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みめっと
2024/02/25 15:50
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対象の相手モンスター1体と同じ5つの基本ステータスを持つトークン1体を特殊召喚する通常罠カード。
特殊召喚したトークンは発動ターンの終わりに破壊されるわけですが、にも関わらず相手ターンでしか発動できないため、基本的には攻撃を受けさせる壁としてしか利用できない。
スケープ・ゴート》や《終焉の焔》などの類似カードのように1枚が複数になるということもなく、X・Lモンスターを対象にできなかったりと防御カードとしても性能が低過ぎて使う価値がない。
かどまん
2023/08/28 22:05
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相手のモンスター一体と同じステータスのトークンを生成できる通常罠

効果が相手に依存する上に相手ターンにしか使えずEF時に自壊と
条件が限定的で制約まで厳しくまともな使い所が見当たらない
壁に出来るトークンなら《スケープ・ゴースト》を始め他にも有用なカードは多く有る
サンパイ
2022/10/08 11:24
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一応攻撃のけん制はできるが、現環境ではあっさり効果除去されるのがオチ。
時代が時代だから仕方が無いが、自分のターンにも使えたらな…
ねこーら
2021/06/07 15:19
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総合評価:使い所が限られており、役に立ちにくい。
フリーチェーンで使え、相手のモンスターのステータスをコピーする為、強化されたモンスターを選べばそのステータスを得て、相打ちに持ち込めル。
フィールド魔法などで強化されている場合、このトークン自体に影響して元より強くなる場合もある。
だが、1ターンしか持たない上にエクシーズ・リンクモンスターはコピーできないのが難。
神秘の中華なべ》でリリースして回復するか、攻撃を強要して相打ちに持ち込むのがせいぜいで、それならほかのカードでも良い。
gaya
2020/12/01 20:07
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相手ターン限定でトークンを生成する罠カード。生成したトークンは自分のターンを迎える前に自壊するので、素材やコストなどに利用するのは難しい。そのため、ほとんどの場合は壁を作るカードとして利用する事になるが、壁役なら壁役でもっと優秀なカードがあるので、このカードを使う理由にはならないだろう。
シエスタ
2020/12/01 10:30
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防御カードとして見ると中途半端な点が目立つし、自分のターンを迎える前に自壊しちゃうんで素材としても活用しづらい。
しかもレベルを参照にする以上、リンクやXは対象不可と来ている。
一応コンコルーダと並べておけば維持は可能ですが、コンコルーダ自体の場持ちが良くないので結局あまり期待できないか。
より優秀なカードは多数存在するかと思います。
アルバ
2018/06/18 10:53
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相手ターン限定でモノマネ幻想師が出てくる。
つまりただの壁でこっちのターンになる前に勝手に自壊してしまうため使い道が殆どない。
ヒコモン
2015/06/27 10:21
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相手ターンにしか使えず、エンドフェイズに自壊してしまうので、攻撃の牽制くらいしか役に立たない。相手ターンにコストとしてリリースするなどでもしない限りは、《和睦の使者》でも使った方がいいだろう。
かませ犬
2014/10/07 0:47
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おしいカード。カード名も相手モンスターと同じになるならプレイン・コートと組み合わせてフリチェでモンスター破壊できたのに
サンダー・ボルト
2014/01/02 12:17
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1ターン限りのトークンを生成するカード。相手ターンにしか発動できず、自分のターンが回ってきたら自壊するので使いにくいですが、最低限の戦闘妨害の役目は果たしてくれるでしょう。もっとも、それだけでは採用意義にはならないので、エンドフェイズまでに何かの発動コストにするなどの工夫も必要ですが。
とき
2012/07/06 9:17
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ものマネ幻想師》を呼び出す程度の能力。
なのはいいんだが。相手ターンだけでは攻撃を止めるのが関の山。
それを自分で活用できず相打ちも取れないのなら、本家を使うのが良さ気である。
SOUL
2011/11/04 17:30
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基本的に罠モンスターを使えば良いでしょう。
トークンなので《暴走闘君》やトークン射肉祭と併用できますが、だから何なのかという話です。
ノーコストで《ものマネ幻想師》が出てくる.
と言えば聞こえはいいが相手ターンのみのトークンであり,それを自分で利用する手段は少ない.
それらを積み込んだところで,発動前に除去られるか発動しても意味がないことが多かったりする.

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