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ナイトメアを駆る死霊のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
無限に戦闘破壊されないモンスターとして環境でも活躍した《魂を削る死霊》を名称指定の融合素材としたアンデット族の融合モンスター。
あちらのもう1つの効果であるハンデス効果にもう片方の融合素材となる《ナイトメア・ホース》の直接攻撃効果がそのままドッキングしただけですが、これにより相手モンスターを無視してハンデスが入れられるようになったので両者の相性は非常に噛み合いが良い。
5期に《簡易融合》が登場した際に、当時その効果で融合召喚できる効果モンスターはあちらの攻撃制限や自壊効果とかち合うものばかりでこのカードも例外ではなかったわけですが、蘇生制限が満たされることを活かして《馬頭鬼》や《生者の書-禁断の呪術-》などで蘇生すれば効果を活かせるようになります。
今となってはこんなカードに貴重な簡易を使うこともないかと思いますが、融合素材モンスターの片割れがそこそこ優秀なのもあって初期の効果持ち融合モンスターの中では比較的見られる性能です。
あちらのもう1つの効果であるハンデス効果にもう片方の融合素材となる《ナイトメア・ホース》の直接攻撃効果がそのままドッキングしただけですが、これにより相手モンスターを無視してハンデスが入れられるようになったので両者の相性は非常に噛み合いが良い。
5期に《簡易融合》が登場した際に、当時その効果で融合召喚できる効果モンスターはあちらの攻撃制限や自壊効果とかち合うものばかりでこのカードも例外ではなかったわけですが、蘇生制限が満たされることを活かして《馬頭鬼》や《生者の書-禁断の呪術-》などで蘇生すれば効果を活かせるようになります。
今となってはこんなカードに貴重な簡易を使うこともないかと思いますが、融合素材モンスターの片割れがそこそこ優秀なのもあって初期の効果持ち融合モンスターの中では比較的見られる性能です。
なめし。
サウサク亡き後《簡易融合》で出せるモンスターとして最強だったモンスター。簡易で出した直後は攻撃できないので《龍骨鬼》や《ヴァンパイア・ロード》の生贄にしてしまう。簡易は融合召喚扱いで蘇生制限は突破しているので後はそのまま《生者の書-禁断の呪術-》で蘇生すればおk。
他にも《融合呪印生物-闇》を使えば簡単に出てくる。
たけしに隠れがちだがこっちもなかなか。
サウサク亡き後《簡易融合》で出せるモンスターとして最強だったモンスター。簡易で出した直後は攻撃できないので《龍骨鬼》や《ヴァンパイア・ロード》の生贄にしてしまう。簡易は融合召喚扱いで蘇生制限は突破しているので後はそのまま《生者の書-禁断の呪術-》で蘇生すればおk。
他にも《融合呪印生物-闇》を使えば簡単に出てくる。
たけしに隠れがちだがこっちもなかなか。
効果は融合素材から引き継いだものになっており、両効果のシナジーは高く通せれば堅実にアドを削っていける。
ただ状況に左右されやすい効果でもあり、墓地発動の多い環境なので運が悪いと被害を被る可能性も。
また低打点なので高打点がわんかさ出てくる今のインフレ環境では返しが怖い。
効果以外にも《簡易融合》対応のレベル5アンデって点もウリで、攻撃制限を持つ故に自身の効果と相性こそ悪いが、1枚消費で出せ蘇生の豊富なアンデという事もあり、素材以上の活躍も見込みやすい。
ちょっと型落ち感あるカードですが、悪くないとも思います。
ただ状況に左右されやすい効果でもあり、墓地発動の多い環境なので運が悪いと被害を被る可能性も。
また低打点なので高打点がわんかさ出てくる今のインフレ環境では返しが怖い。
効果以外にも《簡易融合》対応のレベル5アンデって点もウリで、攻撃制限を持つ故に自身の効果と相性こそ悪いが、1枚消費で出せ蘇生の豊富なアンデという事もあり、素材以上の活躍も見込みやすい。
ちょっと型落ち感あるカードですが、悪くないとも思います。
名前もイラストも効果も乗せただけ感が凄いカード。
しかしダイレクトアタッカーとハンデスの組み合わせは単純ながら完成度は高い。
レベル5融合モンスターとしては攻撃力はかなり低く戦闘破壊されないとはいえ、そのままではサンドバッグにされやすい。
また、対象に取られると自壊する性質も死霊引き継いでおり、当然普通の除去には無力なので戦闘破壊耐性だけではそこまでは場持ちを期待してはいけない。
幸いアンデットのためしぶとく使い回すことは可能。
しかしダイレクトアタッカーとハンデスの組み合わせは単純ながら完成度は高い。
レベル5融合モンスターとしては攻撃力はかなり低く戦闘破壊されないとはいえ、そのままではサンドバッグにされやすい。
また、対象に取られると自壊する性質も死霊引き継いでおり、当然普通の除去には無力なので戦闘破壊耐性だけではそこまでは場持ちを期待してはいけない。
幸いアンデットのためしぶとく使い回すことは可能。
乗っただけなのに融合モンスター名乗るのって、それおかしくないかな?
