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弱肉一色のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:トークンなどから発動でき、その後はリンク召喚で攻めることが可能。
低レベル下級モンスターの展開手段も増えているし、トークンを大量生成するカードもある為、使い易さは段違いに上がってイル。
エクストラモンスターゾーンに破壊耐性を持つ《双天脚 鎧吽》を出し《双天招来》を使うことが容易な【双天】などには組み込めル。
《クリボー》と《増殖》でも可能であり《熟練の栗魔導士》ならどちらもサーチ可能。
《神聖なる球体》を《創造の代行者 ヴィーナス》で展開し、ヴィーナスをリンク素材にしてメインを開けるといった方法も取れる。
後は《トレジャー・パンダー》カナ。
手札も墓地へ送る為、決まれば相手の動きを大きく制限できるが、墓地から活用できるカードや破壊耐性持ちのモンスターには対処できぬのが難だが、除去性能自体は良い方。
低レベル下級モンスターの展開手段も増えているし、トークンを大量生成するカードもある為、使い易さは段違いに上がってイル。
エクストラモンスターゾーンに破壊耐性を持つ《双天脚 鎧吽》を出し《双天招来》を使うことが容易な【双天】などには組み込めル。
《クリボー》と《増殖》でも可能であり《熟練の栗魔導士》ならどちらもサーチ可能。
《神聖なる球体》を《創造の代行者 ヴィーナス》で展開し、ヴィーナスをリンク素材にしてメインを開けるといった方法も取れる。
後は《トレジャー・パンダー》カナ。
手札も墓地へ送る為、決まれば相手の動きを大きく制限できるが、墓地から活用できるカードや破壊耐性持ちのモンスターには対処できぬのが難だが、除去性能自体は良い方。
面白過ぎるカード。発動こそ大変だが、決めるとほぼゲームエンドまで持ち込める。
昔はリンクどころかシンクロすらいなかったのでジリ貧になりがちだったが、現在は発動後の展開が可能で、破壊することで発動出来る魔法罠の存在、エクストラゾーンに破壊耐性持ちを出しておく等の戦略がある分決定力が増している。
欠点はやはり条件が面倒、暗黒界相手だと逆にアシストしてしまう、破壊耐性持ちにはハンデスにしかならない、互いの手札が1枚以上無ければ発動出来ない隠された制限だろうか。
スケープゴートは勿論、《リンクロス》やバージェストマなど、相性が良いカードが増えたのも追い風だろう。
ジャンクシンクロンと暴走召喚で条件を満たせるコンボもある。手順は、
ジャンクロンNS→墓地のローレベルバニラSS→暴走召喚で更に2体出す→ハリーリンク召喚→《ギャラクシーサーペント》等をリクルート→ハリー素材に《リンクロス》出してトークン2体生成で完成。
その後はシンクロするもよし、更に展開してアナコンダからドラグーン出すもよし。
追記 これ投稿した数日後に『双天招来』なんてカードが発表されました。
サーチし辛い通常魔法が2枚必要とはいえ、邪魔されない先攻全ハンデスが可能なんですけど。オルフェなんかだとあっさり返されそうですが。
昔はリンクどころかシンクロすらいなかったのでジリ貧になりがちだったが、現在は発動後の展開が可能で、破壊することで発動出来る魔法罠の存在、エクストラゾーンに破壊耐性持ちを出しておく等の戦略がある分決定力が増している。
欠点はやはり条件が面倒、暗黒界相手だと逆にアシストしてしまう、破壊耐性持ちにはハンデスにしかならない、互いの手札が1枚以上無ければ発動出来ない隠された制限だろうか。
スケープゴートは勿論、《リンクロス》やバージェストマなど、相性が良いカードが増えたのも追い風だろう。
ジャンクシンクロンと暴走召喚で条件を満たせるコンボもある。手順は、
ジャンクロンNS→墓地のローレベルバニラSS→暴走召喚で更に2体出す→ハリーリンク召喚→《ギャラクシーサーペント》等をリクルート→ハリー素材に《リンクロス》出してトークン2体生成で完成。
その後はシンクロするもよし、更に展開してアナコンダからドラグーン出すもよし。
追記 これ投稿した数日後に『双天招来』なんてカードが発表されました。
サーチし辛い通常魔法が2枚必要とはいえ、邪魔されない先攻全ハンデスが可能なんですけど。オルフェなんかだとあっさり返されそうですが。
イラストは学芸会の様子らしいが、手札フィールドを全て破壊していく学芸会とは随分物騒なものである。
「トークンを除く」とは書いていないためやろうと思えば条件の達成はそこまで厳しい訳ではない。
決まればフィールドどころかお互いの手札もボロボロになる。
このカード発動後に発動トリガーに使ったモンスターでリンクなどを行えば盤面の戦力の確保が出来るため、腐りやすさのリスクこそあれど無駄は少ないカード。
