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サイバー・ダイナソーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
特殊召喚メタとしてデザインされたと思われるカード。
2500打点がいきなり出てくるから強いよねってことだったと思いますが時代的にもう強くない。
2500打点がいきなり出てくるから強いよねってことだったと思いますが時代的にもう強くない。
漫画版GXの記念すべき第一話に登場した《暗黒恐獣》だったはずのモンスター。
漫画版ではほとんどあちらと同じような効果でしたが、OCGでは相手の手札からの特殊召喚に反応して自身も手札から特殊召喚されて応戦するという能力になっており、当時流行りの《サイバー・ドラゴン》対策を意識したものと思われますが、そうやって出したところで機械族であるこのモンスターは《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》に吸収されてしまうため全く対策になっていませんでした。
相手の先攻1ターン目からでも場に出せる貴重なモンスターではあるものの、反応する特殊召喚が限られているため任意のタイミングで出すことが難しく、2500打点程度の他に効果がないモンスター1体を転がしたところでさすがにできることは少ない。
そればかりか自ら《PSYフレームギア・γ》や《無限泡影》の脅威を切ることや、相手の効果の対象となる的を用意したり、相手の場にモンスターが存在することを条件とするカードを使えるようにしてしまうことさえある。
漫画版ではほとんどあちらと同じような効果でしたが、OCGでは相手の手札からの特殊召喚に反応して自身も手札から特殊召喚されて応戦するという能力になっており、当時流行りの《サイバー・ドラゴン》対策を意識したものと思われますが、そうやって出したところで機械族であるこのモンスターは《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》に吸収されてしまうため全く対策になっていませんでした。
相手の先攻1ターン目からでも場に出せる貴重なモンスターではあるものの、反応する特殊召喚が限られているため任意のタイミングで出すことが難しく、2500打点程度の他に効果がないモンスター1体を転がしたところでさすがにできることは少ない。
そればかりか自ら《PSYフレームギア・γ》や《無限泡影》の脅威を切ることや、相手の効果の対象となる的を用意したり、相手の場にモンスターが存在することを条件とするカードを使えるようにしてしまうことさえある。
時代を考えるとサイドラに対するカウンターと思われる。
尚原作と違い機械族にされたのが仇になってフォートレスでカウンターされるようになり、メタとして機能しなくなった模様。
当時は相手の依存度の高さ故に腐るリスクが高く、現在ではトリガーとなるカードが増えたため出すこと自体は容易だが出たところで打点だけのほぼバニラであり力不足。
LE9はデザインの方向性は良いだけに惜しいカードが多い。
尚原作と違い機械族にされたのが仇になってフォートレスでカウンターされるようになり、メタとして機能しなくなった模様。
当時は相手の依存度の高さ故に腐るリスクが高く、現在ではトリガーとなるカードが増えたため出すこと自体は容易だが出たところで打点だけのほぼバニラであり力不足。
LE9はデザインの方向性は良いだけに惜しいカードが多い。
難しい展開条件ってわけではないですが、多少なりとも相手に依存する。
また出せたところでバニラの2500ではインフレした今の時代では影響力がは低い。
とにかく微妙って印象。
また出せたところでバニラの2500ではインフレした今の時代では影響力がは低い。
とにかく微妙って印象。
手札からの特殊召喚は最早当たり前なので、発動することは容易。しかしながら手札からの特殊召喚は基本相手ターンにされるものであり、2500打点など簡単に突破されてしまう数値なので、全く信頼出来ない。とは言え、相手の目論見を崩すことは可能なので、使えない訳でも無い。そんなカード。
サイドラの特殊召喚に対してもっと強いモンスターを出せるというカード。
だったはずなのだが、キメラテックフォートレスドラゴンの素材を自ら献上するだけということに。
相手にモンスターの特殊召喚を強要するカードがあれば、もっと使えるのかも。
だったはずなのだが、キメラテックフォートレスドラゴンの素材を自ら献上するだけということに。
相手にモンスターの特殊召喚を強要するカードがあれば、もっと使えるのかも。
特殊召喚するのは簡単なものの、単なる壁で終わってしまいがちです。
光機械なのでリペアプラントに対応していますが、影響力が低いので他のカードの方が良いでしょう。
光機械なのでリペアプラントに対応していますが、影響力が低いので他のカードの方が良いでしょう。
元々は対サイバードラゴンのカードとして作られたのだろうか、今は、キメラテックフォートレスの存在でメタにならない・・・。
2500は低い数値ではないのだが、相手に合せて特殊召喚するとき、相手が高攻撃力のモンスター出されては破壊されるだけ・・・。
オネストに対応しているのがせめての救いか・・・。
2500は低い数値ではないのだが、相手に合せて特殊召喚するとき、相手が高攻撃力のモンスター出されては破壊されるだけ・・・。
オネストに対応しているのがせめての救いか・・・。
手札からの特殊召喚にしか対応せず、そういうカードはこの打点2500だけのカードでは対処できないことも多いため、抑止力としては意外と微妙。出しやすいレベル7として見ても、出したターンで処理されてしまうなら、やっぱり微妙。もう少し何かがあれば、このカードも悪いカードではなかったと思いますが…。
相手に依存している効果だが、特殊召喚なんて行わないターンの方が珍しいため比較的場にだしやすい。打点も2500となかなか。ただ、殆どの場合このカードを出すのは相手ターンになるわけで・・・2500打点は決して低くないのだが高くもない。オネスト等を用意してないと安心できない。《浅すぎた墓穴》を併用してエクシーズ・・・を狙ってみてもいいかもしれないが効率悪すぎぃ!
発動条件は満たしやすいが、特殊召喚してから直ぐに破壊される未来が・・・
実際レベル8シンクロなんかが出てきた後に出しても戦闘破壊される気もする。
出しやすいレベル7なのでビッグアイを出すのにも使えるかもしれないが。
実際レベル8シンクロなんかが出てきた後に出しても戦闘破壊される気もする。
出しやすいレベル7なのでビッグアイを出すのにも使えるかもしれないが。
スクラップトリトドン
2011/12/20 12:44
2011/12/20 12:44
確かに昨今の特殊召喚多用する環境において,ゆるいトリガーで出せる最上級モンスターというのは悪くない.
悪くないんだが,それだけっていうのがなぁ・・・
2500打点は昨今においては高いとは言い切れなく,抑止力にこそなれどもあっさり突破されるような壁ではどうしようもないわけで.
見る度に思うが,なんで恐竜族にしなかった.《ジュラック・インパクト》的な意味も含めて.
悪くないんだが,それだけっていうのがなぁ・・・
2500打点は昨今においては高いとは言い切れなく,抑止力にこそなれどもあっさり突破されるような壁ではどうしようもないわけで.
見る度に思うが,なんで恐竜族にしなかった.《ジュラック・インパクト》的な意味も含めて.
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