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The アトモスフィアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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特殊召喚するために必要な3体のモンスターのうち1体が墓地からの捻出となり、内容もリリースから除外に変化した《D-HERO Bloo-D》といった具合の召喚条件や能力を持つ特殊召喚モンスター。
相手モンスターを装備カード化する能力は《トランスフォーム・スフィア》のそれから遥かに向上しており、基本一発限りですが単体除去としてストレスなく使うことができる。
しかし《D-HERO Bloo-D》が3体のリリースをしてまで出す価値があるのは装備カード化能力があるからではなく相手だけ《スキルドレイン》状態になる効果があるからであって、それがないのでは装備カード化したモンスターの攻撃力をまるまる得られるとか、一度出したら墓地・除外状態からでも特殊召喚できるなどというあちらにないメリットはささやかなものにしかならないというのが現実となる。
相手モンスターを装備カード化する能力は《トランスフォーム・スフィア》のそれから遥かに向上しており、基本一発限りですが単体除去としてストレスなく使うことができる。
しかし《D-HERO Bloo-D》が3体のリリースをしてまで出す価値があるのは装備カード化能力があるからではなく相手だけ《スキルドレイン》状態になる効果があるからであって、それがないのでは装備カード化したモンスターの攻撃力をまるまる得られるとか、一度出したら墓地・除外状態からでも特殊召喚できるなどというあちらにないメリットはささやかなものにしかならないというのが現実となる。
壮大なディスアドに対してリターンが釣り合っていないように思える。
確かに《カオス・ウィッチ-混沌の魔女-》などを使って楽に場に出すことはできるが、今どきたかだか1除去風情の為に「基本的には3アド」「或いは莫大なアドを生み出しうるカードの生成分全て」を放り投げなくてはならないのは厳しいと評さざるを得ない。身代わり効果が無い点も少々他の吸収特化カードと比べて劣るように思える。
ただ、正規召喚条件を満たせば特殊召喚し放題な仕様である為、何回も使い回せれば……悪くはないのだが、その連続蘇生を行うためのリソースや盤面を、このモンスターを場に出すための極めて高価なコストと同時に両立し続けるのは、中々難易度が高いのではなかろうか。
よほど装備カード化に莫大なメリットを見い出せ、且つ汎用的で広く長い展開を行い、それでいて後手の動きに秀でたデッキ……そんなものはあるのだろうか?存在するのであれば、そういったデッキとの相性は秀でているように思える。
確かに《カオス・ウィッチ-混沌の魔女-》などを使って楽に場に出すことはできるが、今どきたかだか1除去風情の為に「基本的には3アド」「或いは莫大なアドを生み出しうるカードの生成分全て」を放り投げなくてはならないのは厳しいと評さざるを得ない。身代わり効果が無い点も少々他の吸収特化カードと比べて劣るように思える。
ただ、正規召喚条件を満たせば特殊召喚し放題な仕様である為、何回も使い回せれば……悪くはないのだが、その連続蘇生を行うためのリソースや盤面を、このモンスターを場に出すための極めて高価なコストと同時に両立し続けるのは、中々難易度が高いのではなかろうか。
よほど装備カード化に莫大なメリットを見い出せ、且つ汎用的で広く長い展開を行い、それでいて後手の動きに秀でたデッキ……そんなものはあるのだろうか?存在するのであれば、そういったデッキとの相性は秀でているように思える。
小回り効く《D-HERO Bloo-D》と言った感じですね
《トーチ・ゴーレム》で出す事が多かったのですが、今はできないので《ダンディ・ホワイトライオン》などの別のトークン生成系で出すのがいいです。
ステータスが低いおかげで《クリッター》や《風霊媒師ウィン》でサーチできるのがありがたいです、墓地のコストは《嵐征竜-テンペスト》など除外時に効果を発動するモンスターを使うと良いかもです。
《トーチ・ゴーレム》で出す事が多かったのですが、今はできないので《ダンディ・ホワイトライオン》などの別のトークン生成系で出すのがいいです。
ステータスが低いおかげで《クリッター》や《風霊媒師ウィン》でサーチできるのがありがたいです、墓地のコストは《嵐征竜-テンペスト》など除外時に効果を発動するモンスターを使うと良いかもです。
総合評価:制約の厳しいトークンの除外に使うと良い。
除外するフィールドのモンスター2体はトークンでも良いが、通常はリンク召喚するほうがイイ。
