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地底のアラクネーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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VBの付録カードとして《猿魔王ゼーマン》と共にOCG化された元ダークシンクロモンスターとなる昆虫族のSモンスター。
チューナーが闇属性、非チューナーが自身と同じ昆虫族に縛られており、能力はゼーマンと共通する攻撃時の魔法罠カードの発動を封じる「古代の機械」的な永続効果と、相手の表側表示モンスター1体を装備カード化し、戦闘破壊される場合に装備モンスターを盾にする《サクリファイス》的な効果というぼちぼちなもの。
二重の素材縛りがあるSモンスターとしては攻撃力や耐性の範囲共々現在ではかなり物足りないものがありますが、当時はこういった能力を持つSモンスターはまだまだ少なく、ちゃんとアドバンテージになる効果ということもあって《仮面魔獣デス・ガーディウス》などと同様に根強いファンがついているカードという印象です。
これまでは昆虫族モンスターだけでS召喚を行おうとすると、チューナーは《インフェルニティ・ビートル》以外に選択肢が長い間ありませんでしたが、現在では《竜咬蟲》の登場によりその召喚誘発効果で《増殖するG》などのレベル2の昆虫族を特殊召喚するだけでも出せるようになっており、種族統一デッキでも現実的な運用が可能になりました。
一方ゼーマンの方は本体の性能の低さもさることながら、未だに自身を出すためのS素材に適した闇属性の獣族チューナーが登場しておらず、より格差が大きくなっている。
チューナーが闇属性、非チューナーが自身と同じ昆虫族に縛られており、能力はゼーマンと共通する攻撃時の魔法罠カードの発動を封じる「古代の機械」的な永続効果と、相手の表側表示モンスター1体を装備カード化し、戦闘破壊される場合に装備モンスターを盾にする《サクリファイス》的な効果というぼちぼちなもの。
二重の素材縛りがあるSモンスターとしては攻撃力や耐性の範囲共々現在ではかなり物足りないものがありますが、当時はこういった能力を持つSモンスターはまだまだ少なく、ちゃんとアドバンテージになる効果ということもあって《仮面魔獣デス・ガーディウス》などと同様に根強いファンがついているカードという印象です。
これまでは昆虫族モンスターだけでS召喚を行おうとすると、チューナーは《インフェルニティ・ビートル》以外に選択肢が長い間ありませんでしたが、現在では《竜咬蟲》の登場によりその召喚誘発効果で《増殖するG》などのレベル2の昆虫族を特殊召喚するだけでも出せるようになっており、種族統一デッキでも現実的な運用が可能になりました。
一方ゼーマンの方は本体の性能の低さもさることながら、未だに自身を出すためのS素材に適した闇属性の獣族チューナーが登場しておらず、より格差が大きくなっている。
6期の昆虫族☆6Sで
BF時の魔法罠の封殺と相手モンスター1体を装備カードに変える効果、それによる戦闘破壊耐性を持つ
《古代の機械》と《サクリファイス》を合体させた様な効果のモンスター
素材はT・非T共に縛りが有り、後者はマイナーな昆虫族を素材に要求しているので難しく見えるが
当時のSデッキの殆どには《レベル・スティーラー》が居たので、案外出せるデッキは多かった
スティーラー禁止後は昆虫族を扱うデッキでしか出せなくなっている
召喚条件を満たしていてもライバルとなる汎用の6Sもかなり増えているので地味な存在か
BF時の魔法罠の封殺と相手モンスター1体を装備カードに変える効果、それによる戦闘破壊耐性を持つ
《古代の機械》と《サクリファイス》を合体させた様な効果のモンスター
素材はT・非T共に縛りが有り、後者はマイナーな昆虫族を素材に要求しているので難しく見えるが
当時のSデッキの殆どには《レベル・スティーラー》が居たので、案外出せるデッキは多かった
