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我が身を盾にのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
場のモンスターを破壊する相手のカードの発動を1500ライフを払って逆に無効にして破壊する
罠カードの様な発動条件と効果を持つ速攻魔法。
ライフコストはそれなりに要る物の1枚だけで破壊効果全般のメタとして使えたので昔のカードながら実用性の高く
奈落・ミラフォ・激流葬は以前はどのデッキでも入っておりバック除去の少なかった頃はそれへの対策に使えた。
9期終盤に《十二獣》が席巻した時もその主力である《十二獣ドランシア》対策として使いやすかった事
《幽鬼うさぎ》や《妨げられた壊獣の眠り》対策も出来たので特にミラーでの採用率が高かった時期が有る。
罠カードの様な発動条件と効果を持つ速攻魔法。
ライフコストはそれなりに要る物の1枚だけで破壊効果全般のメタとして使えたので昔のカードながら実用性の高く
奈落・ミラフォ・激流葬は以前はどのデッキでも入っておりバック除去の少なかった頃はそれへの対策に使えた。
9期終盤に《十二獣》が席巻した時もその主力である《十二獣ドランシア》対策として使いやすかった事
《幽鬼うさぎ》や《妨げられた壊獣の眠り》対策も出来たので特にミラーでの採用率が高かった時期が有る。
なんだかんだいってサンボルだったり、MDだったらデスフェニだったりが活躍しているお陰で結構使い所が多いカード。コストも軽く使いやすい。
で、どうして無効化した後破壊できるんですか?背中で庇っただけですよね?隊長の背中はビームガンなんですか?背中ビームで反撃でもしてるんですか?
で、どうして無効化した後破壊できるんですか?背中で庇っただけですよね?隊長の背中はビームガンなんですか?背中ビームで反撃でもしてるんですか?
意外と悪くないカード。個人的にはお気に入り。
単に無効にしたいなら神系カウンター罠でいいのでは?とかつては言われていたカードだがフリチェ効果が飛び交う現環境では速攻魔法ということで後攻1ターン目の防御札として相手に強く出られるので心強い1枚となっている。さらに破壊ならなんでも良いので「選んで破壊する」「無効にして破壊する」といった特殊な破壊カードにも対応でき、相手の制圧を切り返す性能が高いのも高評価点である。
ただ最近の環境を見るとカレイドハートやフェンリルのような破壊を介さない除去持ちやスプライトやレギュラスみたいな破壊をしない無効持ちがそこそこ存在しており、効果を発動できずに腐るような場面もそれなりに多いような気もするのでこれくらいの点数で評価せざるを得ないか。破壊が主流になる環境になればまた+2点くらいされそうなポテンシャルは秘めているのだが…
単に無効にしたいなら神系カウンター罠でいいのでは?とかつては言われていたカードだがフリチェ効果が飛び交う現環境では速攻魔法ということで後攻1ターン目の防御札として相手に強く出られるので心強い1枚となっている。さらに破壊ならなんでも良いので「選んで破壊する」「無効にして破壊する」といった特殊な破壊カードにも対応でき、相手の制圧を切り返す性能が高いのも高評価点である。
ただ最近の環境を見るとカレイドハートやフェンリルのような破壊を介さない除去持ちやスプライトやレギュラスみたいな破壊をしない無効持ちがそこそこ存在しており、効果を発動できずに腐るような場面もそれなりに多いような気もするのでこれくらいの点数で評価せざるを得ないか。破壊が主流になる環境になればまた+2点くらいされそうなポテンシャルは秘めているのだが…
コストが少し重く、効果は少々限定的だが、無効にして「破壊」してくれるカード。背中からビームでも出てるのか。
速攻魔法のため自ターンではフリチェから守ってくれて、相手ターンなら妨害となる良カード。
速攻魔法のため自ターンではフリチェから守ってくれて、相手ターンなら妨害となる良カード。
今でも環境によっては採用されたりする古の速攻魔法
何より強力なのは無効にした上で破壊するということ。除去効果持ちモンスターを逆に除去することが出来、特にフリーチェーンの除去持ちには速攻魔法という性質と相まって非常に強い。
