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アンティ勝負のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
評価時点までに登場した全てのカードの中でカードテキストに「レベル0」と書かれている唯一のカードで、原作漫画でも度々使われた参加料や賭け金を意味するゲーム用語「アンティ」がカード名に用いられている。
お互いに同時に手札のカード1枚を開示してそのレベルを比べ、負けたプレイヤーが定数の効果ダメージを受けると共に、開示したカードが真DMで戦闘に負けたカードのごとく激しく燃えて灰と化す。
勝っても大したリターンにならない上に引き分けや負けだと使った側のアド損になるだけでなく、相手に意中のカードを墓地に送るための手段として利用される可能性もあるので、開催者負担があまりに大きく使い甲斐がない。
是非ともレギュラーパックのノーレアで今風に作り直して欲しいカードですが、現在の倫理観的に「アンティ」という言葉を再度カード名に使えるかどうかはちょっと怪しい。
お互いに同時に手札のカード1枚を開示してそのレベルを比べ、負けたプレイヤーが定数の効果ダメージを受けると共に、開示したカードが真DMで戦闘に負けたカードのごとく激しく燃えて灰と化す。
勝っても大したリターンにならない上に引き分けや負けだと使った側のアド損になるだけでなく、相手に意中のカードを墓地に送るための手段として利用される可能性もあるので、開催者負担があまりに大きく使い甲斐がない。
是非ともレギュラーパックのノーレアで今風に作り直して欲しいカードですが、現在の倫理観的に「アンティ」という言葉を再度カード名に使えるかどうかはちょっと怪しい。
お互いが手札から選んだモンスターのLV勝負を行い
負けた方はそれを墓地に捨てて1000ダメージを受ける通常魔法
成功しても1:1交換に1000ダメージが付くだけで有り、勝ってもメリットは薄く
逆にこちらが敗北時は-2:0交換とリスクが高い
それどころか相手に今墓地に捨てたい(落としたい)カードを自由に選ばせてしまう効果で有る為
逆に塩を送る様な効果になってしまっている
ピーピングも無い為、ハンデスカードとしての実用性は低く
バーン効果を狙うにしても使い辛いカードで有る
負けた方はそれを墓地に捨てて1000ダメージを受ける通常魔法
成功しても1:1交換に1000ダメージが付くだけで有り、勝ってもメリットは薄く
逆にこちらが敗北時は-2:0交換とリスクが高い
それどころか相手に今墓地に捨てたい(落としたい)カードを自由に選ばせてしまう効果で有る為
逆に塩を送る様な効果になってしまっている
ピーピングも無い為、ハンデスカードとしての実用性は低く
バーン効果を狙うにしても使い辛いカードで有る
イラストが勝つ気ないだろ!と公式からもツッコまれてしまったカード。絶対相手が魔法罠しか出さないってわかった上の強者の余裕でしょ。
暗黒界ならグラファを選べば最悪グラファを墓地に落とせて、うまく行けばハンデスできるが…?
暗黒界ならグラファを選べば最悪グラファを墓地に落とせて、うまく行けばハンデスできるが…?
