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ブレイドナイトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
登場当初罠ビや次元斬、カオスに使われた由緒正しいカード。古の効果モンスターにしてはよりどりみどりな効果が光る。ヴァンパイアロードですら強かった時代に下級で2000打点出せるのは頼もしかった。
だがもう2000打点とリバース無効だけでは流石に厳しい。
イラストが非常にかっこいいので何か強化カードください。
だがもう2000打点とリバース無効だけでは流石に厳しい。
イラストが非常にかっこいいので何か強化カードください。
サポートが豊富だから活躍の方法は幾らでもある。
だが、メタるリバースモンスターの立場が厳しくなっている上、攻撃力より効果の時代だから2000打点の下級として見ても採用できるかどうか…
だが、メタるリバースモンスターの立場が厳しくなっている上、攻撃力より効果の時代だから2000打点の下級として見ても採用できるかどうか…
総合評価:強化効果の方は悪くはないが、リバースモンスターの効果無効化は使い所が乏しい。
手札を減らすことで攻撃力2000の下級として使えるのは評価でき、魔法・罠カードを多めにすれば条件は満たせるし、装備カードなども使えば補う事も狙えル。
一方リバースモンスターの効果を封じる方は遭遇スル機会が少なく、他のモンスターで追撃できない為、いまいち使いにくい。
シャドールで役に立つこともあるかもしれない程度。
手札を減らすことで攻撃力2000の下級として使えるのは評価でき、魔法・罠カードを多めにすれば条件は満たせるし、装備カードなども使えば補う事も狙えル。
一方リバースモンスターの効果を封じる方は遭遇スル機会が少なく、他のモンスターで追撃できない為、いまいち使いにくい。
シャドールで役に立つこともあるかもしれない程度。
原作のバトルシティ編で海馬が使用したモンスター。
原作では一介のバニラモンスターだったが、OCGでは劣勢時に20打点になり、リバース効果モンスターを切り裂くアタッカーとなるグッドスタッフモンスターズの1体となりました。
劣勢時と言っても単に特定領域のカードが数的に少ないというだけで、片方の効果が適用されているだけなら手札または場のモンスターは潤沢である場合も。
現在ではリバース効果を切り裂くメリットがあまりに小さくなり過ぎたためその有用性は大幅に下がってしまいましたが、戦士族軸の罠ビート系のデッキならアタッカーとして使っていける性能ではあると思います。
打点が上がる条件とリバース効果を切り裂く条件が逆だったら2点ダウンでしたね、今や褒めるほどのことではありませんが、手札誘発などの存在を考えればハンドレス手前から打点が上がる効果が適用されるというのは偉いと思います。
原作では一介のバニラモンスターだったが、OCGでは劣勢時に20打点になり、リバース効果モンスターを切り裂くアタッカーとなるグッドスタッフモンスターズの1体となりました。
劣勢時と言っても単に特定領域のカードが数的に少ないというだけで、片方の効果が適用されているだけなら手札または場のモンスターは潤沢である場合も。
現在ではリバース効果を切り裂くメリットがあまりに小さくなり過ぎたためその有用性は大幅に下がってしまいましたが、戦士族軸の罠ビート系のデッキならアタッカーとして使っていける性能ではあると思います。
打点が上がる条件とリバース効果を切り裂く条件が逆だったら2点ダウンでしたね、今や褒めるほどのことではありませんが、手札誘発などの存在を考えればハンドレス手前から打点が上がる効果が適用されるというのは偉いと思います。
アニメ版において海馬の使用した主力下級として印象強い1枚。
2種の効果を持つが、いずれも特定の条件を満たす必要があり、しかも状況を選ぶもの。
手札が少なくてこのカード単体での戦闘となると、やや劣勢か泥試合かと思われますが、いずれにしても今じゃ大した効果とは言えない。
なんか器用貧乏な感じが否めず、他に優秀なカードが増えすぎた今じゃかなり厳しい存在になってしまったかと。
