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デンジャラスマシン TYPE-6のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《カードトレーダー》と言い、ただでさえ発動タイミングにヤル気を感じないのに、効果自体もやっぱり貧弱であった一枚。言う程デンジャラスでもないし…
永続魔法であり、自分スタンバイ時に発動する事ができるのだ。…要は発動ターン中にギャンブルに賭ける事ができないので、融通が全く効かないのだ。当然ながら相手ターン中に破壊でもされようものなら、単に1枚カード腐らせただけで終わる。まあお察しであろう。
んで効果についてもだが、普通に自分ターンに使えるカードが沢山あるので、このカードである必要が微塵もない。とりあえず各効果の代替案を挙げたい↓
1.自分の手札を1枚捨てる。
→《エクストラゲート》で良い…?
2.相手の手札を1枚捨てる。
→唯一無二だが相手が選ぶし…
3.自分はカードを1枚ドローする。
→まあ《チキンレース》で良い。
4.相手はカードを1枚ドローする。
→意味不明☆
5.相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
→大体《死者への供物》で良い。
6.このカードを破壊する。
→意味不明☆
…という事で、つまらんデメリットの可能性を含めながら使いたいカードとは言い難く、特定の効果狙うならば各種上位互換で良い。改めて言うが発動タイミングが自分スタンバイ時なのを考慮したら、これを採用する価値など果たして何にあるのだろうか?
サイコロ操作でハンデスを強要できるかもしれないが、それは確率操作できるそのカードが強いだけだ。
永続魔法であり、自分スタンバイ時に発動する事ができるのだ。…要は発動ターン中にギャンブルに賭ける事ができないので、融通が全く効かないのだ。当然ながら相手ターン中に破壊でもされようものなら、単に1枚カード腐らせただけで終わる。まあお察しであろう。
んで効果についてもだが、普通に自分ターンに使えるカードが沢山あるので、このカードである必要が微塵もない。とりあえず各効果の代替案を挙げたい↓
1.自分の手札を1枚捨てる。
→《エクストラゲート》で良い…?
2.相手の手札を1枚捨てる。
→唯一無二だが相手が選ぶし…
3.自分はカードを1枚ドローする。
→まあ《チキンレース》で良い。
4.相手はカードを1枚ドローする。
→意味不明☆
5.相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
→大体《死者への供物》で良い。
6.このカードを破壊する。
→意味不明☆
…という事で、つまらんデメリットの可能性を含めながら使いたいカードとは言い難く、特定の効果狙うならば各種上位互換で良い。改めて言うが発動タイミングが自分スタンバイ時なのを考慮したら、これを採用する価値など果たして何にあるのだろうか?
サイコロ操作でハンデスを強要できるかもしれないが、それは確率操作できるそのカードが強いだけだ。
発動タイミングが遅すぎ&デメリットが多すぎ。
リスクに比べてリターンも大きくないのでお遊びデュエル以外でしか使い道がないが、お遊びとしても別に面白くないのが致命的。
リスクに比べてリターンも大きくないのでお遊びデュエル以外でしか使い道がないが、お遊びとしても別に面白くないのが致命的。
サイコロの出目によって様々な効果を発揮する永続魔法で、メリットの目とデメリットの目が半々になっているのが特徴。
まともに使うと結果が運任せな不安定なものになるのはサイコロを用いた効果なので仕方ないとして、1と6の目の効果が両方デメリットなので《出たら目》との併用ができないこと、6のデメリット効果がこのカードを破壊してしまう効果であること、そして何よりも発動が自分スタンバイフェイズなのでまともに使うと一度相手ターンを跨がないと1回目の効果すら使えないのがあまりにイマイチ過ぎてとても使うに堪えない。
メリット効果から得られる数的アドバンテージも小さくそれを選ぶことすらできないともなると、特殊なレギュレーション下でのエンタメカードとして使うほかないものと思われます。
