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ポールポジションのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
場で攻撃力が一番高いモンスターに魔法への耐性を付与する永続罠。
このカード自体はそれだけのシンプルな効果なのだが
対象が場で一番高い攻撃力と流動的でそれがチェーンを組まずに瞬時に適用される永続効果と組み合わさった結果
多くのカードと処理が終わらない無限ループが容易に組めてしまう。
その為にレギュでは無制限だが処理が不可能になるゲーム作品等では出禁となっているカードで有る。
このカード自体はそれだけのシンプルな効果なのだが
対象が場で一番高い攻撃力と流動的でそれがチェーンを組まずに瞬時に適用される永続効果と組み合わさった結果
多くのカードと処理が終わらない無限ループが容易に組めてしまう。
その為にレギュでは無制限だが処理が不可能になるゲーム作品等では出禁となっているカードで有る。
なんなのだ!これは!どうすればいいのだ!遊戯王を深く知りたい人がいたらちょっと説明してあげるといい。これ専用のデッキは実用性はともかく、相手に面食らわせる程度だったら面白いと思います。
使うとジャッジが死ぬ最凶カード。
攻撃力変化を無視する裁定出せば解決しそうな気がしないでもないが、コンマイはこのカードの存在を放置しているのだろうか?
攻撃力変化を無視する裁定出せば解決しそうな気がしないでもないが、コンマイはこのカードの存在を放置しているのだろうか?
ループや裁定に関しては欠陥と言わざるを得ないが、効果自体は非常に面白いカード。遊戯王が「除去して殴る」がセオリーであるゲームなだけに「除去されるタイミングで場のモンスターを破壊できる」という効果は非常に良い反撃になりうる。
例えばダムドなり、裁きなりの効果発動にチェーンして発動すればそいつらを破壊できるし、大嵐で一掃だーという行動に対して思わぬ反撃を食らわせられる可能性もある。
そして(あれは《ポールポジション》かもしれない……)と思わせることができれば、除去を躊躇させることもできるというのが隠された性能だ。
能動的に破壊することで対象をとらない除去カードに変化させることもできる。非常食やサイクロンと組み合わせればサンブレと万能地雷の中間くらいの性能になる。
自分が攻めている場合に置いても、主力モンスターが地割れ地砕きなどで破壊されそうになったとき守ることができる。
もちろん、その後にこのカードを破壊された場合のリスクは生じるが、一手遅らせることはできる。ノーコストで主力モンスターを魔法から守ることができるカードなどそうそうない。
専用デッキが作られるほどの制圧力を持っているのですが、その制圧力が裁定と隣り合わせなので、実質的に大会では使用できないぐらいにややこしいデッキだったりします。
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