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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2024/02/25 15:50
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対象の相手モンスター1体と同じ5つの基本ステータスを持つトークン1体を特殊召喚する通常罠カード。
特殊召喚したトークンは発動ターンの終わりに破壊されるわけですが、にも関わらず相手ターンでしか発動できないため、基本的には攻撃を受けさせる壁としてしか利用できない。
スケープ・ゴート》や《終焉の焔》などの類似カードのように1枚が複数になるということもなく、X・Lモンスターを対象にできなかったりと防御カードとしても性能が低過ぎて使う価値がない。
かどまん
2023/08/28 22:05
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相手のモンスター一体と同じステータスのトークンを生成できる通常罠

効果が相手に依存する上に相手ターンにしか使えずEF時に自壊と
条件が限定的で制約まで厳しくまともな使い所が見当たらない
壁に出来るトークンなら《スケープ・ゴースト》を始め他にも有用なカードは多く有る
サンパイ
2022/10/08 11:24
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一応攻撃のけん制はできるが、現環境ではあっさり効果除去されるのがオチ。
時代が時代だから仕方が無いが、自分のターンにも使えたらな…
ねこーら
2021/06/07 15:19
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総合評価:使い所が限られており、役に立ちにくい。
フリーチェーンで使え、相手のモンスターのステータスをコピーする為、強化されたモンスターを選べばそのステータスを得て、相打ちに持ち込めル。
フィールド魔法などで強化されている場合、このトークン自体に影響して元より強くなる場合もある。
だが、1ターンしか持たない上にエクシーズ・リンクモンスターはコピーできないのが難。
神秘の中華なべ》でリリースして回復するか、攻撃を強要して相打ちに持ち込むのがせいぜいで、それならほかのカードでも良い。
gaya
2020/12/01 20:07
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相手ターン限定でトークンを生成する罠カード。生成したトークンは自分のターンを迎える前に自壊するので、素材やコストなどに利用するのは難しい。そのため、ほとんどの場合は壁を作るカードとして利用する事になるが、壁役なら壁役でもっと優秀なカードがあるので、このカードを使う理由にはならないだろう。
シエスタ
2020/12/01 10:30
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防御カードとして見ると中途半端な点が目立つし、自分のターンを迎える前に自壊しちゃうんで素材としても活用しづらい。
しかもレベルを参照にする以上、リンクやXは対象不可と来ている。
一応コンコルーダと並べておけば維持は可能ですが、コンコルーダ自体の場持ちが良くないので結局あまり期待できないか。
より優秀なカードは多数存在するかと思います。
アルバ
2018/06/18 10:53
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相手ターン限定でモノマネ幻想師が出てくる。
つまりただの壁でこっちのターンになる前に勝手に自壊してしまうため使い道が殆どない。
ヒコモン
2015/06/27 10:21
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相手ターンにしか使えず、エンドフェイズに自壊してしまうので、攻撃の牽制くらいしか役に立たない。相手ターンにコストとしてリリースするなどでもしない限りは、《和睦の使者》でも使った方がいいだろう。

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