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増草剤のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
2024年の今、普通の植物族デッキで採用するようなカードではありません。
専用のコンボのために使うカードと思って良いでしょう。
少なくとも「植物族の強み」と言えるような存在ではもうありません。
専用のコンボのために使うカードと思って良いでしょう。
少なくとも「植物族の強み」と言えるような存在ではもうありません。
第6期になって植物族が本格的に種族としての大改革に乗り出した際に大量排出されたサポート魔法罠カードの中でも特に人気が高く、時代が進むにつれて同士となる魔法罠カードたちが次々と脱落していく中で《超栄養太陽》と共に最後まで種族専用札の鉄板として踏ん張っていた永続魔法。
その効果は毎自ターンのメインフェイズに墓地の植物族1体を完全蘇生するという非常に有用な効果なのですが、この効果で蘇生したモンスターが1体でも場を離れると自壊してしまうため、上級以上の植物族モンスターを出すにしても特殊召喚のための素材となる植物族を出すにしても、そのターン限りの使い切りの蘇生札となる場合がほとんどでした。
またこの効果による特殊召喚を行うターンにNSできなくなる制約が課せられることから、当時の植物族の中でも特に有用性の高かった《ギガプラント》と相性が悪いという弱点もあり、当時でさえも全員が全員このカードを手放しで高評価していたかというと意外とそうでもなかったりもします。
しかしこのカードが場を離れたとしても蘇生したモンスターの方には特に影響はなく、効果の使用に名称ターン1がなかったことからダブっても問題ないしセルフバウンスすることで連発することも可能というのは当時ならではの調整と言ったところで、その点では現代のカードにも負けない強みはきちんと備わっていると言えますね。
《ハリケーン》の禁止化や、ブリュやドゥロの効果のエラッタなど当時とはこのカードを取り巻くセルフバウンス事情はかなり変化してはいますが、このカードを自壊させることなく利用する手段はカードプールの充実と共に増加の一途を辿っているという状況です。
私はこのカードと《椿姫ティタニアル》や《ダンディライオン》や植物族チューナーの面々には当時数え切れないくらいお世話になったものです。
その効果は毎自ターンのメインフェイズに墓地の植物族1体を完全蘇生するという非常に有用な効果なのですが、この効果で蘇生したモンスターが1体でも場を離れると自壊してしまうため、上級以上の植物族モンスターを出すにしても特殊召喚のための素材となる植物族を出すにしても、そのターン限りの使い切りの蘇生札となる場合がほとんどでした。
またこの効果による特殊召喚を行うターンにNSできなくなる制約が課せられることから、当時の植物族の中でも特に有用性の高かった《ギガプラント》と相性が悪いという弱点もあり、当時でさえも全員が全員このカードを手放しで高評価していたかというと意外とそうでもなかったりもします。
しかしこのカードが場を離れたとしても蘇生したモンスターの方には特に影響はなく、効果の使用に名称ターン1がなかったことからダブっても問題ないしセルフバウンスすることで連発することも可能というのは当時ならではの調整と言ったところで、その点では現代のカードにも負けない強みはきちんと備わっていると言えますね。
《ハリケーン》の禁止化や、ブリュやドゥロの効果のエラッタなど当時とはこのカードを取り巻くセルフバウンス事情はかなり変化してはいますが、このカードを自壊させることなく利用する手段はカードプールの充実と共に増加の一途を辿っているという状況です。
私はこのカードと《椿姫ティタニアル》や《ダンディライオン》や植物族チューナーの面々には当時数え切れないくらいお世話になったものです。
まずカード名で草生える。
起動効果なんで場に残り続ければ毎ターン使えるの草。シンクロやリンク、ロンファで自壊するのは草だけど、実はエクシーズ素材にすると自壊しなくなるのほんと草。
通常召喚できないのは草だけど、制約を忘れるのは草生えないので注意。
起動効果なんで場に残り続ければ毎ターン使えるの草。シンクロやリンク、ロンファで自壊するのは草だけど、実はエクシーズ素材にすると自壊しなくなるのほんと草。
通常召喚できないのは草だけど、制約を忘れるのは草生えないので注意。
草生やすカードwwwww。
毎ターンレベル制限なく植物を蘇生できるのは優秀で、魔法故に速攻性もある。蘇生したカードが場から離れると自壊しますが、X素材にするなど回避手段も存在する。
