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ヘル・ブランブルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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あのスパチャ竜、《赫灼竜マスカレイド》すら裸足で逃げ出す高額スパチャを要求してくる姫。三人集まってコラボすることで3000円のスパチャを強要してデュエリストを借金地獄に陥れてくる。ここまで「ヘル」という言葉に納得する例も珍しい。
三体並べれば初期ライフ8000だと実質2回しか手札から召喚・特殊召喚できなくなるのでデッキによってはかなり刺さる。ペンデュラムはアストログラフも相まって特にキツいはず。とはいえ手札しか縛れないのでミドラーシュと比べると縛りは緩め。
三体並べれば初期ライフ8000だと実質2回しか手札から召喚・特殊召喚できなくなるのでデッキによってはかなり刺さる。ペンデュラムはアストログラフも相まって特にキツいはず。とはいえ手札しか縛れないのでミドラーシュと比べると縛りは緩め。
総合評価:相手のライフを2000くらい払わせる動きは期待できる。
手札からの召喚と、その後の特殊召喚で2回程度は見込める。
しかし、エクストラデッキや墓地からの展開には対応していないし、そう何度も手札から出してくることは少ない。
展開したモンスターでリンク召喚などに繋げられて破壊されるだろうカナ。
もしくはライフを気にせず大量展開されそのまま押し切られるか。
ふわんだりぃずや妖仙獣なら例外で、手札からの召喚を軸とする為に4000くらい削ることは見込めるし、そのまま押し切られるほどでもない。
ただ、カードアドバンテージ自体は取れないし、ライフ削っても盤面制圧されると削った意味が。
手札からの召喚と、その後の特殊召喚で2回程度は見込める。
しかし、エクストラデッキや墓地からの展開には対応していないし、そう何度も手札から出してくることは少ない。
展開したモンスターでリンク召喚などに繋げられて破壊されるだろうカナ。
もしくはライフを気にせず大量展開されそのまま押し切られるか。
ふわんだりぃずや妖仙獣なら例外で、手札からの召喚を軸とする為に4000くらい削ることは見込めるし、そのまま押し切られるほどでもない。
ただ、カードアドバンテージ自体は取れないし、ライフ削っても盤面制圧されると削った意味が。
シンクロ召喚が導入された第6期と同時期に植物族は種族として飛躍的な発展を遂げ、そこから5D’sが放送されていた7期の折り返しまでに、コピプラや《スポーア》やバルブといった様々な優秀なチューナーも世に送り出されました。
しかしEXモンスター側となるSモンスターの植物族は5D’s放送中にはごく僅かしか登場せず、そのうちの1体がこのモンスターです。
その効果は自身が場に存在する限り植物族以外の手札からの召喚・特殊召喚に1体につきライフを1000要求するというもので、NS誘発効果で手札からモンスターをSSする系のモンスターに対してはそれだけで2000のライフを払わせることができます。
他に場に特定のモンスターが存在する場合に手札から自己SSできるモンスター、召喚権を増やすカード効果、連続サーチしたモンスターを特殊召喚によって次々と展開するタイプのデッキなどに有効となりますが、手札以外の領域の特殊召喚に対応したないため有効な相手はかなり限られてしまい、しかもライフさえ払えば展開自体は普通に通してしまうため、自身の攻撃力の低さやシンクロ素材の縛りから使用可能なデッキが限られる点でも抑止力及び汎用性ともに低いモンスターと言わざるを得ない感じです。
個人的にはこのモンスターの/バスターがどんな見た目でどんな効果になるのか、当時とても気になっていましたね。
しかしEXモンスター側となるSモンスターの植物族は5D’s放送中にはごく僅かしか登場せず、そのうちの1体がこのモンスターです。
その効果は自身が場に存在する限り植物族以外の手札からの召喚・特殊召喚に1体につきライフを1000要求するというもので、NS誘発効果で手札からモンスターをSSする系のモンスターに対してはそれだけで2000のライフを払わせることができます。
