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トラゴエディアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:展開による追撃封じ、コントロールを奪う、レベル変更などできることが多く有用。
特殊召喚は戦闘ダメージを受けた場合であり、攻撃を受けた時に出して追撃を阻止する、自爆攻撃からの追撃も可能。
手札1枚につき600アップで、手札が減ると攻撃力は頼りないが、《蘇りし天空神》などでドローできるなら安定はするか。
追撃を防ぐ壁にするだけなら少なくてもあまり支障はないし。
コントロールを奪う効果に関してはレベルの指定がシビアで使う機会は少ないが、壊獣あたりを奪える可能性はある。
ここにレベル変更を加えればエクシーズ召喚も可能だし、レベル変更をシンクロ召喚補助としてもイイ。
自分のターンに出すにはメイン2での特殊召喚になりやすいが、レベル10故に《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》あたりに繋いで凌ぐ手もあろうか。
特殊召喚は戦闘ダメージを受けた場合であり、攻撃を受けた時に出して追撃を阻止する、自爆攻撃からの追撃も可能。
手札1枚につき600アップで、手札が減ると攻撃力は頼りないが、《蘇りし天空神》などでドローできるなら安定はするか。
追撃を防ぐ壁にするだけなら少なくてもあまり支障はないし。
コントロールを奪う効果に関してはレベルの指定がシビアで使う機会は少ないが、壊獣あたりを奪える可能性はある。
ここにレベル変更を加えればエクシーズ召喚も可能だし、レベル変更をシンクロ召喚補助としてもイイ。
自分のターンに出すにはメイン2での特殊召喚になりやすいが、レベル10故に《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》あたりに繋いで凌ぐ手もあろうか。
漫画GXのラスボスだった魔物で、作中では自身はカードの体をしていなかったが、それがOCGとしてかなりフライング気味に世に送り出されたという特異な存在。
ステータスが不安定である代わりに、自分から戦闘を仕掛ける場合でも手札から特殊召喚されるゴーズとして在りし日の環境で人気を博したモンスターです。
少々扱いは難しいですが、自身の持つコントロール奪取効果やレベル変動効果から特殊召喚のための素材として柔軟な運用ができるモンスターであり、その性質は良くも悪くもラスボスのそれとは思えない感じ。
その一方で手札を稼ぐことができれば、ゴーズなど問題にならないほどのオバケ打点を得ることもでき、実は通常召喚可能で特殊召喚方法に関しても何ら制限はなく、自身の効果以外の方法で場に出しても、場で発揮する効果の強さは劣化しません。
爆発力・コンボ性ともに一定以上の見るべきところがあり、使い甲斐のあるモンスターだと感じますね。
ステータスが不安定である代わりに、自分から戦闘を仕掛ける場合でも手札から特殊召喚されるゴーズとして在りし日の環境で人気を博したモンスターです。
少々扱いは難しいですが、自身の持つコントロール奪取効果やレベル変動効果から特殊召喚のための素材として柔軟な運用ができるモンスターであり、その性質は良くも悪くもラスボスのそれとは思えない感じ。
その一方で手札を稼ぐことができれば、ゴーズなど問題にならないほどのオバケ打点を得ることもでき、実は通常召喚可能で特殊召喚方法に関しても何ら制限はなく、自身の効果以外の方法で場に出しても、場で発揮する効果の強さは劣化しません。
爆発力・コンボ性ともに一定以上の見るべきところがあり、使い甲斐のあるモンスターだと感じますね。
昔はトラゴゴーズという出張セットで猛威を振るった手札誘発兼強力なアタッカー。ダメステ時に展開するため奈落や激流葬をすかせるし、打点が高くコントロール奪取までしてくるので相手は無視できない。デモチェや聖バリ、神警チェッカーとして大活躍だった。
