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ネオス・ワイズマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
仮に特化デッキを組んだとしてもE・HEROの名前を持たないことから、使うなら《E・HERO ネオス・クルーガー》を採用することが前提の1枚。
とはいえ《E・HERO ネオス》と《ユベル》は《融合派兵》や《融合徴兵》、《E・HERO プリズマー》を共有できるので、十代のファンデッキに挿したとしても正規の手段で出そうと思えば出せる。
《ユベル》も《E・HERO エスクリダオ》の素材になるため、事故率は頑張れば軽減できるのだ。
効果は中々に強く、出せれば戦線維持もフィニッシャーもこなせる。
ただE・HEROの名前を持たないため、《E・HERO オネスティ・ネオス》などのHEROサポートが使えず、戦闘補助は魔法使い族のサポートを使わないといけないのがマイナス点。
それでも十代のファンデッカーとしては挿したいと思わせる能力を持ち、事故率が上がるのを許容できるなら挿すに値する1枚。
とはいえ《E・HERO ネオス》と《ユベル》は《融合派兵》や《融合徴兵》、《E・HERO プリズマー》を共有できるので、十代のファンデッキに挿したとしても正規の手段で出そうと思えば出せる。
《ユベル》も《E・HERO エスクリダオ》の素材になるため、事故率は頑張れば軽減できるのだ。
効果は中々に強く、出せれば戦線維持もフィニッシャーもこなせる。
ただE・HEROの名前を持たないため、《E・HERO オネスティ・ネオス》などのHEROサポートが使えず、戦闘補助は魔法使い族のサポートを使わないといけないのがマイナス点。
それでも十代のファンデッカーとしては挿したいと思わせる能力を持ち、事故率が上がるのを許容できるなら挿すに値する1枚。
総合評価:《E・HERO ネオス・クルーガー》から出す後続として採用すると良い。
このカード自体は《E・HEROネオス》《ユベル》を用意しさらに自身も手札に持ってきてようやく出せる為重い。
しかし、この2体から融合召喚可能な《E・HERO ネオス・クルーガー》が被破壊時にこのカードを出せ、大幅に扱い易くなったと言えよう。
《E・HERO ネオス・クルーガー》が自爆攻撃し相手モンスターの攻撃力分のダメージを与え、さらにこのカードの効果ダメージも与えれば1ターンで勝負を決めることも可能。
効果破壊もされないし、《オネスト》で戦闘ダメージを上乗せするのも手だろうカナ。
このカード自体は《E・HEROネオス》《ユベル》を用意しさらに自身も手札に持ってきてようやく出せる為重い。
しかし、この2体から融合召喚可能な《E・HERO ネオス・クルーガー》が被破壊時にこのカードを出せ、大幅に扱い易くなったと言えよう。
《E・HERO ネオス・クルーガー》が自爆攻撃し相手モンスターの攻撃力分のダメージを与え、さらにこのカードの効果ダメージも与えれば1ターンで勝負を決めることも可能。
効果破壊もされないし、《オネスト》で戦闘ダメージを上乗せするのも手だろうカナ。
融合じゃねえ!コーカだ!どうしてこうなった。紙ネオス共々原作再現できず後に同様の被害を受けた後輩(ローザリアン、マアト)も生まれています。
ネオスとユベルを場に揃えたうえでこのカードを手札に持ってくる必要がある。どちらのモンスターも最上級だがサポは多く召喚こそ容易だが、ステータス面やカデゴリーが全然違う点がネックでサポを共有しづらい。
攻守3000かつバーン+ライフゲイン、効果破壊耐性と悪いものではないが、活躍が相手に依存しやすくインフレの影響で戦闘でも除去でも突破されやすくなり、重さに見合う成果を出しづらくなってしまっている。
手間に対し割りに合うカードとは言えないが、後にリメイク+救済カードと言えるクルーガーが登場。
受動的ではあるがあちらの効果で展開でき、相手次第では1キルも可能。
ファンの域は出ないでしょうが、活躍させやすくなったかと。
ネオスとユベルを場に揃えたうえでこのカードを手札に持ってくる必要がある。どちらのモンスターも最上級だがサポは多く召喚こそ容易だが、ステータス面やカデゴリーが全然違う点がネックでサポを共有しづらい。
攻守3000かつバーン+ライフゲイン、効果破壊耐性と悪いものではないが、活躍が相手に依存しやすくインフレの影響で戦闘でも除去でも突破されやすくなり、重さに見合う成果を出しづらくなってしまっている。
手間に対し割りに合うカードとは言えないが、後にリメイク+救済カードと言えるクルーガーが登場。
受動的ではあるがあちらの効果で展開でき、相手次第では1キルも可能。
ファンの域は出ないでしょうが、活躍させやすくなったかと。