ただライフコストはそこそこ重い。
何より強力なのは無効にした上で破壊するということ。除去効果持ちモンスターを逆に除去することが出来、特にフリーチェーンの除去持ちには速攻魔法という性質と相まって非常に強い。
ただライフコストはそこそこ重い。
速攻魔法では珍しく、カードの発動を無効というカウンター罠的な性質を持つ。
1500LPはコストとしてはやや重いですが、速攻魔法による柔軟さや破壊する効果の多さを思えば流行のカードによっては採用する価値もあるかと。
今年に入ってダメステでも発動できるようになったので地味に強化されてもいる。
1500LPはコストとしてはやや重いですが、速攻魔法による柔軟さや破壊する効果の多さを思えば流行のカードによっては採用する価値もあるかと。
今年に入ってダメステでも発動できるようになったので地味に強化されてもいる。
盾になるどころか逆に倒してしまっているカード。
ライフコストこそ高めだが、逆に言えばライフさえ払えれば破壊効果に対するカウンター罠のようなことを速攻魔法で出来るのがウリ。
モンスター限定ではあるが対象を取るかどうかとか何体破壊するかは問わないので相手にはまず困らない。
魔法・罠に対しては聖槍の方が使いやすい事が多いが、こちらはモンスター効果や複数除去に対抗できる。
ライフコストこそ高めだが、逆に言えばライフさえ払えれば破壊効果に対するカウンター罠のようなことを速攻魔法で出来るのがウリ。
モンスター限定ではあるが対象を取るかどうかとか何体破壊するかは問わないので相手にはまず困らない。
魔法・罠に対しては聖槍の方が使いやすい事が多いが、こちらはモンスター効果や複数除去に対抗できる。
隊長のカッコよさが目を引くイラスト、白き盾とかいう産廃カードを使っているどっかの七皇さんにも見習ってほしい。
ただ今の時代破壊以外の除去が蔓延しているので、あまり白き盾さんの事を詰ることができないくらい過信はできなくなっている。
加えてスタダ同様不確定の破壊は対応せず、ライフコストが大きめなので終盤では腐る可能性もある。
しかし速攻魔法故の動きの早さ・奇襲性は大きな利点。序盤にフリチェの破壊持ちが繰り出される状況が当たり前になった環境なら高い活躍を見込める。セルフ破壊してアドを得ていくデッキに対して妨害することもできなくない。
基本サイド向けですが、割と優秀なカードだと思います。
ただ今の時代破壊以外の除去が蔓延しているので、あまり白き盾さんの事を詰ることができないくらい過信はできなくなっている。
加えてスタダ同様不確定の破壊は対応せず、ライフコストが大きめなので終盤では腐る可能性もある。
しかし速攻魔法故の動きの早さ・奇襲性は大きな利点。序盤にフリチェの破壊持ちが繰り出される状況が当たり前になった環境なら高い活躍を見込める。セルフ破壊してアドを得ていくデッキに対して妨害することもできなくない。
基本サイド向けですが、割と優秀なカードだと思います。
伏せておく必要がなく、手札から激流葬などの全体除去を止めれる強力なカードだと思います。
サイクロンはブラフや微妙な罠を壊すこともありますが、このカードなら相手の発動を見てから全体除去だけを止めれます
問題として強脱を止めれないので、強脱1枚くらい屁でもねえ!ってくらい展開力あるデッキで使うといいかな そのターンで決めてしまえばライフコストなんて関係ないですし
サイクロンはブラフや微妙な罠を壊すこともありますが、このカードなら相手の発動を見てから全体除去だけを止めれます
問題として強脱を止めれないので、強脱1枚くらい屁でもねえ!ってくらい展開力あるデッキで使うといいかな そのターンで決めてしまえばライフコストなんて関係ないですし
速攻魔法のカウンター系カード。ライフコストは重いですが、破壊全般に対応した無効効果は非常に強力。カウンター罠と違い、自分のターンなら手札からでも発動できるため、攻めにも使いやすいカードです。カウンター罠ではないため、ダメージステップに使えないのは弱点。
ライフコストは重いものの、モンスターを破壊するあらゆる効果に対応しているのは強力と言わざるを得ない。これ1枚でほぼ確実にモンスターに破壊耐性を付与できるため手札に握っておくと安心。