ネプチューンのファンデッキでお世話になりました。なお、その本人。
《簡易融合》で出せますが攻撃を封じられるため、直接攻撃してハンデスまでたどり着くのは少々手間が掛かりますが、強いといえば強いんですけどねぇ。
《エレキリン》やヤリザ殿など優秀なカードはたくさんいらっしゃいますし、別にコレを使うかといわれると・・・。
一応、《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》でコピーするという方法もありますが、それでも別のカードがいいって言う。
蘇生手段が豊富なアンデット族であるという利点を活かせなければわざわざ採用する意義は薄いでしょう。
ネプチューンのファンデッキでお世話になりました。なお、その本人。
《簡易融合》で出せますが攻撃を封じられるため、直接攻撃してハンデスまでたどり着くのは少々手間が掛かりますが、強いといえば強いんですけどねぇ。
《エレキリン》やヤリザ殿など優秀なカードはたくさんいらっしゃいますし、別にコレを使うかといわれると・・・。
一応、《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》でコピーするという方法もありますが、それでも別のカードがいいって言う。
蘇生手段が豊富なアンデット族であるという利点を活かせなければわざわざ採用する意義は薄いでしょう。
《魂を削る死霊》とナイトメアホースの融合体。
効果とステータスがそのまま合体した性能のため、攻撃力は低めですが、
直接攻撃とハンデスが上手く噛み合っている点は悪くないでしょう。
現状は紅貴士ヴァンパイアプラムのエクシーズ素材として
活用できるのが唯一差別化できる点と言えるでしょう。
効果とステータスがそのまま合体した性能のため、攻撃力は低めですが、
直接攻撃とハンデスが上手く噛み合っている点は悪くないでしょう。
現状は紅貴士ヴァンパイアプラムのエクシーズ素材として
活用できるのが唯一差別化できる点と言えるでしょう。
ステータスも効果も足し算しただけなのだが、なかなかどうしてこれが鬱陶しい。
ダイレクトアタッカーのくせしてハンデスするのやめてください。
ステータスの低さには注意しないとライフがあっという間に溶けたりもしましたが、当時は割とお世話になりました。
素材の片方が場持ち良いおかげで出しやすかったんだよね。
ダイレクトアタッカーのくせしてハンデスするのやめてください。
ステータスの低さには注意しないとライフがあっという間に溶けたりもしましたが、当時は割とお世話になりました。
素材の片方が場持ち良いおかげで出しやすかったんだよね。
ナイトメアって乗り物だったんですかーそーですかー。
単純に2体の能力を融合しプラスしただけであるが、シンプルに組み合わせが強いことになっている。
《簡易融合》にも対応しておりそちらの需要もあるカード。
問題は融合してまで800ダイレクトは火力不足なのではという疑惑か。
単純に2体の能力を融合しプラスしただけであるが、シンプルに組み合わせが強いことになっている。
《簡易融合》にも対応しておりそちらの需要もあるカード。
問題は融合してまで800ダイレクトは火力不足なのではという疑惑か。
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