だが永続であるがゆえに、チェーン除去に弱く不発になってしまう他、通常召喚不可デメリットも草の生えない存在。ギガプラとの相性がよろしくない。
ただ永続であることは逆手に取れ、このカードは同名発動制限もかかってないので、バウンスを絡める事で埋葬の如く、1枚で複数体の蘇生が可能になる。
蘇生カードとしては癖がありますが、工夫次第で高い爆発力も発揮できる汎用性の高いカードかと思います。
毎ターンレベル制限なく植物を蘇生できるのは優秀で、魔法故に速攻性もある。蘇生したカードが場から離れると自壊しますが、X素材にするなど回避手段も存在する。
だが永続であるがゆえに、チェーン除去に弱く不発になってしまう他、通常召喚不可デメリットも草の生えない存在。ギガプラとの相性がよろしくない。
ただ永続であることは逆手に取れ、このカードは同名発動制限もかかってないので、バウンスを絡める事で埋葬の如く、1枚で複数体の蘇生が可能になる。
蘇生カードとしては癖がありますが、工夫次第で高い爆発力も発揮できる汎用性の高いカードかと思います。
植物族屈指の蘇生カード。蘇生するターンは通常召喚ができなくなるものの、蘇生したモンスターは完全蘇生となり、このカードが除去されても問題ない。
また維持すれば毎ターン蘇生が可能。除去されやすいとはいえ、守る価値はある。
このカードで蘇生したモンスターがいなくなると自壊するのもデメリットではあるものの、使いきりと考えた場合は特に困らず、エクシーズ素材としての利用であれば維持できる抜け穴もある。
欠点も備えつつ強力なカードであり、バランスのよさもグッド。
また維持すれば毎ターン蘇生が可能。除去されやすいとはいえ、守る価値はある。
このカードで蘇生したモンスターがいなくなると自壊するのもデメリットではあるものの、使いきりと考えた場合は特に困らず、エクシーズ素材としての利用であれば維持できる抜け穴もある。
欠点も備えつつ強力なカードであり、バランスのよさもグッド。
「通常召喚できない」でバランスが取れてる感じがする
維持すれば毎ターン使えるのが強い
維持すれば毎ターン使えるのが強い
植物族における優秀な蘇生カードで、
実質、植物族専用の何度も使える《死者蘇生》と言えるカードとも言えます。
蘇生した永続カードが離れた時に巻き添えにすることにない点や
蘇生モンスターが1体でも破壊されない限り、再び蘇生できる点も嬉しいところ。
通常召喚できない欠点がありますが、他の特殊召喚カードで補いたいですね。
永続魔法のため、サイクロンに弱い点には注意が必要でしょう。
実質、植物族専用の何度も使える《死者蘇生》と言えるカードとも言えます。
蘇生した永続カードが離れた時に巻き添えにすることにない点や
蘇生モンスターが1体でも破壊されない限り、再び蘇生できる点も嬉しいところ。
通常召喚できない欠点がありますが、他の特殊召喚カードで補いたいですね。
永続魔法のため、サイクロンに弱い点には注意が必要でしょう。
スクラップトリトドン
2012/05/14 12:53
2012/05/14 12:53
今回の植物プッシュの最も大きな要因.
植物ならばロンファだろうがギガプラだろうが構わない.
しかも蘇生モンスターに対するデメリットが一切無く,召喚権が消える点と自壊する点だが,展開に関してはほぼ無問題.
使い捨ての展開と割りきっても,何ターンも維持するとしても,十分に強い蘇生カードに間違いない.
植物ならばロンファだろうがギガプラだろうが構わない.
しかも蘇生モンスターに対するデメリットが一切無く,召喚権が消える点と自壊する点だが,展開に関してはほぼ無問題.
使い捨ての展開と割りきっても,何ターンも維持するとしても,十分に強い蘇生カードに間違いない.
植物族では非常に強力な蘇生カード故に草生える。
一般的な永続蘇生カードと違い、このカードが破壊されても蘇生したカードは無事。また、次のターンまで生き残ってくれればさらなる蘇生のチャンスも回ってくるから草生える。
通常召喚できなくなるため展開には向かないが、強力モンスターや便利なカードを展開するには非常に使えるので草生える。
植物族の蘇生といえばこのカードであり、種族の強みの一つなので草生える。
一般的な永続蘇生カードと違い、このカードが破壊されても蘇生したカードは無事。また、次のターンまで生き残ってくれればさらなる蘇生のチャンスも回ってくるから草生える。
通常召喚できなくなるため展開には向かないが、強力モンスターや便利なカードを展開するには非常に使えるので草生える。
植物族の蘇生といえばこのカードであり、種族の強みの一つなので草生える。
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