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カイザー・グライダーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
原作のバトルシティ編で海馬のデッキに入っていましたが、作中では場に出されることはなかったカード。
そういうわけで設定されている効果は全てOCGオリジナルのものであり、同じ攻撃力のモンスターとの戦闘で破壊されない能力を持つことから、ショッカーやネフティスや帝などとの戦闘に一方的に勝てるというピンポイント過ぎる謎の能力を与えられた。
自身は生け贄1体で攻撃力2400という及第点の打点で、自身のより攻撃力の高い相手に倒されたり、魔法罠カードなどで破壊されても、被破壊誘発のバウンス効果でモンスター1体をバウンスしていくというなかなかしぶといモンスターでした。
ただしこのバウンス効果は自分の場のモンスターも選べる上にどこで破壊されても誘発する強制効果なので、死デッキなどで手札で破壊された時に自分のモンスターをバウンスしてしまう場面もあったりしてましたね。
そういうわけで設定されている効果は全てOCGオリジナルのものであり、同じ攻撃力のモンスターとの戦闘で破壊されない能力を持つことから、ショッカーやネフティスや帝などとの戦闘に一方的に勝てるというピンポイント過ぎる謎の能力を与えられた。
自身は生け贄1体で攻撃力2400という及第点の打点で、自身のより攻撃力の高い相手に倒されたり、魔法罠カードなどで破壊されても、被破壊誘発のバウンス効果でモンスター1体をバウンスしていくというなかなかしぶといモンスターでした。
ただしこのバウンス効果は自分の場のモンスターも選べる上にどこで破壊されても誘発する強制効果なので、死デッキなどで手札で破壊された時に自分のモンスターをバウンスしてしまう場面もあったりしてましたね。
総合評価: 《ユニオン・キャリアー》や《甲虫装機 エクサビートル》などで装備させて破壊する。
装備カードは装備モンスターが存在しない場合、破壊される。
その破壊をトリガーにこのカードのバウンスも使える。
それを狙う方が効率が良いだろうナ。
同じ攻撃力で破壊されない効果は《ストロング・ウィンド・ドラゴン》も持っている為、目当てにするほどでもない。
《Ai打ち》で相手モンスターだけ破壊可能という程度でアル。
装備カードは装備モンスターが存在しない場合、破壊される。
その破壊をトリガーにこのカードのバウンスも使える。
それを狙う方が効率が良いだろうナ。
同じ攻撃力で破壊されない効果は《ストロング・ウィンド・ドラゴン》も持っている為、目当てにするほどでもない。
《Ai打ち》で相手モンスターだけ破壊可能という程度でアル。
最近まったく影も形もないリメイクを果たしたドラゴン (なおこのカード自体が原作では)
同じ攻撃力のモンスターとは相打ちにならず、またどこからどんな方法で破壊されようともタイミングを逃さずにモンスターをバウンスできる効果を持つ。
戦闘耐性は打点上昇まで付くストロング・ウィングドラゴンのほぼ劣化でオマケ気味ですが、あえてこのカードを使いたい場合はミラーメールやAi打ちのような補助が欲しい。
後半の効果は破壊手段の増えた現在ならそれなりに発動させやすいでしょうが、破壊するコストのためだけに投入するにはちょっと微妙なライン。
どちらを目的に採用しても上級というのが足を引っ張り気味な印象ですね。
同じ攻撃力のモンスターとは相打ちにならず、またどこからどんな方法で破壊されようともタイミングを逃さずにモンスターをバウンスできる効果を持つ。
戦闘耐性は打点上昇まで付くストロング・ウィングドラゴンのほぼ劣化でオマケ気味ですが、あえてこのカードを使いたい場合はミラーメールやAi打ちのような補助が欲しい。
後半の効果は破壊手段の増えた現在ならそれなりに発動させやすいでしょうが、破壊するコストのためだけに投入するにはちょっと微妙なライン。
どちらを目的に採用しても上級というのが足を引っ張り気味な印象ですね。
かなり限定的な戦闘耐性に被破壊時のバウンスという、受動的な条件。
今じゃ2400打点なんて軽く越えられてしまうし、破壊以外の除去も豊富。更に上級ドラゴンは層が厚い事もあって、もう時代についていけてない感が凄い。
厳しいカードかと思います。
今じゃ2400打点なんて軽く越えられてしまうし、破壊以外の除去も豊富。更に上級ドラゴンは層が厚い事もあって、もう時代についていけてない感が凄い。
厳しいカードかと思います。
稲川さん(怖いなー怖いなー)
2019/02/26 20:51
2019/02/26 20:51
2400ラインが少なくなった今では戦闘耐性はあまり意味のないものになっている。場では実質バニラみたいなもんだから優先度は低い。というよりマテリアルが優秀すぎる。だがデザインはかなり好きなモンスター。
こんな効果あったっけ?(アニメではなかった気がする。あったとしても、発動条件がそろったところを見たことがない。それとも、見逃しているだけ?)
ストロングウィンドドラゴンとは、口が裂けても言わない方が好ましいだろう。
ストロングウィンドドラゴンとは、口が裂けても言わない方が好ましいだろう。
昔のドラゴン族上級では貴重なまともなカードだった
光属性ということでカオスに対応していたのも嬉しかった
今さらこのカードを採用する理由はないと思う
光属性ということでカオスに対応していたのも嬉しかった
今さらこのカードを採用する理由はないと思う
地味に優秀な効果を二つ備えています。前半の効果は2400打点を一方的に戦闘破壊できるので悪くないですし、後半の効果は戦闘破壊・効果破壊問わず発動でき、破壊を介さない除去なので強力。ただ、強制効果なので、相手の場にモンスターがいない時に効果破壊されるなどした場合、自分のモンスターを戻すことになるため、プレイングには少し注意が必要です。
ちょっと受け身だが堅実な効果に能力を持つ上級ドラゴン。
マテリアルの安定感と比べると1つ落ちるが決して弱い1枚ではない。
ただ堅実にまとまりすぎてるのとフィールドではただの2400というのがマイナスで、どうにも最近は絶滅危惧種。手に入りにくさはエントリーデッキで改善されたが、自慢のバウンス効果はバウンスの跋扈でイマイチ信用出来ないものに。
マテリアルの安定感と比べると1つ落ちるが決して弱い1枚ではない。
ただ堅実にまとまりすぎてるのとフィールドではただの2400というのがマイナスで、どうにも最近は絶滅危惧種。手に入りにくさはエントリーデッキで改善されたが、自慢のバウンス効果はバウンスの跋扈でイマイチ信用出来ないものに。
スクラップトリトドン
2011/04/23 9:39
2011/04/23 9:39
ちょっと前までは上級ドラゴンの筆頭候補だったんだけどなぁ・・・
2400ラインはショッカーなどもいるため,それらを一方的に消せるのは嬉しいし,破壊されてもタイミングを逃さないバウンスはいいのだが,
マテリアルとストロングウインドという後輩のせいで今では見かけなくなった・・・
2400ラインはショッカーなどもいるため,それらを一方的に消せるのは嬉しいし,破壊されてもタイミングを逃さないバウンスはいいのだが,
マテリアルとストロングウインドという後輩のせいで今では見かけなくなった・・・
属性の同じマテリアルと比べると、効果破壊はできないが守備がそこそこ高い。
ストロングウィンドと比べると、攻撃上昇と貫通はないが戦闘破壊されてもバウンズの効果が付いてくる。
あとは好み次第。
ストロングウィンドと比べると、攻撃上昇と貫通はないが戦闘破壊されてもバウンズの効果が付いてくる。
あとは好み次第。
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