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ホルスの黒炎竜 LV4のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
魔法に対して強い上位種のホルスたちと違い、スタート地点であり下級モンスターであるこのモンスターが持つのはコントロール変更耐性というきわめて需要の低い永続効果。
《心変わり》や洗脳や転移を受けないという点では、LV6の魔法に対する完全耐性の範囲を狭くしたものと捉えることができないこともありませんが…。
上位種であるLV6と8は自身を場に出すことと効果を適用させるためにこのモンスターを必要とせず、どのみちこの攻撃力で自身の進化条件を満たすのは容易ではないため、《レベルアップ!》でデッキからLV6を呼び寄せられるくらいしか役に立たない。
ホルスの黒炎竜モンスター自体を参照する効果が増えなければ、真面目なホルスデッキでは今後も使われることはないでしょう。
《心変わり》や洗脳や転移を受けないという点では、LV6の魔法に対する完全耐性の範囲を狭くしたものと捉えることができないこともありませんが…。
上位種であるLV6と8は自身を場に出すことと効果を適用させるためにこのモンスターを必要とせず、どのみちこの攻撃力で自身の進化条件を満たすのは容易ではないため、《レベルアップ!》でデッキからLV6を呼び寄せられるくらいしか役に立たない。
ホルスの黒炎竜モンスター自体を参照する効果が増えなければ、真面目なホルスデッキでは今後も使われることはないでしょう。
ステが微妙でリクルーター非対応だし戦闘するのにも不足な数値。
コントロール奪取制限もLVモンスターという事もあり、維持するようなカードじゃない為オマケの域を出ない。
何より上位種であるレベル6が単体での運用が可能な事もあり、このカードの必要性が相対的に薄くなっている。他の第一形態にも言えますけどね。
不遇なカードの1枚かと思います。
コントロール奪取制限もLVモンスターという事もあり、維持するようなカードじゃない為オマケの域を出ない。
何より上位種であるレベル6が単体での運用が可能な事もあり、このカードの必要性が相対的に薄くなっている。他の第一形態にも言えますけどね。
不遇なカードの1枚かと思います。
ホルスの黒炎竜のスタート地点。
レベルアップのために戦闘を行うことが必要ですが、そのターンにレベルアップするため乗り越えるべき壁はあまり無い。
しかしながら進化先であるレベル6が通常召喚可能かつそれでも運用に支障がなかったため結果的に微妙な存在に。よくてレベルアップのコスト扱いくらいでしょうかね。
また現在はそちら共々制圧力が以前よりも減ったためななおさら厳しいですね。
レベルアップのために戦闘を行うことが必要ですが、そのターンにレベルアップするため乗り越えるべき壁はあまり無い。
しかしながら進化先であるレベル6が通常召喚可能かつそれでも運用に支障がなかったため結果的に微妙な存在に。よくてレベルアップのコスト扱いくらいでしょうかね。
また現在はそちら共々制圧力が以前よりも減ったためななおさら厳しいですね。
この当時のカードにしては珍しく墓地へ送ってなくても効果が使えるため、トークンも的にすることができます。
1600の攻撃力であることからもカシネリアに条件が似ているでしょうか。
しかしあちらは必要なときにサーチして使えるのに対して、こちらはサーチ非対応なので使える場面で都合よくこのカードを握れているとは限らないのが難点ですね。
それでもホルスで組むなら頭の片隅には置いておくべきカードです。
1600の攻撃力であることからもカシネリアに条件が似ているでしょうか。
しかしあちらは必要なときにサーチして使えるのに対して、こちらはサーチ非対応なので使える場面で都合よくこのカードを握れているとは限らないのが難点ですね。
それでもホルスで組むなら頭の片隅には置いておくべきカードです。
エジプト神話における天空と太陽の神。戦闘破壊したターンのエンドフェイズ時、[ホルスの黒炎竜 LV6]を特殊召喚可能。然し、[仮面竜]等のリクルーターに対応せず、戦闘破壊するに難儀する1600打点は流石に厳しい。[ホルスの黒炎竜 LV6]自体の召喚、及び蘇生に制限がない為、そちらを直接運用する方が無難。コントロールの変更を受けない効果は忘れても構わないだろう。
ホルスの育成においてはこの微妙な攻撃力に手を焼くか。
優秀なレベル6をデッキから引っ張り出せるだけでも効果はかなり優秀だが…
そのトリガーが1600での戦闘破壊は軽くなく、レベル6からの育成も可能。
無理にここから狙う必要もないが、狙えるなら狙いたい…?という評価の難しい一枚。
優秀なレベル6をデッキから引っ張り出せるだけでも効果はかなり優秀だが…
そのトリガーが1600での戦闘破壊は軽くなく、レベル6からの育成も可能。
無理にここから狙う必要もないが、狙えるなら狙いたい…?という評価の難しい一枚。
アームドと比べると、こちらは戦闘破壊しなければレベルアップできない。さらに攻撃力も効果もさほど強力とはいいたがい。
生け贄召喚可能なLV6も同様の効果でレベルアップを行う。
アームドには安定したレベルアップも、こちらは不安定なので、このカードの導入は難しいかと。
生け贄召喚可能なLV6も同様の効果でレベルアップを行う。
アームドには安定したレベルアップも、こちらは不安定なので、このカードの導入は難しいかと。
スクラップトリトドン
2010/12/21 11:46
2010/12/21 11:46
基本的にはレベルアップでの進化がいい.
1600という数値は信用しにくいので,正規進化は難しい.
さらにLV6は普通にアドバンス召喚できるので,そこまで進化させる必要は薄い.
ただ,その先には魔法を無効化する巨大なモンスターがいるため,狙う価値はあるかと.
1600という数値は信用しにくいので,正規進化は難しい.
さらにLV6は普通にアドバンス召喚できるので,そこまで進化させる必要は薄い.
ただ,その先には魔法を無効化する巨大なモンスターがいるため,狙う価値はあるかと.
ホルスの始点…のはずなのだが
レベル6が生贄召喚可能なためホルスデッキでも入らないほうが多い。
リクルーターに対応せずレベルアップ条件を満たすのが難しいステータスがさらに拍車をかける。
レベル6が生贄召喚可能なためホルスデッキでも入らないほうが多い。
リクルーターに対応せずレベルアップ条件を満たすのが難しいステータスがさらに拍車をかける。
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