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シンクロ・ストライクのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
シンクロモンスターのサポート罠カード、まさにシンクロ初期に登場した至って普通のサポカードという印象です。
なのですが、ローレベルモンスターを並べて大型シンクロモンスターを出すのが好きな私でも、当時そうそう使う事はなかったカードです。
シンクロ素材一体につき500なので、普通に使えば1000〜1500くらいで、上昇値自体は悪くはありません。
しかし普通に攻撃力を上げたいのであればすぐに発動して攻撃ができる、《デーモンの斧》や《団結の力》でいいでしょう。
相手の攻撃に対して発動するにしても、《収縮》や《禁じられた聖槍》などを入れた方がいい場面が多いです。
素材モンスターが4、5体ならば戦闘面での不安はほぼなくなりますが、そこまで多くのモンスターをシンクロ素材にする事もそうはなさそうですし、基本的には団結で良いってなりそうですね。
一応サーチは可能になったので、使うのなら《シンクロ》魔法・罠であるところを活かすとか。
アニメでは《緊急同調》によって4体の素材を使用してシンクロ召喚された《ターボ・ウォリアー》に使われ、4500となった事で《ゴヨウ・ガーディアン》を攻撃して、フィニッシャーになるという使われ方がされましたが、あのシーンもかなり好きですね。
ところで《シンクロ・ストライカー・ユニット》はいつになったら出るのでしょうか?
えっ?出ても誰も使わないから出さなくていい?はぁそうですか。
なのですが、ローレベルモンスターを並べて大型シンクロモンスターを出すのが好きな私でも、当時そうそう使う事はなかったカードです。
シンクロ素材一体につき500なので、普通に使えば1000〜1500くらいで、上昇値自体は悪くはありません。
しかし普通に攻撃力を上げたいのであればすぐに発動して攻撃ができる、《デーモンの斧》や《団結の力》でいいでしょう。
相手の攻撃に対して発動するにしても、《収縮》や《禁じられた聖槍》などを入れた方がいい場面が多いです。
素材モンスターが4、5体ならば戦闘面での不安はほぼなくなりますが、そこまで多くのモンスターをシンクロ素材にする事もそうはなさそうですし、基本的には団結で良いってなりそうですね。
一応サーチは可能になったので、使うのなら《シンクロ》魔法・罠であるところを活かすとか。
アニメでは《緊急同調》によって4体の素材を使用してシンクロ召喚された《ターボ・ウォリアー》に使われ、4500となった事で《ゴヨウ・ガーディアン》を攻撃して、フィニッシャーになるという使われ方がされましたが、あのシーンもかなり好きですね。
ところで《シンクロ・ストライカー・ユニット》はいつになったら出るのでしょうか?
えっ?出ても誰も使わないから出さなくていい?はぁそうですか。
S召喚されているモンスターを対象に発動でき、そのS召喚に使われたS素材が多いほど対象のモンスターの攻撃力を強化できるカード。
ダメステでも使えるフリチェの罠カードによってSモンスターの攻撃力を概ね1000から2000ほど強化することができる。
2000以上強化できればノーコストで1枚から使える効果としては結構すごい数値ですが、対象のモンスターが限られることと強化値が安定しないことを考えれば、汎用的な速攻魔法や罠カードによる戦闘補助で十分事足りてしまうところが否めない。
ダメステでも使えるフリチェの罠カードによってSモンスターの攻撃力を概ね1000から2000ほど強化することができる。
2000以上強化できればノーコストで1枚から使える効果としては結構すごい数値ですが、対象のモンスターが限られることと強化値が安定しないことを考えれば、汎用的な速攻魔法や罠カードによる戦闘補助で十分事足りてしまうところが否めない。
《レベル・スティーラー》や《ダンディライオン》存命時には無駄にシンクロ素材を増やせたので1500~2000アップは余裕で狙えた。お誂え向きにシンクロ素材の数分カードを破壊する《ジャンク・デストロイヤー》もいるのでロマンを求めるなら使えなくもない。
しかし、現在ではスティーラーもダンディも禁止になりシンクロ素材を増やしにくくなった。まだドッペルはいるので全く使えないわけではないが…。
しかし、現在ではスティーラーもダンディも禁止になりシンクロ素材を増やしにくくなった。まだドッペルはいるので全く使えないわけではないが…。