スティーラー禁止後は昆虫族を扱うデッキでしか出せなくなっている
召喚条件を満たしていてもライバルとなる汎用の6Sもかなり増えているので地味な存在か
とりあえず出せばサクリファイス式の除去はかましてくれる。
残りの2つの効果は戦闘をサポートしてくれるものだが、戦闘のみのため殆どおまけ。
同じVB12出身のゼーマンと比べると普通に使えるのだが、縛りのキツさは否めず汎用ですらかなりハイパワーになっているシンクロレベル6の枠を取れるかどうか。
闇絡みで昆虫族主体のシンクロテーマでも出れば必須級になる未来なんかもあるのかもしれない。
残りの2つの効果は戦闘をサポートしてくれるものだが、戦闘のみのため殆どおまけ。
同じVB12出身のゼーマンと比べると普通に使えるのだが、縛りのキツさは否めず汎用ですらかなりハイパワーになっているシンクロレベル6の枠を取れるかどうか。
闇絡みで昆虫族主体のシンクロテーマでも出れば必須級になる未来なんかもあるのかもしれない。
昆虫族モンスターなら、甲虫装機と言うカテゴリや共振虫等存在するが、それでも特殊召喚の条件は簡単とは言えない。
攻撃力はまずまずだが、どちらも戦闘を介するので、大量展開が得意なデッキに対しては厳しいじゃないかと思う。
自身は攻撃と宣言し、魔法罠を封じるのは一見攻めを徹しやすいが、自身は耐性無いのでバトルフェイズ以外除去されてしまう・・・。
余談だが、遊戯王ゲームのWCS2010のデッキ名がまさかの駄洒落・・・。
攻撃力はまずまずだが、どちらも戦闘を介するので、大量展開が得意なデッキに対しては厳しいじゃないかと思う。
自身は攻撃と宣言し、魔法罠を封じるのは一見攻めを徹しやすいが、自身は耐性無いのでバトルフェイズ以外除去されてしまう・・・。
余談だが、遊戯王ゲームのWCS2010のデッキ名がまさかの駄洒落・・・。
サクリファイス効果を持つ中々優秀な元ダークシンクロモンスター。
素材の縛りがキツいので一部のデッキでしか出せないが、それに見合った活躍はできると思います。
素材の縛りがキツいので一部のデッキでしか出せないが、それに見合った活躍はできると思います。
サクリファイスのような吸収効果に戦闘耐性、攻撃時の魔・罠封殺と有用な効果を揃える。
ただ素材縛りがキツく、昆虫な闇チューナーは現状でもIFビートルのみ。
昔よりかは出しやすくなってますが、それでもかなりデッキを選ぶ感じは否めない。
他のダークシンクロだったカードに比べ、頭一つ抜けた強さはあると思うので、出しやすささえ改善されれば他の汎用Sに引けを取らない活躍は見込めると思います。
ただ素材縛りがキツく、昆虫な闇チューナーは現状でもIFビートルのみ。
昔よりかは出しやすくなってますが、それでもかなりデッキを選ぶ感じは否めない。
他のダークシンクロだったカードに比べ、頭一つ抜けた強さはあると思うので、出しやすささえ改善されれば他の汎用Sに引けを取らない活躍は見込めると思います。
昔はよく《ラブラドライドラゴン》+《レベルスティーラー》で出していた。 それ以外にも出せる方法はあり。他のダークシンクロモンスターと比べて、出せる方法は多彩。効果もノーコスト除去なので意外と強い。
攻撃時の魔法・罠発動阻止、相手の表側モンスターを装備して戦闘破壊の身代わりにできるレベル6シンクロ。
素材に闇属性チューナーと昆虫族が必要なものの、破壊を介さない除去は強力。
デッキを昆虫族に統一したい場合は《インフェルニティ・ビートル》をチューナーにしたいところ。
素材に闇属性チューナーと昆虫族が必要なものの、破壊を介さない除去は強力。
デッキを昆虫族に統一したい場合は《インフェルニティ・ビートル》をチューナーにしたいところ。
汎用ではありませんが、ダークシンクロの中では出しやすく、使いやすいモンスター。
吸収というかのアークナイトと同じような除去効果を持ち、戦闘に対しての身代わりにもできます。
チューナーとしては昆虫族の満足ビートル、汎用性の高いゾンキャリやバードマンが候補でしょう。