2種の効果を持つが、いずれも特定の条件を満たす必要があり、しかも状況を選ぶもの。
手札が少なくてこのカード単体での戦闘となると、やや劣勢か泥試合かと思われますが、いずれにしても今じゃ大した効果とは言えない。
なんか器用貧乏な感じが否めず、他に優秀なカードが増えすぎた今じゃかなり厳しい存在になってしまったかと。
04環境ミラーにおける下級のエース格のカード。
現環境では単騎立ちでリバースを潰しに行くことはそんなにないし手札1枚以下の状況で2000になったって…という感じである。
戦士族、光属性、レベル4と恵まれているところは恵まれているのだが。
現環境では単騎立ちでリバースを潰しに行くことはそんなにないし手札1枚以下の状況で2000になったって…という感じである。
戦士族、光属性、レベル4と恵まれているところは恵まれているのだが。
昔はそれなりに強かったですけれども、今ではあんまり強いカードとは言えないですね。条件付き攻撃力2000はよしとしても、平時の攻撃力1600は少々不安が残ります。リバース効果封じの効果も条件が微妙に厳しく、肝心のリバース効果持ちの採用率も下がっているため、そこまで魅力とも言えない。時代の流れに取り残されたカード。
メタビのようにモンスターの少ないデッキなら活躍の場があるかもしれない・・・程度。ライコウを封殺できるのは魅力だが逆に言うと本当にそれだけ。
どちらの効果も条件がやや厳しいのが難点です。特に光属性・戦士族のアタッカーには攻撃力2000を超えられるパラディンジェイン、サポートが豊富なE・HEROアナザーネオスなど、優秀なものが増えてきたのも厳しいところ。
2000の攻撃力と破壊時のリバース効果無効化は悪くないのですが、性能としては、時代遅れと言わざるを得ないでしょう。
2000の攻撃力と破壊時のリバース効果無効化は悪くないのですが、性能としては、時代遅れと言わざるを得ないでしょう。
社長さんが使ってたこともあって、昔はそれなりに地位が高かったカード。
だがジェインやファルコン、2000打点バニラなど優秀な下級アタッカーが増えた今となっては、どうしても地味に感じてしまう。
2つの効果はどちらも便利ではあるのだが条件が厳しい、下級アタッカーには安定した性能が欲しいのでちょっとな・・。
だがジェインやファルコン、2000打点バニラなど優秀な下級アタッカーが増えた今となっては、どうしても地味に感じてしまう。
2つの効果はどちらも便利ではあるのだが条件が厳しい、下級アタッカーには安定した性能が欲しいのでちょっとな・・。
時代が時代だなぁ… リバース殺しを使えないとジェインに明らかに劣る。
リバース殺しはシャドールやライコウなどには効果的だがソロで狩らないといけないというのがかなり酷い。
破壊時限定なので攻撃力が上がってないと番兵なども封じられず、リバースではない雪だるまやナイトメアあたりには無意味。
当然だが返しがかなり不安な態勢で追撃もできないので、リバース封じがお膳立てに見合った恩恵かと言われると、である。
入手が容易になったのも、時代の荒波に飲まれてしまっているからのような…
リバース殺しはシャドールやライコウなどには効果的だがソロで狩らないといけないというのがかなり酷い。
破壊時限定なので攻撃力が上がってないと番兵なども封じられず、リバースではない雪だるまやナイトメアあたりには無意味。
当然だが返しがかなり不安な態勢で追撃もできないので、リバース封じがお膳立てに見合った恩恵かと言われると、である。
入手が容易になったのも、時代の荒波に飲まれてしまっているからのような…
スクラップトリトドン
2010/11/03 20:32
2010/11/03 20:32
なんか昔は強かった印象なんだけどなぁ・・・
2000+リバース効果無効だけではやっていけなくなった時代というのは恐ろしいものよ・・・
アタッカーの戦士としてもパラディンジェインでいいし・・・
2000+リバース効果無効だけではやっていけなくなった時代というのは恐ろしいものよ・・・
アタッカーの戦士としてもパラディンジェインでいいし・・・
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