相方のゴーズの没落に対してこちらは結構粘ってる印象。というのも増殖するGとの相性がとてつもなく良く、手札誘発のトラゴを引きに行けるし増Gで増えた手札を参照して凄まじい打点を立てられる。他の伏せやモンスターを邪魔しないのもアピールポイント。自爆特攻でも出てくるので腐りにくいのもグッド。
レベル調整効果のおかげで高レベルなのにシンクロやエクシーズに強い。そもそも星10なのでグスタフの素材になれるのが優秀。
コントロール奪取は相手依存の部分があるものの強力。ラヴァゴや壊獣なら自発的にコントロールを奪えるし、そのままエクシーズにも繋げられる。
相方のゴーズの没落に対してこちらは結構粘ってる印象。というのも増殖するGとの相性がとてつもなく良く、手札誘発のトラゴを引きに行けるし増Gで増えた手札を参照して凄まじい打点を立てられる。他の伏せやモンスターを邪魔しないのもアピールポイント。自爆特攻でも出てくるので腐りにくいのもグッド。
レベル調整効果のおかげで高レベルなのにシンクロやエクシーズに強い。そもそも星10なのでグスタフの素材になれるのが優秀。
コントロール奪取は相手依存の部分があるものの強力。ラヴァゴや壊獣なら自発的にコントロールを奪えるし、そのままエクシーズにも繋げられる。
ワンキル防止という役目と、手札がよく貯まるデッキではアタッカーとしても使える優秀なカード。
このカードが収録されている幻魔デッキは合計で毎ターン3枚のドローが可能なため、手札6枚をキープするのも苦にはならないだろう。
手札が5枚あれば3000打点に到達するので、アタッカーとしても使えます。
また、コントロール奪取とレベル操作もいざと言う時に使える優秀な効果です。主にシンクロやエクシーズに使うことになるでしょう。下級モンスターのレベルを10にして列車エクシーズ、というのも面白いですね。
このカードが収録されている幻魔デッキは合計で毎ターン3枚のドローが可能なため、手札6枚をキープするのも苦にはならないだろう。
手札が5枚あれば3000打点に到達するので、アタッカーとしても使えます。
また、コントロール奪取とレベル操作もいざと言う時に使える優秀な効果です。主にシンクロやエクシーズに使うことになるでしょう。下級モンスターのレベルを10にして列車エクシーズ、というのも面白いですね。
戦闘ダメージ限定だが、ゴーズより緩い条件で出せ、ゴーズと同じく召喚を阻止されにくい。打点は安定しないが、コントロール奪取とレベル変更効果が優秀。
無制限となって複数積めるため、使い勝手がかなり良い。
無制限となって複数積めるため、使い勝手がかなり良い。
レベル10でありながら召喚条件がかなり緩いモンスター。
ヴェーラーと合わせれば星態龍も簡単に出せてしまうというなかなかの有能ぶり。
また、レベル変動やコントロール奪取など場合によっては逆転につながるギミックも搭載している。
マドルチェデッキとの相性もすこぶるいいが、悲しいことにブサイクすぎて採用していない。
ヴェーラーと合わせれば星態龍も簡単に出せてしまうというなかなかの有能ぶり。
また、レベル変動やコントロール奪取など場合によっては逆転につながるギミックも搭載している。
マドルチェデッキとの相性もすこぶるいいが、悲しいことにブサイクすぎて採用していない。
柔軟に対応できるマン!!レベルを調節してシンクロ、エクシーズに!ゴーズに比べ、火力の安定性がないのが、デメリット。どちらを採用するかは、デッキ次第。
漫画GXのラスボスではあるがOCGでは小技師。
ただしラスボスの意地なのか制限カードまでに指定されたことがある。
ゴーズの親戚みたいな効果を持つ。
アタッカーとしては攻撃力が非常に不安定なため期待できないがその代わり特殊召喚条件は緩い。
限定的な手札コストは必要だがコントロール奪取効果も持ち、自身のレベル調整も可能なためにシンクロやエクシーズのサポートとして優秀。
優秀なんだけどなんかあんまりラスボスって感じがしない効果だな…
ただしラスボスの意地なのか制限カードまでに指定されたことがある。
ゴーズの親戚みたいな効果を持つ。