《レベル・スティーラー》の存在から昆虫デッキでなくても意外と出せたりします。
吸収というかのアークナイトと同じような除去効果を持ち、戦闘に対しての身代わりにもできます。
チューナーとしては昆虫族の満足ビートル、汎用性の高いゾンキャリやバードマンが候補でしょう。
《レベル・スティーラー》の存在から昆虫デッキでなくても意外と出せたりします。
縛りはかなり厳しめですが、強力な吸収効果を持っており、使い勝手はかなり良いです。魔法罠封じの効果も地味に強力ですし、素材縛りが厳しいとはいっても工夫をすれば呼び出すのもそれほど難しくないため、昆虫族シンクロのエースとして活躍することができます。
墓地にスティーラーを落としておき《ラブラドライドラゴン》を出せば、もうシンクロ可能な状態が完成します。
ヴァルカンも同レベルシンクロとして優秀ですが、こちらの方が打点は高く、バウンスではない破壊でもない除去を行えます。
何気に破壊耐性を付与できるのも良。
ヴァルカンも同レベルシンクロとして優秀ですが、こちらの方が打点は高く、バウンスではない破壊でもない除去を行えます。
何気に破壊耐性を付与できるのも良。
隠れた実力者というかなんというか。
《インフェルニティ・ビートル》の登場で昆虫族統一でも使えるようになり価値上昇。
しかもビートルのレベルはピンズドのレベル2で、昆虫の優秀なレベル4層を活かせる。
効果は言わずもがなのサクリファイス。さらに古代の機械効果ととにかく相手の場を徹底的に無視できるのがこのカードの恐ろしさ。
しかも《カブトロン》と組み合わせることで吸収効果を再利用しつつさらなるアラクネーを展開できるようになってしまった。
インゼクター+バードマンでも出せるなど、昆虫族のメリットシンクロにすらなりつつある。
《インフェルニティ・ビートル》の登場で昆虫族統一でも使えるようになり価値上昇。
しかもビートルのレベルはピンズドのレベル2で、昆虫の優秀なレベル4層を活かせる。
効果は言わずもがなのサクリファイス。さらに古代の機械効果ととにかく相手の場を徹底的に無視できるのがこのカードの恐ろしさ。
しかも《カブトロン》と組み合わせることで吸収効果を再利用しつつさらなるアラクネーを展開できるようになってしまった。
インゼクター+バードマンでも出せるなど、昆虫族のメリットシンクロにすらなりつつある。
縛りはきついですが、インフェルニティビートルの登場で昆虫族デッキでさらに出しやすくなりました。昆虫族はサーチリクルートに長けているので特化すれば強力。効果もレベル6シンクロの中ではトップクラスの性能を持っております。
《カブトロン》や《オオアリクイクイアリ》と組み合わせればさらに万能除去効果を使うことができるため相性がいい。
《カブトロン》や《オオアリクイクイアリ》と組み合わせればさらに万能除去効果を使うことができるため相性がいい。
スクラップトリトドン
2011/12/21 10:07
2011/12/21 10:07
かつては「昆虫にチューナーないからいらねぇ」状態だったが,満足虫のおかげで種族統一でも出せるようになったのは嬉しい限り.
吸収効果もさることながら古代の機械効果も地味に強く,狙って出す価値に見合うシンクロモンスターと言える.
最近はインゼクターにバードマンを入れることで,手札に回収しつつ高打点モンスターを出せるということで採用率も上がっている.
吸収効果もさることながら古代の機械効果も地味に強く,狙って出す価値に見合うシンクロモンスターと言える.
最近はインゼクターにバードマンを入れることで,手札に回収しつつ高打点モンスターを出せるということで採用率も上がっている.
昆虫族に闇属性チューナーがいなかったため非常に出しにくかったが
満足ビートルのおかげで実用範囲内に入った。
モンスター除去も兼ねた吸収効果は強力。
満足ビートルのおかげで実用範囲内に入った。
モンスター除去も兼ねた吸収効果は強力。
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