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重力解除のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
モンスターの表示形式を変更する割と知られたカードです。
《イタクァの暴風》との違いは、自分のモンスターの表示形式も変更できるので、攻撃した後に守備表示にする事で、その後の攻撃に対して壁になれるところですね。
あとは《アースクエイク・ジャイアント》を出しておけば、このモンスターを守備表示にしつつ、相手モンスターの表示形式を変更し直す事もできます。
ふえっ?そんな事する人はこの世界に1人もいない?
アニメで遊戯が使った印象が強いカード、その後もクロノス先生が使っていたので、あちらの世界では良いカードと認識されているのかも。
《イタクァの暴風》との違いは、自分のモンスターの表示形式も変更できるので、攻撃した後に守備表示にする事で、その後の攻撃に対して壁になれるところですね。
あとは《アースクエイク・ジャイアント》を出しておけば、このモンスターを守備表示にしつつ、相手モンスターの表示形式を変更し直す事もできます。
ふえっ?そんな事する人はこの世界に1人もいない?
アニメで遊戯が使った印象が強いカード、その後もクロノス先生が使っていたので、あちらの世界では良いカードと認識されているのかも。
フリチェで表示形式の変更ができる効果
相手のバトルフェイズに使用して防御が可能な他、表示形式の変更をトリガーとする効果と相性が良い
ただし昨今のリンクモンスターの台頭により防御性能は下降気味
相手のバトルフェイズに使用して防御が可能な他、表示形式の変更をトリガーとする効果と相性が良い
ただし昨今のリンクモンスターの台頭により防御性能は下降気味
自分フィールドのモンスターにも効果が及ぶ《イタクァの暴風》となるカード。
罠カードである点、フリチェで発動できる点、表側表示モンスターにしか作用しない点も同様となる。
あちらと同じく対象を取らない効果なので耐性を貫通する力は存外に強く、攻めにも守りにも使えて汎用性は存外に高いですが、自分のモンスターにも影響する分より意識したプレイングが必要となる。
このカードを使うなら当然自分のモンスターの表示形式をフリチェで変更できること、特に守備表示モンスターが全て攻撃表示になることを活かしていきたい。
表示形式の変更で効果が誘発する共通効果を持つテーマがDBPで出たら相性の良いカード枠として再録されそうですが、そういうテーマだと自前のモンスターや罠カードの墓地効果でそれができてしまいそうですね。
罠カードである点、フリチェで発動できる点、表側表示モンスターにしか作用しない点も同様となる。
あちらと同じく対象を取らない効果なので耐性を貫通する力は存外に強く、攻めにも守りにも使えて汎用性は存外に高いですが、自分のモンスターにも影響する分より意識したプレイングが必要となる。
このカードを使うなら当然自分のモンスターの表示形式をフリチェで変更できること、特に守備表示モンスターが全て攻撃表示になることを活かしていきたい。
表示形式の変更で効果が誘発する共通効果を持つテーマがDBPで出たら相性の良いカード枠として再録されそうですが、そういうテーマだと自前のモンスターや罠カードの墓地効果でそれができてしまいそうですね。
総合評価:自分のモンスターの表示形式を変えるコンボに使える点では良い。
相手の攻撃表示モンスターを守備表示にして攻撃回避などを狙えるものの、それだけなら攻撃自体を止めるカードの方が良いか。
フリーチェーンで自分のモンスターの表示形式を変えられる為、《ドリーム・ピエロ》などとコンボも狙いたいところダナ。
ディフォーマーでも活用は狙えるか。
相手の攻撃表示モンスターを守備表示にして攻撃回避などを狙えるものの、それだけなら攻撃自体を止めるカードの方が良いか。
フリーチェーンで自分のモンスターの表示形式を変えられる為、《ドリーム・ピエロ》などとコンボも狙いたいところダナ。
ディフォーマーでも活用は狙えるか。
全体表示形式変更カード、フリチェであり似たイタクァに比べ自分の場にも影響するのでプレイングに気をつける必要があるが、防御として使用するなら然程気にならずコンボにも向いている。ドリームピエロ、スパイダーの効果補助や貫通持ちによるサンドバックなど多用な活躍が見込める。
しかし守備にならないリンクの登場で表示形式変更カードは今厳しいことになってしまっている、防御カードとしては最早信用できないのでコンボカードとしての使用が必須でしょう。
しかし守備にならないリンクの登場で表示形式変更カードは今厳しいことになってしまっている、防御カードとしては最早信用できないのでコンボカードとしての使用が必須でしょう。
同系統の効果を持つ《イタクァの暴風》と違って味方にも効果が及ぶため、その使い方はさまざま。
単に攻撃を防ぐだけなら《ミラーフォース》や《次元幽閉》などの除去トラップの方が有利に働くことが多く、そのためビートダウンで使われるよりは《忍者マスターSASUKE》や《つまずき》などと合わせ、表示形式を利用するタイプのコントロールデッキで使われることが多い印象。
《No.101 S・H・Ark Knight》への対抗策としてワンチャン利用価値があるかもしれませんが、これも《奈落の落とし穴》や《強制脱出装置》で間に合いますし、果たして出番があるかどうか・・・
単に攻撃を防ぐだけなら《ミラーフォース》や《次元幽閉》などの除去トラップの方が有利に働くことが多く、そのためビートダウンで使われるよりは《忍者マスターSASUKE》や《つまずき》などと合わせ、表示形式を利用するタイプのコントロールデッキで使われることが多い印象。
《No.101 S・H・Ark Knight》への対抗策としてワンチャン利用価値があるかもしれませんが、これも《奈落の落とし穴》や《強制脱出装置》で間に合いますし、果たして出番があるかどうか・・・
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