ただカードプールの増加でスターダストあマエストロークといった破壊耐性持ちや、守備範囲は狭いがより使い勝手のいい《禁じられた聖槍》といったカードが登場したので以前よりは弱体化してしまった
ただカードプールの増加でスターダストあマエストロークといった破壊耐性持ちや、守備範囲は狭いがより使い勝手のいい《禁じられた聖槍》といったカードが登場したので以前よりは弱体化してしまった
ライフコストは結構多いのだが、遊戯王は除去カードが非常に多いため、手札で腐ることはまずありえない。
速攻魔法というのも有用で、よほどライフコストが惜しいデッキか、モンスターを守る気が無いデッキ以外ならどんなデッキにも採用を考えられる。
特にモンスターを守りたいデッキなら是非入れておきたい。
イラストも格好いいしね。
速攻魔法というのも有用で、よほどライフコストが惜しいデッキか、モンスターを守る気が無いデッキ以外ならどんなデッキにも採用を考えられる。
特にモンスターを守りたいデッキなら是非入れておきたい。
イラストも格好いいしね。
オンリー・MARU氏
2012/11/05 21:10
2012/11/05 21:10
ブラホ対策。
1500は若干厳しいようにも思えるが、それでもモンスターを破壊から防ぐ効果は弱いはずが無い。
1500は若干厳しいようにも思えるが、それでもモンスターを破壊から防ぐ効果は弱いはずが無い。
自分の仲間のために自らを盾にする、隊長さんマジカッコ良いです。
最近は除去カードが増えているので、腐ることはあまりないはず。
ライフコストは結構高額だが、手札からすぐ使える速攻魔法というのは美味しい。
後攻初手で奈落を回避できるのはなかなかのものである。
最近は除去カードが増えているので、腐ることはあまりないはず。
ライフコストは結構高額だが、手札からすぐ使える速攻魔法というのは美味しい。
後攻初手で奈落を回避できるのはなかなかのものである。
魔法・罠だけの破壊は防げず、ライフコストが痛いのが難点ですが、手札から即座に発動できるためタイムラグが無い、お触れを積んでいても投入できる、手札コストは無い、単体除去にも全体除去にも対抗出来る、などメリットは多いです。
除去で試合をひっくり返される場面は今も昔も多く、後攻1ターン目に出したモンスターが奈落に落とされる状況も防げるこのカードは非常に強力なカードと言うことが出来るでしょう。
除去で試合をひっくり返される場面は今も昔も多く、後攻1ターン目に出したモンスターが奈落に落とされる状況も防げるこのカードは非常に強力なカードと言うことが出来るでしょう。
このライフコストは非常に痛いが、それだけ破壊効果って痛いのだろうか。
スターダストという非常に有用な対破壊防御が出て、昔ほど強さを感じないが…
ただ、いつでもスターダストがいるわけではないし、シンクロしないデッキだって十分に多い。不意のミラフォや激流をわが身ひとつでしのいだ時には相手の驚愕と破産が目に見える。
スターダストという非常に有用な対破壊防御が出て、昔ほど強さを感じないが…
ただ、いつでもスターダストがいるわけではないし、シンクロしないデッキだって十分に多い。不意のミラフォや激流をわが身ひとつでしのいだ時には相手の驚愕と破産が目に見える。
スクラップトリトドン
2010/11/09 10:42
2010/11/09 10:42
星屑龍などがいるものの,手札から発動できる速効性は中々のもの.
ただ,ライフコストがややキツい・・・
ただ,ライフコストがややキツい・・・
ライフコストはモンスターが生き残り、相手モンスターを殴り殺せれば十分にお釣りがくる。
ゴットバードアタックを恐れなくて良い状況というのは非常に頼もしい。
スターライトロードとはお互いにいい所があり、個人的にどっちも好き。
ゴットバードアタックを恐れなくて良い状況というのは非常に頼もしい。
スターライトロードとはお互いにいい所があり、個人的にどっちも好き。
更新情報 - NEW -
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