アタッカーとしては攻撃力が非常に不安定なため期待できないがその代わり特殊召喚条件は緩い。
限定的な手札コストは必要だがコントロール奪取効果も持ち、自身のレベル調整も可能なためにシンクロやエクシーズのサポートとして優秀。
優秀なんだけどなんかあんまりラスボスって感じがしない効果だな…
《冥府の使者ゴーズ》と似た条件で出てくるモンスター。
こちらは他のカードがあっても出ていけるので、
あちらより条件が緩いですが、手札が攻撃力に反映されるため、
安定性はあちらに劣ります。
レベル調整効果でシンクロ・エクシーズ召喚に繋げやすいです。
コントロール奪取は決まれば強いですが、条件が厳しいので使う機会は少ないかと。
防御もこなしシンクロ・エクシーズ素材にもうってつけだったためか、規制されていた一枚。
こちらは他のカードがあっても出ていけるので、
あちらより条件が緩いですが、手札が攻撃力に反映されるため、
安定性はあちらに劣ります。
レベル調整効果でシンクロ・エクシーズ召喚に繋げやすいです。
コントロール奪取は決まれば強いですが、条件が厳しいので使う機会は少ないかと。
防御もこなしシンクロ・エクシーズ素材にもうってつけだったためか、規制されていた一枚。
出しやすさは抜群な上に、打点は安定性はないもののそこそこ上昇率も悪くない。
単純に壁でも使えるし、さりげにブレインコントロールも内蔵しているところも忘れてはいけない。
単純に壁でも使えるし、さりげにブレインコントロールも内蔵しているところも忘れてはいけない。
汎用性もさることながら、
・最大攻撃力3600
・レベル10
・コントロール奪取効果を持つ
という点から、密かにアポクリフォートのメタとして注目しています。
これを無理なく採用でき、10レベルを簡単に手札に加えることのできる10軸リチュアなどではクリフォートとは戦いやすそうですね
・最大攻撃力3600
・レベル10
・コントロール奪取効果を持つ
という点から、密かにアポクリフォートのメタとして注目しています。
これを無理なく採用でき、10レベルを簡単に手札に加えることのできる10軸リチュアなどではクリフォートとは戦いやすそうですね
ゴーズよりも出しやすい手札から出せるモンスター。
火力は不安定ですが、単純に壁でも使えます。
レベル10なのもミソで、グスタフなどのランク10素材にも使えます!
火力は不安定ですが、単純に壁でも使えます。
レベル10なのもミソで、グスタフなどのランク10素材にも使えます!
ゴーズが力で魅せるタイプならこちらは技で魅せるタイプ。
ゴーズより緩い条件で出せワンキル抑止はもちろん、コントロール奪取やレベル変更効果といった便利な効果も持ち非常に多彩。
ただ効果を無効にされると脆いのでそれだけは注意。
ゴーズより緩い条件で出せワンキル抑止はもちろん、コントロール奪取やレベル変更効果といった便利な効果も持ち非常に多彩。
ただ効果を無効にされると脆いのでそれだけは注意。
安定性とパワーはゴーズに劣るものの状況によっては火力でゴーズを上回り、非常に簡単に場に出せるのが魅力。コントロール奪取効果は使える場面が限られているが発動できればそのままエクシーズにもつなげられるので強力。しかしなんといっても強力なのはレベル変動効果だろう。エクシーズの登場でさらに評価が上がった
召喚条件簡単すぎwww
冥府の死者ゴースと組み合わせてもいいですね。
ワンキルを止めれるのか・・・でも準制限は当たり前だね。
点数1にする奴はこのカードの強さがわからないという意味www
冥府の死者ゴースと組み合わせてもいいですね。
ワンキルを止めれるのか・・・でも準制限は当たり前だね。
点数1にする奴はこのカードの強さがわからないという意味www
ゴーズのような召喚タイミングで、次のターンの攻めに役立つ。
ゴーズとは違い、場を空にする必要はないので出しやすく、強力なコントロール効果とレベル変動効果は、シンクロ・エクシーズと相性が良い。
攻撃力は安定しないが、さまざまな場面で頼れる存在なのは確かだろう。
そして再録!やったね!
