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ドレインシールドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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3DSの最強カードバトルにて、初期の【《ジェムナイト》】デッキにおける攻撃反応罠として《分断の壁》と共に超絶重宝してた一枚。あかん、友達とやってた小学生時代がマジで懐かしい(´;ω;`)
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる攻撃反応型の通常罠であり、攻撃を無効にしつつ、その打点分自分のライフを回復するものだ。やってる事は《魔法の筒》の真逆みたいな感じであり、これで高打点モンスターの攻撃を誘導したら普通に回復量も高くなる。ライフの回復を目的としたいならば、全然採用できる範囲のカードであろう。
しかし結局は《魔法の筒》が基本的に優先される。それ程今の遊戯王ではライフ回復の概念が薄く、それなら相手にダメージを与えた方が手取り早い。また攻撃反応型の罠自体が姿を消しているのは言うまでもないが、そもそも攻撃させない《威嚇する咆哮》の方が使われる感じがしている。やはりハイテンポな現環境にはついていけない感がある。
最強カードバトルみたいなゆっくりテンポのレギュレーションならば活躍しそうなポテンシャルはあるので、懐かしいカードを使いたくば採用してあげても良いかもしれない☆
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる攻撃反応型の通常罠であり、攻撃を無効にしつつ、その打点分自分のライフを回復するものだ。やってる事は《魔法の筒》の真逆みたいな感じであり、これで高打点モンスターの攻撃を誘導したら普通に回復量も高くなる。ライフの回復を目的としたいならば、全然採用できる範囲のカードであろう。
しかし結局は《魔法の筒》が基本的に優先される。それ程今の遊戯王ではライフ回復の概念が薄く、それなら相手にダメージを与えた方が手取り早い。また攻撃反応型の罠自体が姿を消しているのは言うまでもないが、そもそも攻撃させない《威嚇する咆哮》の方が使われる感じがしている。やはりハイテンポな現環境にはついていけない感がある。
最強カードバトルみたいなゆっくりテンポのレギュレーションならば活躍しそうなポテンシャルはあるので、懐かしいカードを使いたくば採用してあげても良いかもしれない☆
《魔法の筒》のダメージが回復になっただけ、ただそれだけなのですがこうも評価が大きく変わってしまうのは、やはり同じ条件でダメージと回復ではダメージの方が有用とされるからなのでしょう。
遊戯は魔法の筒、十代はこのカードというイメージがあります。
そして魔法の筒はサポートカードが登場しましたがこちらは特に何もありません。
大幅な回復が見込めるのが良さですが、それは一方で魔法の筒で大ダメージを狙えるという事でもあるので。
《ホーリージャベリン》や《体力増強剤スーパーZ》よりはマシなのですけどね。
私が幼少の頃は《お注射天使リリー》《ビッグバンガール》《死皇帝の陵墓》などと合わせて使ってくる子はいました。
魔法の筒が制限で《聖なるバリア -ミラーフォース-》が禁止の時期に、使っていた人はいそうだなって感じですね。
シリンダーのように反射するわけでも、ミラフォのようにカウンターするわけでもなく、攻撃反応系で回復となると言わばその場しのぎなので、普通は優先されません。
ライフゲインをする【アロマ】とは好相性である事は、確かにそう思いますが、私は入れた試しはありません。
ライフコストを払いまくるデッキやどうしても大きなライフゲインが狙いたいデッキ、あとは《機皇帝グランエル∞》を使うデッキでなら使えそうでしょうか。
遊戯は魔法の筒、十代はこのカードというイメージがあります。
そして魔法の筒はサポートカードが登場しましたがこちらは特に何もありません。
大幅な回復が見込めるのが良さですが、それは一方で魔法の筒で大ダメージを狙えるという事でもあるので。
《ホーリージャベリン》や《体力増強剤スーパーZ》よりはマシなのですけどね。
私が幼少の頃は《お注射天使リリー》《ビッグバンガール》《死皇帝の陵墓》などと合わせて使ってくる子はいました。
魔法の筒が制限で《聖なるバリア -ミラーフォース-》が禁止の時期に、使っていた人はいそうだなって感じですね。
シリンダーのように反射するわけでも、ミラフォのようにカウンターするわけでもなく、攻撃反応系で回復となると言わばその場しのぎなので、普通は優先されません。
ライフゲインをする【アロマ】とは好相性である事は、確かにそう思いますが、私は入れた試しはありません。