何故が融合モンスターじゃなくなったカード。
このカードを出すためには、やはり専用構築が必須になると思います。
出すのはあれですがワイズマンとユベルの相性自体は良いと思います、ユベル2で破壊されずに残るので。
このカードを出すためには、やはり専用構築が必須になると思います。
出すのはあれですがワイズマンとユベルの相性自体は良いと思います、ユベル2で破壊されずに残るので。
どうして融合モンスターでなくなったのか・・・これではアニメの再現もできませんし、何を考えてこうしたのか本当に謎ですね。
ネオスとユベルを要求するということで専用構築を求められるカード。
とは言え、このカードを使うという時点で安定性は度外視されているようなものなので、せっかくなのでいっそユベルの進化体もデッキに入れようかと考えがちに。
ということで自分は、普段はユベルの動きをしてこのカードを引いたらプリズマーやでブランコでネオス側も用意、という方針になりましたが・・・、そもそもユベル系列が事故要因になりやすい上にネオスやこのカードも入れなくてはいけないということでとてつもなく重いデッキに。
デッキに軽量化を入れているという時点でもうお察しですね・・・。
このカードの性能の方は、なかなか良いものではあるのですが、それでも素材2体とこのカード1枚の3枚消費でかつ特殊な構築を要求されている見返りとして考えてしまうと微妙でしょうか。
まあ結局のところはロマンということで、ぜひロマンを求める人は使ってみましょう。
ネオスとユベルを要求するということで専用構築を求められるカード。
とは言え、このカードを使うという時点で安定性は度外視されているようなものなので、せっかくなのでいっそユベルの進化体もデッキに入れようかと考えがちに。
ということで自分は、普段はユベルの動きをしてこのカードを引いたらプリズマーやでブランコでネオス側も用意、という方針になりましたが・・・、そもそもユベル系列が事故要因になりやすい上にネオスやこのカードも入れなくてはいけないということでとてつもなく重いデッキに。
デッキに軽量化を入れているという時点でもうお察しですね・・・。
このカードの性能の方は、なかなか良いものではあるのですが、それでも素材2体とこのカード1枚の3枚消費でかつ特殊な構築を要求されている見返りとして考えてしまうと微妙でしょうか。
まあ結局のところはロマンということで、ぜひロマンを求める人は使ってみましょう。
何故か融合モンスターから特殊召喚モンスターになったカード。お陰で融合が不要にはなったが、代わりにこのカードを手札に持って来る必要と、フィールドにネオスとユベルを並べることが必要になった。正直デメリットの方が多い。出すことに手間が掛かるが、効果はなかなか強力。戦闘した相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、守備力分だけ自分のライフポイントを回復することが出来る。効果破壊耐性も持ち合わせているとは言え、現環境は破壊以外の除去が蔓延っているため、ほぼ使い切りになるのが厳しいところ。
なんで効果モンスターなん?なんで融合モンスターじゃないん?ユベルもネオスも比較的場に出しやすくプリズマーもいることですし特化すれば場に出すこと自体は簡単・・・かもしれない・・・がライフ回復したいならサイキッカーのほうが耐性持ちということもあって断然強いわけで・・・。ちょっと効果に派手さが足りないかな
スクラップトリトドン
2011/11/26 21:53
2011/11/26 21:53
どうして融合モンスターにしなかった.マジで.
お互いに噛み合わないがために,2枚を揃えるにはどうしても専用構築になってしまう・・・
止めに,100下がれば融合しやすい究極サイキッカーの存在が・・・
お互いに噛み合わないがために,2枚を揃えるにはどうしても専用構築になってしまう・・・
止めに,100下がれば融合しやすい究極サイキッカーの存在が・・・
なんで融合じゃなくなったん?
素材2体は比較的特殊召喚しやすいモンスターだが、それでも最上級×2。
このカードは手札からでなければ出せないので、その点でも使いにくい。
効果のよく似た《アルティメットサイキッカー》の方が使いやすいが、これはもうロマンの問題。遊戯王はキャラクターカードゲームでございます。
素材2体は比較的特殊召喚しやすいモンスターだが、それでも最上級×2。
このカードは手札からでなければ出せないので、その点でも使いにくい。
効果のよく似た《アルティメットサイキッカー》の方が使いやすいが、これはもうロマンの問題。遊戯王はキャラクターカードゲームでございます。
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