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邪神ドレッド・ルートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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攻撃力計算をとても複雑にする権能を持った邪神。
《ブラック・ガーデン》との脳破壊コンボがあまりにも有名なので知らない方是非調べてみてください。
戦闘にめっぽう強いモンスターで、《オネスト》を相手に使われようが上から半減してごり押しが可能。
後だしなら《邪神アバター》すら突破可能と頼りになる戦闘性能。
一度の戦闘で2000程度の戦闘ダメージが期待できますが、自分のモンスターの打点も下げてしまうのがややネック。このカード以外のまともな打点が得られなくなってしまいます。
耐性も一切無いので、苦労して出しても得意の戦闘を行う前にバイバイしてしまう恐れもあります。
《神縛りの塚》《閃光の双剣-トライス》等、このカード自体の攻撃性能や耐性を底上げするカードとは相性が良いでしょう。
地味に《連鎖破壊》等の破壊範囲を広げる使い方も可能です。
迫力あるイラストが目をひき、必殺技「フィアーズ・ノックダウン」も格好いい響き。魅力あるカードなので、いつか邪神も強化が来ると良いですね。
《ブラック・ガーデン》との脳破壊コンボがあまりにも有名なので知らない方是非調べてみてください。
戦闘にめっぽう強いモンスターで、《オネスト》を相手に使われようが上から半減してごり押しが可能。
後だしなら《邪神アバター》すら突破可能と頼りになる戦闘性能。
一度の戦闘で2000程度の戦闘ダメージが期待できますが、自分のモンスターの打点も下げてしまうのがややネック。このカード以外のまともな打点が得られなくなってしまいます。
耐性も一切無いので、苦労して出しても得意の戦闘を行う前にバイバイしてしまう恐れもあります。
《神縛りの塚》《閃光の双剣-トライス》等、このカード自体の攻撃性能や耐性を底上げするカードとは相性が良いでしょう。
地味に《連鎖破壊》等の破壊範囲を広げる使い方も可能です。
迫力あるイラストが目をひき、必殺技「フィアーズ・ノックダウン」も格好いい響き。魅力あるカードなので、いつか邪神も強化が来ると良いですね。
初代のスピンオフ作品である遊戯王Rで登場した三邪神の一体
《オベリスクの巨神兵》と同等の高いステータスに加え
永続効果で自分以外は攻守半減が課される為戦闘破壊がほぼ不可能という脳筋で有る
しかし他の邪神同様耐性が一切無い為、あっさり除去される
攻守半減は単純な効果に見えるが「永続効果による攻守指定」という
遊戯王に於ける最も処理が複雑な効果を持っており、厳密なルール通りに動かすとややこしくなるカードで
それによる矛盾も生じておりこのカードの特殊裁定も存在する
《オベリスクの巨神兵》と同等の高いステータスに加え
永続効果で自分以外は攻守半減が課される為戦闘破壊がほぼ不可能という脳筋で有る
しかし他の邪神同様耐性が一切無い為、あっさり除去される
攻守半減は単純な効果に見えるが「永続効果による攻守指定」という
遊戯王に於ける最も処理が複雑な効果を持っており、厳密なルール通りに動かすとややこしくなるカードで
それによる矛盾も生じておりこのカードの特殊裁定も存在する
倒すのに実質8000打点必要なモンスター。つまり実質戦闘面では最強クラス。…ただし約1匹だけ攻撃力が半分にならない奴がいる。どこの《邪神アバター》なんだ…?