総合評価:トークンを大量にシンクロ素材にするなら考えられるかも。
ほとんどの状況で《イージーチューニング》の方が楽。
《花札衛-五光-》の様なシンクロ素材を多数使うモンスターでもないならチューナーの攻撃力をそのまま上乗せする方が楽、かつ高い数値を見込める。
トークンを多数展開してシンクロ召喚するなら強化値は2500くらい見込むことはでき、なんとか使えるようにはなるかも。
ほとんどの状況で《イージーチューニング》の方が楽。
《花札衛-五光-》の様なシンクロ素材を多数使うモンスターでもないならチューナーの攻撃力をそのまま上乗せする方が楽、かつ高い数値を見込める。
トークンを多数展開してシンクロ召喚するなら強化値は2500くらい見込むことはでき、なんとか使えるようにはなるかも。
特殊なシンクロモンスター以外であればまず1000アップは約束されている。 が、それだけのためにシンクロ限定の、更には罠カードを使うというのはもしもの時の遅さが気になってしまう。
相手ターンでのコンバットトリック用としては変動値に難はあるものの収縮が存在し、引いて即座に使える打点上昇ならば突進やメジャーな装備魔法が既に存在している。
このカードはそれらの足して3で割ったような印象が強く、正直言ってシンクロ縛りがなくても「中途半端であえて優先する理由が無い」という評価になった気がしますね。
相手ターンでのコンバットトリック用としては変動値に難はあるものの収縮が存在し、引いて即座に使える打点上昇ならば突進やメジャーな装備魔法が既に存在している。
このカードはそれらの足して3で割ったような印象が強く、正直言ってシンクロ縛りがなくても「中途半端であえて優先する理由が無い」という評価になった気がしますね。
シンクロモンスターの攻撃力を最低1000上げるカード。
しかし、戦闘補助にはどんなモンスターにも対応できる収縮というカードがありますし、
罠カードである点が厳しいところです。
ただ、シンクロ召喚主体のデッキならば、1枚ぐらいなら採用しても悪くないかと。
しかし、戦闘補助にはどんなモンスターにも対応できる収縮というカードがありますし、
罠カードである点が厳しいところです。
ただ、シンクロ召喚主体のデッキならば、1枚ぐらいなら採用しても悪くないかと。
罠カードゆえの遅さが大問題。基本の上昇値は1000で、それ自体は悪くないものの、「収縮」や「突進」の壁が大きすぎて採用には値しないでしょう。
オンリー・MARU氏
2012/11/06 18:57
2012/11/06 18:57
基本1000。罠として使うかどうか。
収縮でいいかなぁ・・・
収縮でいいかなぁ・・・
スクラップトリトドン
2012/05/15 9:45
2012/05/15 9:45
基本的には1000アップ.クェーサーに使うと5500×2だよ!やったねたえちゃん!
・・・こういう打点アップのフリーチェーンは収縮と突進のツートップ状態なのに何をどうしろと.
しかも,大体のシンクロはこんなカード使わずとも打点は十分に高いし.
・・・こういう打点アップのフリーチェーンは収縮と突進のツートップ状態なのに何をどうしろと.
しかも,大体のシンクロはこんなカード使わずとも打点は十分に高いし.
シンクロに使った素材の数だけ攻撃力を強化する通常罠。
基本的に多くのシンクロは2体で行われるので、攻撃力の上昇値は1000が基本。3体シンクロで1500といったところである。
コンバットトリックに使うなら突進を超える可能性はあるがシンクロにしか使えない不安定さが大きく評価を下げるところ。自分のターンでは罠であり発動が遅いのと《一騎加勢》の存在が引っかかる。
またシンクロに特化するなら、チューナーを攻撃力に変換する《イージーチューニング》も存在する。
基本的に多くのシンクロは2体で行われるので、攻撃力の上昇値は1000が基本。3体シンクロで1500といったところである。
コンバットトリックに使うなら突進を超える可能性はあるがシンクロにしか使えない不安定さが大きく評価を下げるところ。自分のターンでは罠であり発動が遅いのと《一騎加勢》の存在が引っかかる。
またシンクロに特化するなら、チューナーを攻撃力に変換する《イージーチューニング》も存在する。
最大2500アップ。基本1000アップ。
大抵は《イージーチューニング》で足りる場合も・・・。
大抵は《イージーチューニング》で足りる場合も・・・。
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