「トークンを除く」とは書いていないためやろうと思えば条件の達成はそこまで厳しい訳ではない。
決まればフィールドどころかお互いの手札もボロボロになる。
このカード発動後に発動トリガーに使ったモンスターでリンクなどを行えば盤面の戦力の確保が出来るため、腐りやすさのリスクこそあれど無駄は少ないカード。
遊戯王におけるロマンカードの中でも、1度は専用構築を考えてみたくなるカードの1枚。
最近はバニラを並べる事も簡単になり、いっそトークンを使って代用・水増しするのも視野に入る。
今まではローレベル・ローランクモンスターの打点不足、トークンはEXモンスターに使いづらい等によるキル性能の低さがネックでしたが、リンク召喚の登場によってそれがかなり底上げされたと思います。
こういったハイリスクハイリターン気味なカードは構築意欲がくすぐられて楽しいです。
最近はバニラを並べる事も簡単になり、いっそトークンを使って代用・水増しするのも視野に入る。
今まではローレベル・ローランクモンスターの打点不足、トークンはEXモンスターに使いづらい等によるキル性能の低さがネックでしたが、リンク召喚の登場によってそれがかなり底上げされたと思います。
こういったハイリスクハイリターン気味なカードは構築意欲がくすぐられて楽しいです。
なぜトークンを使わないのか
84gさんのおっしゃる通り、このカードを発動する為には五体ものローレベルバニラが必要だが、トークンでももちろんOKだし、《スケープ・ゴート》が制限解除、《カバーカーニバル》なるカードも現れた今、このカードの発動条件を満たすのはさほど難しいことではないと思われる。
そして発動さえ出来れば、ミラーマッチでも無ければ言葉通り自分のモンスターだけが生き残る。手札さえすっからかんにするので、反撃の機会を許さない。
エンドフェイズにスケゴ発動後、ガフレorウォータースピリットnsからのこのカード発動、そしてフォーミュラで1ドローからのカタストル。圧倒的ではないか。ギャラクシー・サーペントならガイアナイトさんも出せるぞ。
カバーカーニバルならば発動ターンに召喚出来るが、エクストラからモンスターを出せないので、あくまで潤滑油として投入しよう。
84gさんのおっしゃる通り、このカードを発動する為には五体ものローレベルバニラが必要だが、トークンでももちろんOKだし、《スケープ・ゴート》が制限解除、《カバーカーニバル》なるカードも現れた今、このカードの発動条件を満たすのはさほど難しいことではないと思われる。
そして発動さえ出来れば、ミラーマッチでも無ければ言葉通り自分のモンスターだけが生き残る。手札さえすっからかんにするので、反撃の機会を許さない。
エンドフェイズにスケゴ発動後、ガフレorウォータースピリットnsからのこのカード発動、そしてフォーミュラで1ドローからのカタストル。圧倒的ではないか。ギャラクシー・サーペントならガイアナイトさんも出せるぞ。
カバーカーニバルならば発動ターンに召喚出来るが、エクストラからモンスターを出せないので、あくまで潤滑油として投入しよう。
皆さんの考察でアレ? と思ったのでワンポイント。
このカード、トークン使えますよ。だから発動だけならスケゴ+1体で十分。
そのため、《スケープ・ゴート》が制限解除された今、このカードの真価は簡単。
レベル1チューナー+スケゴを揃えて、これを発動してリセット。
更に、フォーミュラで1ドローしつつ、カタストルなどの汎用シンクロへの合体を視野に入れるだけ。
これで相手は丸裸、自分は手札1にレべル5シンクロと勝勢。
コンボもスケゴ+このカード+レべル1チューナーと3枚コンボだから、そこまで非現実的じゃない。
レべル1チューナーはもちろんサーチしやすいし、スケゴ自体も汎用性が高いため、デッキの基礎力を大きく下げる構築が必要ないのも追い風。
弱小のネタカードではなく、今後の展開・研究次第では十二分に超強力カードだ。
このカード、トークン使えますよ。だから発動だけならスケゴ+1体で十分。
そのため、《スケープ・ゴート》が制限解除された今、このカードの真価は簡単。
レベル1チューナー+スケゴを揃えて、これを発動してリセット。
更に、フォーミュラで1ドローしつつ、カタストルなどの汎用シンクロへの合体を視野に入れるだけ。
これで相手は丸裸、自分は手札1にレべル5シンクロと勝勢。
コンボもスケゴ+このカード+レべル1チューナーと3枚コンボだから、そこまで非現実的じゃない。
レべル1チューナーはもちろんサーチしやすいし、スケゴ自体も汎用性が高いため、デッキの基礎力を大きく下げる構築が必要ないのも追い風。
弱小のネタカードではなく、今後の展開・研究次第では十二分に超強力カードだ。
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