特殊裁定があり、攻撃力が変動する度に必ず半分の数値に計算し直すという特徴がある。例えば《ブラック・ガーデン》があると最初にドレッドの効果で攻撃力が半分に→次に黒庭で攻撃力半分の効果処理→最後に再びドレッドで攻撃力半分になるという処理を行う。このコンボを活かすとドレッド・ルートを倒すには打点32000以上が必要となり戦闘においては現実的には無敵状態になる。しかも《オネスト》《リミッター解除》すら半分にしてしまうので本当に手が付けられなくなる。
効果耐性?ハムド付けろ。
特殊裁定があり、攻撃力が変動する度に必ず半分の数値に計算し直すという特徴がある。例えば《ブラック・ガーデン》があると最初にドレッドの効果で攻撃力が半分に→次に黒庭で攻撃力半分の効果処理→最後に再びドレッドで攻撃力半分になるという処理を行う。このコンボを活かすとドレッド・ルートを倒すには打点32000以上が必要となり戦闘においては現実的には無敵状態になる。しかも《オネスト》《リミッター解除》すら半分にしてしまうので本当に手が付けられなくなる。
効果耐性?ハムド付けろ。
特殊召喚できないのはともかく、滅茶苦茶最低がめんどくさい。wikiとか見れば分かる
イレイザーよりはマシとはいえ、気軽に使えるカードではないでしょう。
イレイザーよりはマシとはいえ、気軽に使えるカードではないでしょう。
遊戯王Rに登場した三邪神の1体で、三幻神の中のオベリスクに対応しているモンスターというのが非常にわかりやすく、そのスペックは端的に言い表すなら、重くて力持ちで怖い顔という感じ。
圧倒的フィジカルを誇る屈指の肉体派でありながら、その能力は恐怖心という相手のメンタルに訴えるものになっているという特徴があります。
その能力により自身以外の全てのモンスターの攻守は半減され、自身の元々の攻守が4000もあるため、正面から戦闘でこのモンスターを打ち倒すことは困難を窮めます。
しかし他に効果はなく耐性の類は何もないため、効果によって簡単に除去されてしまうだけでなく、守備表示または戦闘ダメージが0になる効果を持つ戦闘破壊耐性持ちモンスターに全く手が出せないという悩みも。
攻守半減が永続効果なのは良いのですが、それにしたって耐性なしでこれはちょっとばかり重すぎるかなという感じですかね。
圧倒的フィジカルを誇る屈指の肉体派でありながら、その能力は恐怖心という相手のメンタルに訴えるものになっているという特徴があります。
その能力により自身以外の全てのモンスターの攻守は半減され、自身の元々の攻守が4000もあるため、正面から戦闘でこのモンスターを打ち倒すことは困難を窮めます。
しかし他に効果はなく耐性の類は何もないため、効果によって簡単に除去されてしまうだけでなく、守備表示または戦闘ダメージが0になる効果を持つ戦闘破壊耐性持ちモンスターに全く手が出せないという悩みも。
攻守半減が永続効果なのは良いのですが、それにしたって耐性なしでこれはちょっとばかり重すぎるかなという感じですかね。
戦闘では無類の強さを誇るカード。妨害無しでこのカードを突破する為には最低でも8000打点が要求される。効果破壊やバウンスなどには弱いので一時的に除外するカードや破壊耐性を付与する必要があることが欠点。
特殊召喚もできなくて3体もリリースすんのに、やれる事がただの脳筋か。
ライトニングとかオネストに強いけど、さすがに割に合わん効果やろ。
おまけに裁定も色々めんどいし、こっちも割食うしで色んな意味で使いづらいカードやわ。
ライトニングとかオネストに強いけど、さすがに割に合わん効果やろ。
おまけに裁定も色々めんどいし、こっちも割食うしで色んな意味で使いづらいカードやわ。
従騎などの帝サポートを総動員したら意外と出せますし《進撃の帝王》と合わせて使えば結構頑張ってくれます。
ライトニング倒せるのはどえらいことですよ。
ライトニング倒せるのはどえらいことですよ。
黒庭やゲイルと共に遊戯王の計算問題を良く作ってるカード。
こいつと数値上の勝負をするなら8000を持ってやっと相打ちなので、歴戦の戦闘自慢が散っていったオネスト、ライトニングにすら勝てる凄いヤツ。
ただ3体リリースのアドバンス召喚で戦闘超特化のみという脳筋なので、この重さでそれだけなのはちょっと苦しい。
2回攻撃やダメージレースで優位に立てる効果もある訳でもないし。
こいつと数値上の勝負をするなら8000を持ってやっと相打ちなので、歴戦の戦闘自慢が散っていったオネスト、ライトニングにすら勝てる凄いヤツ。
ただ3体リリースのアドバンス召喚で戦闘超特化のみという脳筋なので、この重さでそれだけなのはちょっと苦しい。
2回攻撃やダメージレースで優位に立てる効果もある訳でもないし。
遊戯王のルールを説明する時どこぞの庭とペアを組むカード。
3体リリースのアドバンス召喚という縛りがきついですが、問答無用で半分にする性能は強力です。
同じく邪神のアバターとはあるいみ敵対関係。
3体リリースのアドバンス召喚という縛りがきついですが、問答無用で半分にする性能は強力です。
同じく邪神のアバターとはあるいみ敵対関係。
三邪神の1体。
攻守4000に加え、自身以外は常時攻守半減という、よく居そうで実は独自性の強い効果を持ち、特殊な裁定が多い事もあって戦闘にはひたすら強く、後出しならアバターにすら勝つ程。
