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神禽王アレクトールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
遊戯王Rの最終巻に付属した「神○王」モンスターの1体で、本編ではデュエルで使用されていないどころか、手札に確認できるだとかその存在すら示唆されなかったという前代未聞の書籍付属カード。
最終巻に一応ラフ画が載ってはいるので本編に登場する予定もあったのかと思いますが、何故このようなことになったのでしょうかね?
まあバルバウルが別なところでOCG化された以上、このタイミングで他に付属カードとするに相応しいモンスターも作中には既にいなかったのは事実ですが…。
そのスペックは上級モンスターとしてそれなりの攻撃力、手札からの自己SS能力、毎自ターンに起動効果にて場の表側表示のカード1枚の効果をその種別を問わずにターン終了時まで無効にするというそれなりのものが揃っています。
自分のモンスターの永続効果や永続魔法や罠カードも無効にできるので、一時的にそれらをスイッチオフにして相手にだけ永続メタの圧力をかける運用も考えられます。
自己SSするための条件が基本相手依存な上にそれなりの難易度で不安定というのが残念なところで、王神鳥などの風鳥獣であることを活かせる効果による補助は欠かせない。
自分の場の状況は関係ないので、条件さえ整っていれば自分の場に何体モンスターがいようと展開できるのは悪くないのですが…。
もちろん普通にリリース1体でアドバンス召喚してもいいので、事故要因にもなりにくいのは巨神鳥より優れていると言えるかもしれませんね。
それにしてもこのシリーズ、是非とも再開して欲しいものですね、神蛇王とか神蟲王とか色んな種族のやつをせめて6属性が揃うくらいには見てみたいものです。
最終巻に一応ラフ画が載ってはいるので本編に登場する予定もあったのかと思いますが、何故このようなことになったのでしょうかね?
まあバルバウルが別なところでOCG化された以上、このタイミングで他に付属カードとするに相応しいモンスターも作中には既にいなかったのは事実ですが…。
そのスペックは上級モンスターとしてそれなりの攻撃力、手札からの自己SS能力、毎自ターンに起動効果にて場の表側表示のカード1枚の効果をその種別を問わずにターン終了時まで無効にするというそれなりのものが揃っています。
自分のモンスターの永続効果や永続魔法や罠カードも無効にできるので、一時的にそれらをスイッチオフにして相手にだけ永続メタの圧力をかける運用も考えられます。
自己SSするための条件が基本相手依存な上にそれなりの難易度で不安定というのが残念なところで、王神鳥などの風鳥獣であることを活かせる効果による補助は欠かせない。
自分の場の状況は関係ないので、条件さえ整っていれば自分の場に何体モンスターがいようと展開できるのは悪くないのですが…。
もちろん普通にリリース1体でアドバンス召喚してもいいので、事故要因にもなりにくいのは巨神鳥より優れていると言えるかもしれませんね。
それにしてもこのシリーズ、是非とも再開して欲しいものですね、神蛇王とか神蟲王とか色んな種族のやつをせめて6属性が揃うくらいには見てみたいものです。
総合評価:無効化は相手の動きを止める他、デメリットを補うなど応用し易い。
同じ属性が2体以上という条件は相手のデッキによっては満たしにくい条件。
最終盤面が違う属性のモンスター2体になるとかはあり得るし。
自身の効果で展開を狙うなら《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》など、能動的に使える属性操作を自然に組み込める形でないとナ。
効果は起動効果の為に相手の無効化には対抗できないが、魔法・罠カードも無効化可能という点が面白いし、自分のカードにも有効でアル。
デメリットを封じて自分だけ展開が可能となり、《ブラック・ガーデン》などを一旦封じて展開するなど可能。
エクシーズ素材などに使う手もイイ。
同じ属性が2体以上という条件は相手のデッキによっては満たしにくい条件。
最終盤面が違う属性のモンスター2体になるとかはあり得るし。
自身の効果で展開を狙うなら《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》など、能動的に使える属性操作を自然に組み込める形でないとナ。
効果は起動効果の為に相手の無効化には対抗できないが、魔法・罠カードも無効化可能という点が面白いし、自分のカードにも有効でアル。
デメリットを封じて自分だけ展開が可能となり、《ブラック・ガーデン》などを一旦封じて展開するなど可能。
エクシーズ素材などに使う手もイイ。
YのYルドYバーンや
2013/12/09 20:38
2013/12/09 20:38
8期テーマやDTテーマは完全に属性統一されており、このカードを出す機会も多い。
更に元祖効果無効化を備えているため、厄介なマエストロークやゼンマインを突破できるのも魅力。
もっとも汎用エクシーズで分散されてしまうとちょっと狙いにくくなるのは痛いが。
レベル6を他に採用しているデッキならば、ランク6エクシーズ要員としてみても優秀。ガントレットやトレミスで道をこじ開けよう。
更に元祖効果無効化を備えているため、厄介なマエストロークやゼンマインを突破できるのも魅力。
もっとも汎用エクシーズで分散されてしまうとちょっと狙いにくくなるのは痛いが。
レベル6を他に採用しているデッキならば、ランク6エクシーズ要員としてみても優秀。ガントレットやトレミスで道をこじ開けよう。
特殊召喚条件は相手依存なのが厳しいが、最近ではカテゴリデッキなども増え属性が統一されていることが多いため満たせる状況は少なくない。効果は自分のターンに使えるプチヴェーラーのようなもので、即効性がないのが残念だが魔法罠も無効にでき、トラゴのような高打点モンスターも突破できる。地味に性能が高いがデッキに組み込みにくいのが難点
スクラップトリトドン
2012/07/26 9:34
2012/07/26 9:34
荒区徹(あれく とおる)さん.
相手依存だが,特殊召喚のしやすい半上級モンスター.
最近のカテゴリは属性を統一しているケースが多く,その影響で簡単に出しやすい.
その上効果無効化も同じように刺さるカードが多く,効果も悪くない.
その上忘れがちな鳥獣族.ツバメの巣やゴドバなんていうサポートもあり,ランク6も強いエクシーズが増えたことから,今後の注目株と言える.
相手依存だが,特殊召喚のしやすい半上級モンスター.
最近のカテゴリは属性を統一しているケースが多く,その影響で簡単に出しやすい.
その上効果無効化も同じように刺さるカードが多く,効果も悪くない.
その上忘れがちな鳥獣族.ツバメの巣やゴドバなんていうサポートもあり,ランク6も強いエクシーズが増えたことから,今後の注目株と言える.
普通にマシュマロンやらのうっとおしい効果を無効にしたり
自分のターンにおたがいが不利な効果を無効にしたりすることができるという
とても面白い効果を持ち、ほとんどのテーマデッキ相手では簡単に特殊召喚できる。
これを主軸にするデッキでは先出しされないよう気をつけること!
自分のターンにおたがいが不利な効果を無効にしたりすることができるという
とても面白い効果を持ち、ほとんどのテーマデッキ相手では簡単に特殊召喚できる。
これを主軸にするデッキでは先出しされないよう気をつけること!
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