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みめっと
2024/05/04 17:42
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第3期においても未だに1つの種族として独り立ちできていなかった植物族に登場した、別種族のサポートモンスター。
サポートモンスターといっても植物族側が恩恵を受けるわけではなく、このモンスターが場の植物族によって攻撃から守られ、その場の植物族をリリースすることでバックのカード1枚に対して単体除去効果を出せるというモンスターになる。
効果の発動にターン1がないことくらいしか見るべきところがなく、破壊すべきカードが必要なので無限機関とするのも難しい。
同じ場のモンスターを射出する系のモンスターでも《キャノン・ソルジャー》や《カタパルト・タートル》のそれとは比較にならない内容です。
戦士族大好き
2023/10/14 21:46
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森の住人 ウダン》に続く2枚目の植物と戦士を結ぶカード。
条件はありますが戦士族の中では今でも貴重なバック破壊下級モンスターです。

植物族は展開力・自己再生能力が高くターン1制限もないこのカードとの相性自体は良好です。
隠れ蓑効果も備えているため種族変更カードとは相性が良いのですが、そういったカード自体が事故札になるので机上のコンボになりがちです。
【植物族】は詳しくないので深くは掘り下げることはできませんが、植物族バージョンの《アンデットワールド》のような強力で実用的な種族書き換えカードが出れば悪くはない活躍は見込めるでしょう。

細かい評価点として魔法罠破壊は自カードも対象にできる点。
私はレベル4よりもローレベル帯になるレベル3を評価しますが、このカードにおいてはレベル4であったほうが《M.X-セイバー インヴォーカー》に対応できてこのカードを場に出す問題を解決できたのが残念です。
イラストが好みの1枚。
ねこーら
2021/10/03 23:58
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総合評価:《DNA改造手術》でロックを狙うならといったところ。
攻撃制限は植物族が存在する間有効な為、あちらで植物族に変えておけば相手はこのカードを攻撃できぬ。
他の種族のモンスターもリリース可能になり、魔法・罠を破壊する効果も多少は使えるようにはナル。
DNA改造手術》で相手モンスターを植物族にして、《ローズ・テンタクルス》などとのコンボを狙うなら次いでで入れることも狙えるかもというくらいだが。
サンパイ
2021/09/26 16:08
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効果は産廃ではないが、植物と戦士ではシナジーがほとんどない。
地属性に着目しても単体では機能しないから事故札になりかねない
シエスタ
2020/09/08 9:27
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植物の存在を盾に後方から支援ってコンセプトなんでしょうが、種族サポの共有ができずボードアド減らすサイクでは割に合うとは言い難いかと。
展開前にやりたいですからねぇ、こういうことは。
ラギアの使徒
2016/08/19 21:28
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植物族1体をコストにして魔法罠を除去できます。ただ、このカード自身が植物族でなくサポートを共有できないのに加え、類似の効果を持ち、汎用性のより高い「除草獣」もいるので、あまり魅力はないです。
SOUL
2014/03/15 17:54
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植物族はトークンなどを展開しやすいですし悪くない効果ですが、ステータスが低く、自身が植物族でない点も足を引っ張ります。
また、裏側には対応してないとはいえモンスターも破壊できる除草獣が存在しています。
ファイア野郎
2013/03/04 22:36
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植物族モンスターをコストにサイクロンを発動できるカード。
回数制限はないので何度も使えますが、やりすぎると自身が守れなくなってしまう点には注意が必要。
このカードが植物族でないのが難点ですが、DNA改造手術で植物族に変えれば、このモンスターだけで攻撃ロックが可能。
とき
2010/11/23 14:49
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植物はどんどん強化されているし、綿毛トークンや《イービル・ソーン》などコストにうってつけのカードは増えているが…
またコストとして植物を放ってしまうと、自身を守る盾がなくなる自己矛盾を抱える。
モンスターも破壊できず、メタに強いとも言い難い。結局枠からあふれる運命か…
植物1体をサイクロンに変換できるが,自信が植物じゃないのが痛い・・・
そして除去効果としては使いやすい獣が海外に出てきているし,向こうは蘇生効果まで持ち合わせている.
前半の効果も,このカードの効果とのシナジーがやや薄いし・・・

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