だが特殊召喚不可かつ3体リリース要求と、かなりヘビー。
オマケに効果耐性はなく現環境、弱体化では大した影響力を発揮できない。肝心の戦闘面でも穴はあり、弱体化にはあまり強くない。
ぶっちゃけ割に合った性能とは言い難く、オマケに裁定が面倒で黒庭と併用しようもんなら最早嫌がらせ染みた事になる。
玄人向けな1枚と言えるでしょう。
攻守4000に加え、自身以外は常時攻守半減という、よく居そうで実は独自性の強い効果を持ち、特殊な裁定が多い事もあって戦闘にはひたすら強く、後出しならアバターにすら勝つ程。
だが特殊召喚不可かつ3体リリース要求と、かなりヘビー。
オマケに効果耐性はなく現環境、弱体化では大した影響力を発揮できない。肝心の戦闘面でも穴はあり、弱体化にはあまり強くない。
ぶっちゃけ割に合った性能とは言い難く、オマケに裁定が面倒で黒庭と併用しようもんなら最早嫌がらせ染みた事になる。
玄人向けな1枚と言えるでしょう。
邪神の1体で、自身以外のモンスターの攻守を半分にする。
特殊召喚不可とはいえ攻守4000と高く、オネストが通用しないうえ、ライトニングと先に出されたアバターを倒せる。
特殊召喚不可とはいえ攻守4000と高く、オネストが通用しないうえ、ライトニングと先に出されたアバターを倒せる。
恐怖の根源、同じ邪神カードであるアバターを正面から殴り倒せる数少ないカードの1枚。 基本的に攻撃力が8000以上じゃないとこいつを戦闘で破壊できない、 アバターと違いこちらは、4000という固定ステータスがあるので、相手のライフを削っていける強さがある。
後出しアバター以外に殴り負けることはほぼない戦闘狂、まさに邪神
清々しいまでの脳筋でプレイヤーを戦慄させるものの除去耐性は全くないのでなんかでフォローしてあげてください
清々しいまでの脳筋でプレイヤーを戦慄させるものの除去耐性は全くないのでなんかでフォローしてあげてください
打点馬鹿。除去耐性がないのはともかく、ロマンには溢れているモンスター。
しかし、特殊召喚ではないのはやはり辛い...
せめてBloo-Dと同じ条件であればまだ使えたのだが。おまけにあちらはエアーマンやシャドーミストなどによりサーチ方法にも恵まれていて更に厳しい。
これならオベリスクの方がまだ場持ちするんだよなぁ...
それと、アバターを●で表すのヤメロww
しかし、特殊召喚ではないのはやはり辛い...
せめてBloo-Dと同じ条件であればまだ使えたのだが。おまけにあちらはエアーマンやシャドーミストなどによりサーチ方法にも恵まれていて更に厳しい。
これならオベリスクの方がまだ場持ちするんだよなぁ...
それと、アバターを●で表すのヤメロww
脳筋。攻撃力で越えようと思うようなら8000も必要。
ただし、戦闘以外は全然ダメ。さすがにこれは脳筋すぎる。
なにより、重さと効果が致命的に釣り合っていない。
ただし、戦闘以外は全然ダメ。さすがにこれは脳筋すぎる。
なにより、重さと効果が致命的に釣り合っていない。
戦闘に対してはほぼ無敵ですが、効果には全く耐性がないため、「ハードアームドドラゴン」などで補助したいところ。悪魔族で攻撃力4000なので、「ダーク・ガイア」でロマンを狙う場合にも。
三邪神の一体。
3体のリリースは重いですが、自身の永続的な攻守半減効果により、戦闘ではほぼ無敵と言える、邪神の名に恥じないモンスター。オネストや発動されても大抵は打ち勝つことができる性能は、まさに恐怖の根源と言えるほど。
しかし、効果破壊による耐性は全くない点をどう克服していくかがポイントです。
また、効果は単純ながらもルールがややこしいので、使用する際にはwikiでルールを確認しておくことを推奨します。
3体のリリースは重いですが、自身の永続的な攻守半減効果により、戦闘ではほぼ無敵と言える、邪神の名に恥じないモンスター。オネストや発動されても大抵は打ち勝つことができる性能は、まさに恐怖の根源と言えるほど。
しかし、効果破壊による耐性は全くない点をどう克服していくかがポイントです。
また、効果は単純ながらもルールがややこしいので、使用する際にはwikiでルールを確認しておくことを推奨します。
スクラップトリトドン
2011/09/25 22:07
2011/09/25 22:07
√
永続の攻守半減.しかも順番さえよければ戦闘無敗の●にも勝てる邪神.
他の2体と違いパワーバカとはいえ,ここまでパワーバカだと強いよなぁ.
ちなみにこの効果処理は結構複雑なので,使う際にはwikiでしっかりルールを覚えておきましょう.
永続の攻守半減.しかも順番さえよければ戦闘無敗の●にも勝てる邪神.
他の2体と違いパワーバカとはいえ,ここまでパワーバカだと強いよなぁ.
ちなみにこの効果処理は結構複雑なので,使う際にはwikiでしっかりルールを覚えておきましょう.
このカードより上位であるはずのアバターも打ち砕く。
このカードを自分強化で倒すには最低でも8000を越えなければならない。
神だけど効果破壊に弱いようです。
このカードを自分強化で倒すには最低でも8000を越えなければならない。
神だけど効果破壊に弱いようです。
更新情報 - NEW -
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