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サイコ・ヒーリングのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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サイキック族モンスター1体につき1000のライフを回復する罠カード。
言わば《エレメンタル・チャージ》のサイキック族版であり、使用できるデッキの範囲が広かったり、ライフコストを支払う効果の多い種族なので、一見悪くはないと見えます。
しかしエレメンタルチャージと同様で、ライフ回復の罠を入れるくらいならもっと他のカードの方が良い、っていうのが当時からの評価であり、私でも無理に入れようとは思いません。
回復量自体は多く、サイキック族を並べれば多くのライフを得られますが、それならば最初からイラストにも描かれている《マジカル・アンドロイド》を使えば良いような気がします。
言わば《エレメンタル・チャージ》のサイキック族版であり、使用できるデッキの範囲が広かったり、ライフコストを支払う効果の多い種族なので、一見悪くはないと見えます。
しかしエレメンタルチャージと同様で、ライフ回復の罠を入れるくらいならもっと他のカードの方が良い、っていうのが当時からの評価であり、私でも無理に入れようとは思いません。
回復量自体は多く、サイキック族を並べれば多くのライフを得られますが、それならば最初からイラストにも描かれている《マジカル・アンドロイド》を使えば良いような気がします。
総合評価:回復より速攻で攻めた方が良い。
ライフコストのあるサイキック族を補う効果だが、回復して長期戦に備えるよりは速攻で攻め、倒した方が速い。
ライフ差を攻撃力に変換するモンスターを併用するとかなら活用できるのだが、《念動収集機》の展開とダメージを《No.35 ラベノス・タランチュラ》で攻撃力に変換する手もあるしナア。
ライフコストのあるサイキック族を補う効果だが、回復して長期戦に備えるよりは速攻で攻め、倒した方が速い。
ライフ差を攻撃力に変換するモンスターを併用するとかなら活用できるのだが、《念動収集機》の展開とダメージを《No.35 ラベノス・タランチュラ》で攻撃力に変換する手もあるしナア。
サイキック族は確かにライフを払う機会が多いのですが、ライフ回復のためだけのカードを入れるかというと、それはまずないですね。一応大量展開できれば結構回復できますけれども、《マジカル・アンドロイド》や「メンタル・スフィアデーモン」などの効果でも回復できますので、このカードに回復を任せる必要性はほとんどありません。
結構回復量は多いんですが・・・、そんなに回復してどうしましょうか。
ライフコスト分を補いたいなら、サイキックシンクロ陣に任せた方が良いです。
ライフコスト分を補いたいなら、サイキックシンクロ陣に任せた方が良いです。
スクラップトリトドン
2012/05/10 14:47
2012/05/10 14:47
サイキックの初期コンセプトたるライフコスト&ライフ回復に見合うカードなのだが,
やっぱり回復<<<ダメージな遊戯王であった・・・
やっぱり回復<<<ダメージな遊戯王であった・・・
《マジカル・アンドロイド》の永続効果を少し強化した通常罠。
サイキックの回復ソースの一つだが、無難すぎるスペックで魅力が微妙。
《超能力治療》の超回復や、《神秘の中華なべ》・《ドレインシールド》の汎用性、除去を兼ね持つ念導力と比べると、地味すぎる感は否めないところ。
フリーチェーンなので発動は最も安定するのだが…
サイキックの回復ソースの一つだが、無難すぎるスペックで魅力が微妙。
《超能力治療》の超回復や、《神秘の中華なべ》・《ドレインシールド》の汎用性、除去を兼ね持つ念導力と比べると、地味すぎる感は否めないところ。
フリーチェーンなので発動は最も安定するのだが…
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