高レベル主体のデッキで相手を選んで発動すればハンデスバーンを狙える。
汎用性が高い高レベルと言えば壊獣だがレベル9のサンダーザキングとレベル10のジズキエルはデッキを選ぶため基本的にはレベル9以上を見せれば勝てると思う。
序盤に撃ってもいらないカードを身代わりにされる可能性が高いので、相手の手札状況を読みつつ狙い撃ちにしやすくなる中盤以降の発動が良さそう。
どんなデッキにも入って来る可能性があり、撃てずに手札に留まっている事もあるニビルには注意が必要だが。
汎用性が高い高レベルと言えば壊獣だがレベル9のサンダーザキングとレベル10のジズキエルはデッキを選ぶため基本的にはレベル9以上を見せれば勝てると思う。
序盤に撃ってもいらないカードを身代わりにされる可能性が高いので、相手の手札状況を読みつつ狙い撃ちにしやすくなる中盤以降の発動が良さそう。
どんなデッキにも入って来る可能性があり、撃てずに手札に留まっている事もあるニビルには注意が必要だが。
総合評価:1:1交換のハンデスを仕掛けられるが、捨てる手札は相手が選ぶ他、不確定なので失敗する可能性があるのが難。
レベル12を見せれば確実に引き分け以上に持ち込め、こちらが勝負に勝てば相手の手札1枚を破壊して1000のダメージとナル。
ただ墓地へ送る手札は相手が選択する為、確実に勝てる様にしても影響は小さい方カナ。
高レベルモンスターがいないのなら腐る可能性があるのもちょっと。
レベル12を見せれば確実に引き分け以上に持ち込め、こちらが勝負に勝てば相手の手札1枚を破壊して1000のダメージとナル。
ただ墓地へ送る手札は相手が選択する為、確実に勝てる様にしても影響は小さい方カナ。
高レベルモンスターがいないのなら腐る可能性があるのもちょっと。
現環境展開力ある下級を用いてEXの大型に繋げる事が多いですが、エルドリッチや壊獣、ニビルみたいなメジャーなレベル10以上も登場してきたので、レベル10くらいでは過信できなくなりつつある。
同名発動制限等もないのでハマれば強烈な事もあるんですが、見せるカードは相手が選択肢し最悪墓地利用される恐れもあるので、ハンデスとしては質が低く不安定さがかなり目立つ。
アド面でもその運用の難しさの割に1:1交換ですし事故性の割に合うだけの性能かと言われれば微妙。
なのでSinやユベル、サブテラーマリスのように運用しやすそうなデッキでも結局敬遠されてしまう印象。
実用性はともかく面白いカードとは思います。
同名発動制限等もないのでハマれば強烈な事もあるんですが、見せるカードは相手が選択肢し最悪墓地利用される恐れもあるので、ハンデスとしては質が低く不安定さがかなり目立つ。
アド面でもその運用の難しさの割に1:1交換ですし事故性の割に合うだけの性能かと言われれば微妙。
なのでSinやユベル、サブテラーマリスのように運用しやすそうなデッキでも結局敬遠されてしまう印象。
実用性はともかく面白いカードとは思います。
デッキによっては1000ダメとハンデスで悪くない
最近は手札誘発を抱え込むのが多いのも追い風
最近は手札誘発を抱え込むのが多いのも追い風
デッキによっては99%勝てる勝負を仕掛けることが可能。ハンデス+バーンなので悪い効果では無いのだが、墓地で発動するカードが増えたことや、何より相手が捨てるカードを選べるのでそこまでハンデスも致命傷にならない。初手にこのカードが3枚あって、3連勝すれば3ハンデスで致命傷になり得るが、そうそう上手くは行かない。
不確定なバーン効果+ハンデス。高レベルモンスターが多いデッキでは成功率が高いですが、高レベルモンスターがちゃんと手札にあるかどうかは微妙なので扱いづらいです。Sinなど高レベルモンスターが手札にかさばりやすいデッキなら、成功しやすいので、ネタで1枚投入してみても意外と役立つかもしれません。
選ぶカードは相手が選ぶので、思うようにハンデスできないことが多いです。
とは言え、使った側も必ずしもレベルの高いカードが選べているとも限らず、どちらが勝つかはやはり不確定なので、良い雰囲気は出るかもしれません。
とは言え、使った側も必ずしもレベルの高いカードが選べているとも限らず、どちらが勝つかはやはり不確定なので、良い雰囲気は出るかもしれません。
スクラップトリトドン
2010/09/15 8:14
2010/09/15 8:14
ワイトで勝てると思っているんだろうか・・・
ユベルやSinのようなレベルの高いモンスターを主軸にするデッキで1枚刺せば面白いかと.
ただ,高レベルがたまる=事故でありこのカードによって事故る可能性もある上に,
魔轟神相手だと喜んで1000ダメージ受けに行く可能性もある・・・
ユベルやSinのようなレベルの高いモンスターを主軸にするデッキで1枚刺せば面白いかと.
ただ,高レベルがたまる=事故でありこのカードによって事故る可能性もある上に,
魔轟神相手だと喜んで1000ダメージ受けに行く可能性もある・・・
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