ゴーズとは違い、場を空にする必要はないので出しやすく、強力なコントロール効果とレベル変動効果は、シンクロ・エクシーズと相性が良い。
攻撃力は安定しないが、さまざまな場面で頼れる存在なのは確かだろう。
そして再録!やったね!
ゴーズより簡単に、不意に現れる最上級
攻守は不安定だがそれ以外の効果が優秀
コントロール奪取で相手の戦略を崩してやろう
レベル変動もシンクロやエクシーズ、変わったところだとロックを抜けられる
攻守は不安定だがそれ以外の効果が優秀
コントロール奪取で相手の戦略を崩してやろう
レベル変動もシンクロやエクシーズ、変わったところだとロックを抜けられる
ゴーズを弱くして代わりに出しやすくし、効果を追加したモンスター。
使いやすさは認めるが、今となっては効果をしっかり生かせるデッキの少なさが難点。
使いやすさは認めるが、今となっては効果をしっかり生かせるデッキの少なさが難点。
マイクラ注意報wwレベル制限なんてなかった!!
ゴーズは、打点固定エディアは打点が不確定
ゴーズは場がないときにダメージ受けたときエディアは戦闘ダメージを受けたときゴーズはバーンに使えるエディアはバーンに使えない
ゴーズでシンクロは8以上エディアは2以上、墓地しだい
どっちを使うかは、自分的にはエディアかな
ゴーズは、打点固定エディアは打点が不確定
ゴーズは場がないときにダメージ受けたときエディアは戦闘ダメージを受けたときゴーズはバーンに使えるエディアはバーンに使えない
ゴーズでシンクロは8以上エディアは2以上、墓地しだい
どっちを使うかは、自分的にはエディアかな
出現条件が緩やかな代わり、若干パワーは劣るゴーズの兄弟格。
手札が多ければアタッカーとして、少なければレベル変動を活かしシンクロ素材に使いたい。
永続のコントロール奪取は使いにくいものの決まれば強力である。
実は通常召喚できるのだが、まあ、それを使う必要はめったに無いだろう…
反撃の狼煙やラッシュを凌ぐ盾として、破壊力に劣る分使いやすさはゴーズ以上。
ゴーズ釈放後も準制限に居続けたが、こちらも今回で釈放。激動だなぁ…
手札が多ければアタッカーとして、少なければレベル変動を活かしシンクロ素材に使いたい。
永続のコントロール奪取は使いにくいものの決まれば強力である。
実は通常召喚できるのだが、まあ、それを使う必要はめったに無いだろう…
反撃の狼煙やラッシュを凌ぐ盾として、破壊力に劣る分使いやすさはゴーズ以上。
ゴーズ釈放後も準制限に居続けたが、こちらも今回で釈放。激動だなぁ…
スクラップトリトドン
2010/08/25 7:08
2010/08/25 7:08
ストラクに再録だよ!やったねトラゴちゃん!
ゴーズと同じく,不意に現れる最上級モンスター.こちらは戦闘ダメージに反応するため,場にカードがあっても出てくる.
攻守は手札で決まるためちょっとしたアタッカーとして使えたり,自身の効果でレベルが変動するためシンクロやエクシーズのレベル調整にも使えたりする.
ゴーズ同様,ワンキルを止められる人材なので,場が空きがちになるデッキでは必要だろうか・・・
ゴーズと同じく,不意に現れる最上級モンスター.こちらは戦闘ダメージに反応するため,場にカードがあっても出てくる.
攻守は手札で決まるためちょっとしたアタッカーとして使えたり,自身の効果でレベルが変動するためシンクロやエクシーズのレベル調整にも使えたりする.
ゴーズ同様,ワンキルを止められる人材なので,場が空きがちになるデッキでは必要だろうか・・・
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