ライフコストを払いまくるデッキやどうしても大きなライフゲインが狙いたいデッキ、あとは《機皇帝グランエル∞》を使うデッキでなら使えそうでしょうか。
グランエルなどのライフゲインデッキとの相性は抜群。
ただし、バーンの《魔法の筒》の方が使いやすい時もあるので汎用性はぶっちゃけ低い。
ただし、バーンの《魔法の筒》の方が使いやすい時もあるので汎用性はぶっちゃけ低い。
攻撃を止めた上で回復自体も効率が良い。
しかし、回復は勝利には繋がらず攻撃反応なのでより明確にアドバンテージを取っていくバリア、相手のライフを削って勝利に近づけるシリンダーがあるので回復する行為に明確な意図を持ったデッキでないとまず採用されない。
しかし、回復は勝利には繋がらず攻撃反応なのでより明確にアドバンテージを取っていくバリア、相手のライフを削って勝利に近づけるシリンダーがあるので回復する行為に明確な意図を持ったデッキでないとまず採用されない。
散々言われてるように《魔法の筒》の対的カード。
高打点のカードが簡単に登場するようにこそなってはいるが、それ以上に除去手段のインフレが激しく、攻撃反応の立場は厳しい事になっている。
そんな不安定な条件抱えて得れるのが、数あるアドの中でも軽視されがちなライフゲイン。
回復ってのは周知の通りですが、基本ライフ量を活かせるカードと併用しなきゃ勝利に結びつきにくいもの。だが回復手段としても前述の通り遅く、不安定なので頼れるとはとても言えない。
現在ではリスクとリターンが釣り合ってないカードって印象が強く、低い評価を付けざる負えないかと思います。
高打点のカードが簡単に登場するようにこそなってはいるが、それ以上に除去手段のインフレが激しく、攻撃反応の立場は厳しい事になっている。
そんな不安定な条件抱えて得れるのが、数あるアドの中でも軽視されがちなライフゲイン。
回復ってのは周知の通りですが、基本ライフ量を活かせるカードと併用しなきゃ勝利に結びつきにくいもの。だが回復手段としても前述の通り遅く、不安定なので頼れるとはとても言えない。
現在ではリスクとリターンが釣り合ってないカードって印象が強く、低い評価を付けざる負えないかと思います。
《魔法の筒》の回復Ver.筒も3積みできる時代になりましたし基本的に勝ちを狙うなら筒優先ですが、こちらも発動されると相当鬱陶しいカード。ライフゲインを狙うデッキなら自分のモンスターを守りつつ大量に回復できるので採用するべきでしょう。グランエルやサターンとの麻生が良い
《魔法の筒》の回復版。
基本はダメージが優先されるため筒が使われますが、ライフ差に応じて化けるタイプのモンスター(グランエルとかホーリーワイバーンとか)を使うなら考慮できる。
ライフゲインとしては最高クラスのカードなため、それが主目的なら投入しておきたい。
基本はダメージが優先されるため筒が使われますが、ライフ差に応じて化けるタイプのモンスター(グランエルとかホーリーワイバーンとか)を使うなら考慮できる。
ライフゲインとしては最高クラスのカードなため、それが主目的なら投入しておきたい。
ライフを回復するマジックシリンダー。
基本的にマジックシリンダーで良いのだが、ライフを使ってコンボを決めたいデッキならば、こちらの方が優先になる。
回復量にはなかなか期待できるので、ライフが欲しいならおすすめのカード。
基本的にマジックシリンダーで良いのだが、ライフを使ってコンボを決めたいデッキならば、こちらの方が優先になる。
回復量にはなかなか期待できるので、ライフが欲しいならおすすめのカード。
スクラップトリトドン
2011/03/30 23:02
2011/03/30 23:02
まさにライフゲイン版筒.
遊戯王ではダメージ>>>回復だが,攻撃無効化があり1回での回復量がかなりのものになるこれは別.
ライフゲインするサターンやキュアバーンならば3積みすべきカードの1枚.
遊戯王ではダメージ>>>回復だが,攻撃無効化があり1回での回復量がかなりのものになるこれは別.
ライフゲインするサターンやキュアバーンならば3積みすべきカードの1枚.
勝利をリスペクトするなら《魔法の筒》を使うのが自然だが、代行者やグランエル軸などライフが力となるデッキではそれに勝るとも劣らぬ力。
基本が攻撃無効化+大回復という優秀なカードなので、回復を活かすなら必須級のカードとなる。
ライフ回復においては、受け身のものはこのカードと差別化できるかが分水嶺になる。
基本が攻撃無効化+大回復という優秀なカードなので、回復を活かすなら必須級のカードとなる。
ライフ回復においては、受け身のものはこのカードと差別化できるかが分水嶺になる。
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