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サンダー・クラッシュのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
スーパーアド損バーン。
似たようなカードはちょいちょいあるが即効性と言う意味では一番、効率の悪さも一番。
破壊とバーンの処理は同時らしく、この当時のカードなのにタイミングを逃さない。
変なコンボで使いたい場面もあるかもしれないが…
似たようなカードはちょいちょいあるが即効性と言う意味では一番、効率の悪さも一番。
破壊とバーンの処理は同時らしく、この当時のカードなのにタイミングを逃さない。
変なコンボで使いたい場面もあるかもしれないが…
総合評価:効果破壊されることで効果を発揮するモンスターと組み合わせるならまだ意義はあるか。
リターンは300のダメージしかないが、自分のターンに即座にモンスターを破壊可能な点ではコンボを組む意義はアル。
《ブラック・ホール》などでも可能だが、《ブースター・ドラゴン》や《ヴァレット・リチャージャー》の効果で《ヴァレルロード・ドラゴン》を蘇生、相手モンスターを奪うといった状況を狙うなら相手モンスターを破壊しないこちらにもメリットはあるかも知れない。
その他、トークンを破壊することでもダメージを与えられる為、一応ダメージは増やしやすい。
《天空の虹彩》や《アウトバースト・ドラゴン》など、他にもトリガーにできるカードが多い為に意義はあまりないが。
リターンは300のダメージしかないが、自分のターンに即座にモンスターを破壊可能な点ではコンボを組む意義はアル。
《ブラック・ホール》などでも可能だが、《ブースター・ドラゴン》や《ヴァレット・リチャージャー》の効果で《ヴァレルロード・ドラゴン》を蘇生、相手モンスターを奪うといった状況を狙うなら相手モンスターを破壊しないこちらにもメリットはあるかも知れない。
その他、トークンを破壊することでもダメージを与えられる為、一応ダメージは増やしやすい。
《天空の虹彩》や《アウトバースト・ドラゴン》など、他にもトリガーにできるカードが多い為に意義はあまりないが。
あまりにも倍率が低くてショボい。最大で1500ダメージにしかならないのは酷い。せめて×500にして欲しいところ。自分モンスターを破壊することに意味のあるデッキならば使えるが、優先して使う理由は皆無。
自分のモンスターを全て雷鳴に変えてしまう(使った後の事を考えると)恐ろしいカード。
ダメージと破壊は同時なので効果破壊をトリガーとして発動するモンスターの効果を発動させるのに使えなくもないが…
ダメージと破壊は同時なので効果破壊をトリガーとして発動するモンスターの効果を発動させるのに使えなくもないが…
自身にサンダーボルトを、相手に破壊した分、雷鳴のダメージを与えるカード。
自分からモンスターを破壊できる通常魔法なので、破壊をトリガーとしたカードとの
コンボは可能ですが、その見返りが微弱なダメージでは割に合わないです。
さらに言うと、そのコンボはブラックホールでも出来てしまうわけで。
自分からモンスターを破壊できる通常魔法なので、破壊をトリガーとしたカードとの
コンボは可能ですが、その見返りが微弱なダメージでは割に合わないです。
さらに言うと、そのコンボはブラックホールでも出来てしまうわけで。
beast king
2013/12/30 23:09
2013/12/30 23:09
機皇帝だす準備でもしとけ
あと200でいいからダメージ増やそうぜ・・・
あと200でいいからダメージ増やそうぜ・・・
ザ・アド損
なぜ作ったのか謎・・・ライフ4000のアニメ基準なら600ダメでも文句無かったろうに・・・キャノンソルジャーが指差して笑ってるよ・・・
なぜ作ったのか謎・・・ライフ4000のアニメ基準なら600ダメでも文句無かったろうに・・・キャノンソルジャーが指差して笑ってるよ・・・
スクラップトリトドン
2011/03/12 9:29
2011/03/12 9:29
自分のモンスターを破壊できる数少ない通常魔法のため,ユベルやヴェノミノンの進化を能動的にできるという利点はある.
それでも,モンスターを破壊して得られるものが雷鳴ってひどい.
それでも,モンスターを破壊して得られるものが雷鳴ってひどい.
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