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混沌の黒魔術師のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
エラッタのよる影響、タイミングは遅くなることを差し引いても魔法カードを再度利用が可能となることで次のターンの優位性が上がる。
魔神儀を搭載した儀式デッキであれば簡単にアドバンス召喚が可能となる上に手札の質を良くすることと手札の消費が大きい儀式ならではの弱点を簡易的に補完できる役割を持つことができる。魔神儀を搭載すること前提ではあるがそこをクリアできればマンジュゴッドや《宣告者の神巫》にはない高い攻撃力と除去性能。儀式召喚が妨害された時の保険としても採用の価値はあると感じる。
魔神儀を搭載した儀式デッキであれば簡単にアドバンス召喚が可能となる上に手札の質を良くすることと手札の消費が大きい儀式ならではの弱点を簡易的に補完できる役割を持つことができる。魔神儀を搭載すること前提ではあるがそこをクリアできればマンジュゴッドや《宣告者の神巫》にはない高い攻撃力と除去性能。儀式召喚が妨害された時の保険としても採用の価値はあると感じる。
効果なし儀式モンスターから一般的な効果モンスターとなった《マジシャン・オブ・ブラックカオス》となるカードで、5つの基本ステータスは全てあちらと一致している。
《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》や《混沌帝龍 -終焉の使者-》に並ぶ3期の凶悪カードとして知られる存在です。
現在のテキストはエラッタ後のものであり、エラッタ前は同じ召喚誘発効果ですぐに魔法カードを回収でき、しかもこれに名称ターン1がなかったため当然のように悪用の限りを尽くされた結果禁止カードに指定され、以後エラッタされるまでデッキに1枚も入れられないカードとなっていました。
名称ターン1がついたのは当然にしても、今となっては魔法カードの回収タイミングをエンドフェイズにしたのはちょっと過調整だったのかも?と個人的には思います。
このカードを専門に特殊召喚するカードとして《光と闇の洗礼》という速攻魔法が存在するのですが、このカードは通常召喚可能なモンスターなのでそれを使わずともNSや別な効果でSSすることができます。
エラッタ前となる当時のこのカードがそれで許されているのに、本体の性能も微妙な《ブラック・マジシャンズ・ナイト》が何故特殊召喚モンスターだったのかは割と謎。
《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》や《混沌帝龍 -終焉の使者-》に並ぶ3期の凶悪カードとして知られる存在です。
現在のテキストはエラッタ後のものであり、エラッタ前は同じ召喚誘発効果ですぐに魔法カードを回収でき、しかもこれに名称ターン1がなかったため当然のように悪用の限りを尽くされた結果禁止カードに指定され、以後エラッタされるまでデッキに1枚も入れられないカードとなっていました。
名称ターン1がついたのは当然にしても、今となっては魔法カードの回収タイミングをエンドフェイズにしたのはちょっと過調整だったのかも?と個人的には思います。
このカードを専門に特殊召喚するカードとして《光と闇の洗礼》という速攻魔法が存在するのですが、このカードは通常召喚可能なモンスターなのでそれを使わずともNSや別な効果でSSすることができます。
エラッタ前となる当時のこのカードがそれで許されているのに、本体の性能も微妙な《ブラック・マジシャンズ・ナイト》が何故特殊召喚モンスターだったのかは割と謎。
エラッタ弱体化により釈放されたかつての怪物。
スタイリッシュなビジュアルが目を引きます。
魔法回収がエンドフェイズと遅くなりました。エンドフェイズまでこのカードを維持する必要があるので素材には不向き。折角回収したカードも使えるのは次のターンになります。
一応、タイミングを逃さなくなった点は強化されています。
《死者蘇生》《サンダー・ボルト》等の高性能魔法を回収して次のターンに備えるのがベターか。
戦闘破壊したモンスターを除外する効果はチェーンブロックを作る効果になりました。そこまで大きな変化ではありませんが、戦闘破壊の度に隙ができるのはきになります。
そんなところまでしっかり弱体化させること無いんじゃないかな…。
専用魔法の《光と闇の洗礼》を使えば、攻撃済みの《ブラック・マジシャン》をコストにして追撃したり、相手エンドフェイズに使って回収効果を使用し、返しの自分のターンで回収した魔法を即座に使ったり、といった動きも可能です。
スタイリッシュなビジュアルが目を引きます。
魔法回収がエンドフェイズと遅くなりました。エンドフェイズまでこのカードを維持する必要があるので素材には不向き。折角回収したカードも使えるのは次のターンになります。
一応、タイミングを逃さなくなった点は強化されています。
《死者蘇生》《サンダー・ボルト》等の高性能魔法を回収して次のターンに備えるのがベターか。
戦闘破壊したモンスターを除外する効果はチェーンブロックを作る効果になりました。そこまで大きな変化ではありませんが、戦闘破壊の度に隙ができるのはきになります。
そんなところまでしっかり弱体化させること無いんじゃないかな…。
専用魔法の《光と闇の洗礼》を使えば、攻撃済みの《ブラック・マジシャン》をコストにして追撃したり、相手エンドフェイズに使って回収効果を使用し、返しの自分のターンで回収した魔法を即座に使ったり、といった動きも可能です。
魔法使いのエースとして君臨し続けたのだが、いかんせん当初の回収効果は強すぎた。
登場当初は再利用困難でも、次元ギミックの進化がこのカードを活用した回収連打を大いに強化してしまい、しまいにワンキルデッキのおともに。
回収自体が強い上に召喚・特殊召喚というトリガーは絶望的に緩かった。
というわけで回収がエンドフェイズとなった上で釈放決定。そうなると相手の妨害を受ける可能性が急激に上昇し、ドグマブレードなどの使い回しコンボも不可能に。
タイミング的に1ターンに1度とほぼ同義でもあるので、強さは失わず問題部分は訂正したいいエラッタではないだろうか。
登場当初は再利用困難でも、次元ギミックの進化がこのカードを活用した回収連打を大いに強化してしまい、しまいにワンキルデッキのおともに。
回収自体が強い上に召喚・特殊召喚というトリガーは絶望的に緩かった。
というわけで回収がエンドフェイズとなった上で釈放決定。そうなると相手の妨害を受ける可能性が急激に上昇し、ドグマブレードなどの使い回しコンボも不可能に。
タイミング的に1ターンに1度とほぼ同義でもあるので、強さは失わず問題部分は訂正したいいエラッタではないだろうか。
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- 2024/04/27 新商品 INFINITE FORBIDDEN カードリスト追加。
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