《カオス・ウィッチ-混沌の魔女-》《ウィッシュ・ドラゴン》は自身の効果で2体のトークンを生成しつつ墓地に行く為除外コストも補える点で相性はいいけど、どちらもリンク召喚できるしナア。
《超カバーカーニバル》で出したカバートークンあたりを使うべきか。
効果に関しては吸収によるアドバンテージ確保が可能ではあり、奪ったモンスターを《炎獣使いエーカ》で自分のモンスターとすることも可能。
《D-HERO Bloo-D》と比べて蘇生にも対応しており、再展開し易いのはメリットと言えるか。
《守護神-ネフティス》をリンク召喚していればサーチは可能であり、動ける可能性はある方ダナ。
除外するフィールドのモンスター2体はトークンでも良いが、通常はリンク召喚するほうがイイ。
《カオス・ウィッチ-混沌の魔女-》《ウィッシュ・ドラゴン》は自身の効果で2体のトークンを生成しつつ墓地に行く為除外コストも補える点で相性はいいけど、どちらもリンク召喚できるしナア。
《超カバーカーニバル》で出したカバートークンあたりを使うべきか。
効果に関しては吸収によるアドバンテージ確保が可能ではあり、奪ったモンスターを《炎獣使いエーカ》で自分のモンスターとすることも可能。
《D-HERO Bloo-D》と比べて蘇生にも対応しており、再展開し易いのはメリットと言えるか。
《守護神-ネフティス》をリンク召喚していればサーチは可能であり、動ける可能性はある方ダナ。
スケールダウンした青血といった感じのカード。
召喚条件の除外はトークンを使っていい裁定なのでトーチとは相性が良い。
そんなに弱くはないとは思うのだが物足りなさを感じるのも事実なので、召喚コストが除外になる点も含めて上手く使ってやりたい所。
召喚条件の除外はトークンを使っていい裁定なのでトーチとは相性が良い。
そんなに弱くはないとは思うのだが物足りなさを感じるのも事実なので、召喚コストが除外になる点も含めて上手く使ってやりたい所。
トークンで呼ぶことはできるものの、出しやすさはサクリファイス、サポートの多さは青血に劣る。既に言われているように、サーチカードが前者2名はあるのに対し、このカードには無いのでかなり不安定。
鳥版Bloo-Ⅾ。
あちらと比較してリリースの内1体は墓地から捻出でき、装備化したモンスターの元々全ての攻撃力を得れる。
軽くなってるようには見えるんですけど、Bloo-Ⅾはサポートが非常に恵まれた戦士・HEROに属し、専用サポートまである。
その上モンスター効果を無力化できる為、吸収範囲や制圧力も段違い。
またサクリファイスも見逃せず、あちらもカデゴリー・儀式サポが豊富で、戦闘耐性を持つ。
このカードならではっていう点もあるにはあるんですが、現状扱いは難しいかと思います。
あちらと比較してリリースの内1体は墓地から捻出でき、装備化したモンスターの元々全ての攻撃力を得れる。
軽くなってるようには見えるんですけど、Bloo-Ⅾはサポートが非常に恵まれた戦士・HEROに属し、専用サポートまである。
その上モンスター効果を無力化できる為、吸収範囲や制圧力も段違い。
またサクリファイスも見逃せず、あちらもカデゴリー・儀式サポが豊富で、戦闘耐性を持つ。
このカードならではっていう点もあるにはあるんですが、現状扱いは難しいかと思います。
「サクリファイス」とどちらが出しやすいかというと微妙なところですが、「羊トークン」などを利用できるので、こちらもなかなか。墓地に落ちても蘇生し放題なのは「サクリファイス」と同じですが、こちらは《ゴッドバードアタック》に対応したり《トレード・イン》に対応したりと、「サクリファイス」とは違った楽しさがあります。
サクリファイスやDと似たような効果を持っていますが、こちらはトークンさえ使えれば簡単に出せるのと、蘇生制限がない+低ステのおかげで場に出しやすいのが長所です。
結構面白いカードだと思います。1枚欲しい。
結構面白いカードだと思います。1枚欲しい。
スクラップトリトドン
2012/02/02 12:24
2012/02/02 12:24
サクリファイスに汎用性とちょっとめんどくさい召喚条件をつけました.
出す条件もトークンを使えるならば実質墓地のモンスター1体.その割に蘇生制限がないのでリミリバで帰ってくる.
攻守を奪い取れるのも悪くないし,低ステなのも悪くない.
サクリファイスやBloo-Dとは違った切り口で攻めれば悪く無いと思う.
出す条件もトークンを使えるならば実質墓地のモンスター1体.その割に蘇生制限がないのでリミリバで帰ってくる.
攻守を奪い取れるのも悪くないし,低ステなのも悪くない.
サクリファイスやBloo-Dとは違った切り口で攻めれば悪く無いと思う.
更新情報 - NEW -
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