効果は戦闘破壊で誘発するライフの回復となっていますが、下級モンスター程度の攻撃力しか持たないこのカードと全く噛み合っておらず、それが融合モンスターともなるともうどうしようもない。
多少効果の仕様に違いはありますが、効果だけなら《吸収天児》を強化するとか同じ攻撃力で下級モンスターの《吸血コアラ》を普通に出すか、それこそ《守護天使 ジャンヌ》でも使ったほうが良いでしょう。
効果はこれだけど「E・HERO」ネームがあってこれの素材要員になれるから唯一無二の価値があるってことも別段ないカードです。
総合評価:《簡易融合》対応という利点はある。
《E・HERO セイラーマン》と同様に、エクストラデッキからすぐに呼べ、融合素材としては有用。
ただあちらに比べ、効果を活かすには《摩天楼 -スカイスクレイパー-》などの強化が必要。
攻撃力が低い融合モンスターということで、《スカイスクレイパー・シュート》との相性が良いといった利点もあるが、《E・HERO セイラーマン》の方が攻撃力が低く、破壊範囲も広いしナ。
《E・HERO セイラーマン》と同様に、エクストラデッキからすぐに呼べ、融合素材としては有用。
ただあちらに比べ、効果を活かすには《摩天楼 -スカイスクレイパー-》などの強化が必要。
攻撃力が低い融合モンスターということで、《スカイスクレイパー・シュート》との相性が良いといった利点もあるが、《E・HERO セイラーマン》の方が攻撃力が低く、破壊範囲も広いしナ。
素材指定に関してはサポの量が膨大なHEROですので、召喚までは容易でしょう。
肝心の効果ですが、戦闘破壊を要求するのに肝心の戦闘力が不足しているという残念さ。オネスティの存在から補助してやる事も難しくはないですが、そんな消費かけてやる事がライフゲインじゃ割に合わない。
まともに運用する価値はないでしょう。
既に言われてるように《簡易融合》対応なのはウリ。水、レベル5戦士と素材としては中々。
しかし同じような存在にセイラーマンも存在し、あちらは詰めの局面等で役たつ直接攻撃能力に奈落に落ちないステを持つ。総合的に見るとこちらでも分が悪い。
ただ奈落なんてもうほとんど見かけないし、効果を活かさないなら正直もうお好みで選んでもいいレベル。
肝心の効果ですが、戦闘破壊を要求するのに肝心の戦闘力が不足しているという残念さ。オネスティの存在から補助してやる事も難しくはないですが、そんな消費かけてやる事がライフゲインじゃ割に合わない。
まともに運用する価値はないでしょう。
既に言われてるように《簡易融合》対応なのはウリ。水、レベル5戦士と素材としては中々。
しかし同じような存在にセイラーマンも存在し、あちらは詰めの局面等で役たつ直接攻撃能力に奈落に落ちないステを持つ。総合的に見るとこちらでも分が悪い。
ただ奈落なんてもうほとんど見かけないし、効果を活かさないなら正直もうお好みで選んでもいいレベル。
派手とも言い難く弱いとしか言えない性能だが、何故か再録やレアリティで優遇されまくっておりウルトラ、シークレット、アルティメットと一式ある。
一応TP版でノーマルも存在する。
融合して1800打点が戦闘破壊に成功したらライフ回復と明らかにまともに使う意味を感じない。
仕事は効果無視の簡易要員なのだがレベル・種族・属性・カテゴリが被るセイラーマンが存在し、あちらは奈落に落ちないのでその用途でも優先されないという有様。
とはいえ現在の奈落の採用率は汎用除去としてはほぼ皆無なので、もう趣味で選んで良い領域になっており、こちらの方がレアリティが無駄に高いので映えるのは利点にはなったか?
とはいえその簡易も制限になってしまったのだが。
一応TP版でノーマルも存在する。
融合して1800打点が戦闘破壊に成功したらライフ回復と明らかにまともに使う意味を感じない。
仕事は効果無視の簡易要員なのだがレベル・種族・属性・カテゴリが被るセイラーマンが存在し、あちらは奈落に落ちないのでその用途でも優先されないという有様。
とはいえ現在の奈落の採用率は汎用除去としてはほぼ皆無なので、もう趣味で選んで良い領域になっており、こちらの方がレアリティが無駄に高いので映えるのは利点にはなったか?
とはいえその簡易も制限になってしまったのだが。
回復効果自体はそんなに悪くないですが
融合召還でしか出せない+打点が融合モンスターのわりには低い。
スカイスクレ―パーやフュージョンウェポンとかに
対応してるので使うなら打点を強化しよう。
融合召還でしか出せない+打点が融合モンスターのわりには低い。
スカイスクレ―パーやフュージョンウェポンとかに
対応してるので使うなら打点を強化しよう。
スクラップトリトドン
2011/11/15 21:23
2011/11/15 21:23
簡単融合で出せるが、手に入れやすく安全に出せるセイラーマンに奪われてしまった。
回復はそんなに重要ではない。
バーストレディの融合モンスターだから評価上げようっと(オイ!)
回復はそんなに重要ではない。
バーストレディの融合モンスターだから評価上げようっと(オイ!)
素材の二体でZEROを出してしまえ、というと身も蓋もない。
モンスターとしては残念だが、《簡易融合》で出せるZEROの素材候補。
《氷結界の龍グングニール》のシンクロ素材としても使える。
新カードの登場に救われたカードだが、現在かなり入手困難。注意。
モンスターとしては残念だが、《簡易融合》で出せるZEROの素材候補。
《氷結界の龍グングニール》のシンクロ素材としても使える。
新カードの登場に救われたカードだが、現在かなり入手困難。注意。
更新情報 - NEW -
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
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