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異次元の境界線のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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無条件に発動することができ、場に置いておくだけでモンスター全ての攻撃を無限に止め続けるだけだけでなくバトルフェイズにすら入らせず、そこに維持コストも発生しないという優れた防御性能を誇る永続魔法。
しかし適用条件となる墓地に魔法カードが存在しない場合という条件がかなり厳しく、ルーンのようなデッキは当然として、ビートダウン以外のデッキでも一定数サーチやドローを行うための魔法カードを採用することになるので、構築段階からこのカード以外の魔法カードの採用を諦めなければ拘束力を維持するのはかなり難しい。
EXデッキのモンスターがEXデッキから墓地の魔法カードをお掃除する効果を使えるなら話は別ですが、まず下手な効果を設定できないそのような仕様のカードは類例がなくこれからも出てくるとは思えない。
多少コストがかかっても、相手モンスターの攻撃だけを止める《スクリーン・オブ・レッド》などの方が手間もなく信頼もできそうです。
しかし適用条件となる墓地に魔法カードが存在しない場合という条件がかなり厳しく、ルーンのようなデッキは当然として、ビートダウン以外のデッキでも一定数サーチやドローを行うための魔法カードを採用することになるので、構築段階からこのカード以外の魔法カードの採用を諦めなければ拘束力を維持するのはかなり難しい。
EXデッキのモンスターがEXデッキから墓地の魔法カードをお掃除する効果を使えるなら話は別ですが、まず下手な効果を設定できないそのような仕様のカードは類例がなくこれからも出てくるとは思えない。
多少コストがかかっても、相手モンスターの攻撃だけを止める《スクリーン・オブ・レッド》などの方が手間もなく信頼もできそうです。
バトルフェイズをスキップするため実質メイン2が吹き飛ぶことになる。
メイン1でモンスター効果を封殺する《ウォークライ・ミーディアム》と合わせると魔鐘洞のように相手を封殺できる。戦闘から逃げるな。
もちろんメイン1を吹き飛ばす《タイム・イーター》や《昇天の剛角笛》と組み合わせるのも良し。
メイン1でモンスター効果を封殺する《ウォークライ・ミーディアム》と合わせると魔鐘洞のように相手を封殺できる。戦闘から逃げるな。
もちろんメイン1を吹き飛ばす《タイム・イーター》や《昇天の剛角笛》と組み合わせるのも良し。
総合評価:墓地操作のギミックを用いればロックを掛けられるが、他のカードでも似たロックは可能。
墓地の任意のカードを除外できる《テイ・キューピット》などを用いれば墓地の魔法カードを除外して状況を維持可能。
しかし、他の魔法カードを減らして動く必要がアリ、デッキの制約が大きい。
メインフェイズ1をスキップする《虚竜魔王アモルファクターP》などを併用してロックを掛けることも難しい。
《地縛神 Chacu Challhua》を守備表示で出すことでも同じくらいのロックは可能だし、使うとなればロックバーンでも結構変わった構築になるかナア。
除外を絡めるにしても、《スクリーン・オブ・レッド》でも似たロックは可能だし。
墓地の任意のカードを除外できる《テイ・キューピット》などを用いれば墓地の魔法カードを除外して状況を維持可能。
しかし、他の魔法カードを減らして動く必要がアリ、デッキの制約が大きい。
メインフェイズ1をスキップする《虚竜魔王アモルファクターP》などを併用してロックを掛けることも難しい。
《地縛神 Chacu Challhua》を守備表示で出すことでも同じくらいのロックは可能だし、使うとなればロックバーンでも結構変わった構築になるかナア。
除外を絡めるにしても、《スクリーン・オブ・レッド》でも似たロックは可能だし。
ロックカードとしては優秀だが、魔法を使う場合が多いデッキでは活躍が難しい。
最大の天敵は、マジックドレイン。このカードを発動された場合、例え無効化に成功しても無意味に残ってしまう。
最大の天敵は、マジックドレイン。このカードを発動された場合、例え無効化に成功しても無意味に残ってしまう。
戦闘の完全封印。攻撃宣言どころかバトルフェイズすら否定する。
しかしそのための条件はあまりにも厳しく、また単純な永続魔法なので維持もそこまで簡単ではない。
また自分の戦闘も否定されるため、バーンやカウントダウン、特殊勝利などを狙わないといけない点もちと面倒。
総じて、無理に使わないほうが安定してしまうという悲しい現実が…
しかしそのための条件はあまりにも厳しく、また単純な永続魔法なので維持もそこまで簡単ではない。
また自分の戦闘も否定されるため、バーンやカウントダウン、特殊勝利などを狙わないといけない点もちと面倒。
総じて、無理に使わないほうが安定してしまうという悲しい現実が…
スクラップトリトドン
2011/03/11 17:07
2011/03/11 17:07
面白い切り口のロックカード.
魔法カードをこれだけにしたり,次元などに突っ込めばバトルすら行わせてくれない.
ただ,維持が簡単なようでかなり難しく,破壊されたら再びロックに持っていくのがダルい上に,その性質上強謙なども突っ込み難い.
それに,ロック四天王という壁が・・・
魔法カードをこれだけにしたり,次元などに突っ込めばバトルすら行わせてくれない.
ただ,維持が簡単なようでかなり難しく,破壊されたら再びロックに持っていくのがダルい上に,その性質上強謙なども突っ込み難い.
それに,ロック四天王という壁が・・・
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