まともに使うと結果が運任せな不安定なものになるのはサイコロを用いた効果なので仕方ないとして、1と6の目の効果が両方デメリットなので《出たら目》との併用ができないこと、6のデメリット効果がこのカードを破壊してしまう効果であること、そして何よりも発動が自分スタンバイフェイズなのでまともに使うと一度相手ターンを跨がないと1回目の効果すら使えないのがあまりにイマイチ過ぎてとても使うに堪えない。
メリット効果から得られる数的アドバンテージも小さくそれを選ぶことすらできないともなると、特殊なレギュレーション下でのエンタメカードとして使うほかないものと思われます。
メリットとデメリットの比率は1:1。何が出るかのワクワク感はギャンブルカードならではだが、自分のスタンバイフェイズまで効果を待たねばならない点が非常に足を引っ張っている。
このカードが出た頃の環境であれば割るカード自体が限られていたのですぐ割られることは少なかったものの、現在は次の自分のターンにこれが残っているかどうかも怪しい。
暗黒界であればハンデスもメリットになるので入れるのも手だった。
このカードが出た頃の環境であれば割るカード自体が限られていたのですぐ割られることは少なかったものの、現在は次の自分のターンにこれが残っているかどうかも怪しい。
暗黒界であればハンデスもメリットになるので入れるのも手だった。
サイコロの結果で効果が変わる危険なマシーン。
スタンバイフェイズと遅いのが難点ですが、こういうスリリングなカードは嫌いじゃないです。
ちなみに暗黒界やシャドールでなら1の効果がメリットになります。
スタンバイフェイズと遅いのが難点ですが、こういうスリリングなカードは嫌いじゃないです。
ちなみに暗黒界やシャドールでなら1の効果がメリットになります。
メリットとデメリットの確率はどちらも1/2。
そういう意味では悪くないように見えるがハンデスは捨てるカードを相手が選ぶので思ったほどは効果がないかもしれない。
一気に複数枚並べる手段があれば面白いデュエルが出来るかもしれない。
そういう意味では悪くないように見えるがハンデスは捨てるカードを相手が選ぶので思ったほどは効果がないかもしれない。
一気に複数枚並べる手段があれば面白いデュエルが出来るかもしれない。
自分スタンバイフェイズ発動ということで、非常に遅い。とは言え、優先的に破壊されるようなカードでは無いため、発動出来る機会は多い。6が出ればアド損になってしまうものの、基本的にはメリット50%、デメリット50%。
暗黒界で使うと2/3でメリット効果が出るカードに変身
他でもドローとかハンデスとかハイリスクハイリターンではあるがそれに見合うメリットを生み出す(ただし安定性はない)カード
他でもドローとかハンデスとかハイリスクハイリターンではあるがそれに見合うメリットを生み出す(ただし安定性はない)カード
屈指のネタカードでしたが、「暗黒界」の強化により、不安定さはあるもののそこそこ使えるカードになりました。良くも悪くも運要素が強いカードですが、たまにはこういうカードがあってもよいでしょう。
まさに半分の確立でお互いどちらかにギャンブルの代償が降りかかる。ガチデッキには絶対に使えないがギャンブル要素で入れるとデュエルが盛り上がるでしょう
オンリー・MARU氏
2012/11/06 19:00
2012/11/06 19:00
ギャンブルに良いですよね~。とても楽しい1枚。
ハンデスorドローor破壊。どれでも良いですね。
ハンデスorドローor破壊。どれでも良いですね。
スクラップトリトドン
2011/01/25 20:08
2011/01/25 20:08
こういうギャンブルカードは嫌いじゃない.
ハイリスクハイリターンなカードで遊ぶのも楽しいよね?
ハイリスクハイリターンなカードで遊ぶのも楽しいよね?
メリットが来る確率は2分の1。使うと非常に楽しいカードではある。
勝利よりもエンターテイメントを志向するならば一度は使ってみたい。
使う側も使われる側も妙にハラハラするカード。リスクもリターンも大きめなのがそれに拍車をかける。
勝利よりもエンターテイメントを志向するならば一度は使ってみたい。
使う側も使われる側も妙にハラハラするカード。リスクもリターンも大きめなのがそれに拍車をかける。
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