他に場に特定のモンスターが存在する場合に手札から自己SSできるモンスター、召喚権を増やすカード効果、連続サーチしたモンスターを特殊召喚によって次々と展開するタイプのデッキなどに有効となりますが、手札以外の領域の特殊召喚に対応したないため有効な相手はかなり限られてしまい、しかもライフさえ払えば展開自体は普通に通してしまうため、自身の攻撃力の低さやシンクロ素材の縛りから使用可能なデッキが限られる点でも抑止力及び汎用性ともに低いモンスターと言わざるを得ない感じです。
個人的にはこのモンスターの/バスターがどんな見た目でどんな効果になるのか、当時とても気になっていましたね。
型にはまれば強いタイプ。1体につきなのでP召喚とかにも有効と、時代を先取りしている印象。
ただ無耐性かつステも高いとはいえず、手札から限定であり相手のプレイに直接影響はしづらいので、やや不安定な性能に感じる。
終盤の詰めの局面とかなら大体の相手に有効になってくるんですけどね。今はリクルート・蘇生も多いからなぁ。
単体ではとても信頼はできんので、相手の動きをコントロールできるようなカードと併用していきたいところ。
玄人向けな1枚って印象です。
ただ無耐性かつステも高いとはいえず、手札から限定であり相手のプレイに直接影響はしづらいので、やや不安定な性能に感じる。
終盤の詰めの局面とかなら大体の相手に有効になってくるんですけどね。今はリクルート・蘇生も多いからなぁ。
単体ではとても信頼はできんので、相手の動きをコントロールできるようなカードと併用していきたいところ。
玄人向けな1枚って印象です。
ダメージ量は多めですが、手札からの召喚・特殊召喚にしか対応しておらず、ステータスもやや半端なため、影響力はやや小さいです。手札からの展開で攻めるデッキにはそこそこ刺さるのですけれども。
植物族以外のモンスターの展開の際にコストを付加するカード。
シンクロ素材の都合上、植物族専用のカードですが、
効果との兼ね合いからあまり気にならないでしょう。
どこからの展開でもコストを要するならば、使い勝手は悪くなかったのですが・・・。
1回使えれば妥当ですね。
シンクロ素材の都合上、植物族専用のカードですが、
効果との兼ね合いからあまり気にならないでしょう。
どこからの展開でもコストを要するならば、使い勝手は悪くなかったのですが・・・。
1回使えれば妥当ですね。
スクラップトリトドン
2012/05/12 22:57
2012/05/12 22:57
効果は地味に強いのだが,「手札から」の一文さえなければよかった・・・
しかも,最近は墓地やデッキから特殊召喚するケースも多く,同じ植物族シンクロのサイクロンジョーカーことスプレンディッドがいるから,
なおさら使いにくい感が増した感じが・・・
しかも,最近は墓地やデッキから特殊召喚するケースも多く,同じ植物族シンクロのサイクロンジョーカーことスプレンディッドがいるから,
なおさら使いにくい感が増した感じが・・・
召喚→特殊召喚→シンクロ召喚のよくある流れでも最大2000ダメージ。
相手のライフ次第ではうまく働けるシンクロとしては有用なピンポイントカードだろう。
ちょっとステータスは貧弱ですけど・・・
相手のライフ次第ではうまく働けるシンクロとしては有用なピンポイントカードだろう。
ちょっとステータスは貧弱ですけど・・・
与えるダメージは結構重いのだが、耐性がないので何回発動できるだろうか。
モンスターに除去を頼ったデッキは特殊召喚の方法や回数によっては地獄を見る可能性はあるだろうが、それでもあっさり戦闘で敗北する能力なので2~3000持っていけるかどうかだろう。ましてやデッキや墓地からの特殊召喚に対応していないという問題もあり、出した苦労に見合わない可能性も高い。
拘束力としては期待は薄いので、バーンを与えるくらいのつもりで。植物にはバーンと相性のいいカードは多いが、このカードをシンクロする余裕はあるやいなや。
モンスターに除去を頼ったデッキは特殊召喚の方法や回数によっては地獄を見る可能性はあるだろうが、それでもあっさり戦闘で敗北する能力なので2~3000持っていけるかどうかだろう。ましてやデッキや墓地からの特殊召喚に対応していないという問題もあり、出した苦労に見合わない可能性も高い。
拘束力としては期待は薄いので、バーンを与えるくらいのつもりで。植物にはバーンと相性のいいカードは多いが、このカードをシンクロする余裕はあるやいなや。
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