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クロスロードランナーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《ロードランナー》のリメイクカード。
他のリメイク勢に比べて元の効果が大きく変わっており、
効果テキストの1900という数値の箇所しか面影が残っていない。
Tの墓地送りをトリガーにしたダメステでも使える自己展開能力に加え、
《ジャンク・ウォリアー》の関連モンスターが場に居れば
更に1900以上の打点を持つ相手モンスター達へ《闇の護封剣》がおまけで付いてくる効果を持っている。
ジャンク・ウォリアーのS召喚時の誘発効果にチェーンして(1)を使う事で
その打点強化と+ 相手の捲りをこなしつつ《スクラップ・フィスト》で粉砕する動きを想定してデザインされている。
勿論他の動きも可能で、《スターダスト・シンクロン》と合わせれば《ジャンク・スピーダー》を始めとしたLV5S、
《ジェット・シンクロン》なら《フォーミュラ・シンクロン》を始めとしたLV2Sになれるので
これ等のLVのSを手軽に用意したい場合でも役に立つ。
効果にS縛りこそ付く物の、緩い蘇生条件を持つ非TのLV1というだけでもSデッキでは貴重な存在で
LV2の《アンカーボルト・ヘッジホッグ》共々《シンクロ・フェローズ》で調達も可能なのでピンで採用する価値は十分にあるモンスター。
特にスターダスト・シンクロンを初動にしたい場合には、フェローズで捨てた
《ジャンク・シンクロン》をトリガーにする事でスピーダーへ繋げられるのでこの動きを実現する場合には必須になる。
他のリメイク勢に比べて元の効果が大きく変わっており、
効果テキストの1900という数値の箇所しか面影が残っていない。
Tの墓地送りをトリガーにしたダメステでも使える自己展開能力に加え、
《ジャンク・ウォリアー》の関連モンスターが場に居れば
更に1900以上の打点を持つ相手モンスター達へ《闇の護封剣》がおまけで付いてくる効果を持っている。
ジャンク・ウォリアーのS召喚時の誘発効果にチェーンして(1)を使う事で
その打点強化と+ 相手の捲りをこなしつつ《スクラップ・フィスト》で粉砕する動きを想定してデザインされている。
勿論他の動きも可能で、《スターダスト・シンクロン》と合わせれば《ジャンク・スピーダー》を始めとしたLV5S、
《ジェット・シンクロン》なら《フォーミュラ・シンクロン》を始めとしたLV2Sになれるので
これ等のLVのSを手軽に用意したい場合でも役に立つ。
効果にS縛りこそ付く物の、緩い蘇生条件を持つ非TのLV1というだけでもSデッキでは貴重な存在で
LV2の《アンカーボルト・ヘッジホッグ》共々《シンクロ・フェローズ》で調達も可能なのでピンで採用する価値は十分にあるモンスター。
特にスターダスト・シンクロンを初動にしたい場合には、フェローズで捨てた
《ジャンク・シンクロン》をトリガーにする事でスピーダーへ繋げられるのでこの動きを実現する場合には必須になる。
自称環境厨にこき下ろされてる遊星ストラクだが、こいつはシンクロフェローズで落としてジャンクスピーダー下でシンクロした時に更に展開を繋げるために使えるので、一枚採用されている。
一応、《ジャンク・ウォリアー》経由で《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を出せば使えないことはないです。
守備表示モンスターをまとめて効果破壊する効果と合わせれば、一応派手なことは出来ます。
当たり前ですが、守備表示が存在しないリンクモンスターには何の効力もありません…
ちなみに、この効果だと特殊召喚する効果と守備表示に変更させる効果は一括扱いなので注意です。
つまり、別に守備表示にする気がなくても、特殊召喚効果だけ使ってもシンクロモンスターしかEXデッキから出せなくなる縛りはついてしまいます。
正直、残念性能すぎるんですけど…
守備表示モンスターをまとめて効果破壊する効果と合わせれば、一応派手なことは出来ます。
当たり前ですが、守備表示が存在しないリンクモンスターには何の効力もありません…
ちなみに、この効果だと特殊召喚する効果と守備表示に変更させる効果は一括扱いなので注意です。
つまり、別に守備表示にする気がなくても、特殊召喚効果だけ使ってもシンクロモンスターしかEXデッキから出せなくなる縛りはついてしまいます。
正直、残念性能すぎるんですけど…
あの《ロードランナー》が生まれ変わって帰ってきた…と思ったが、新規群としては何かパッとしない印象を受けた一枚。これも3DSで《スクランブル・エッグ》と一緒に使ってた楽しい思い出が…☆
とりあえず効果についてだが、自分の墓地にチューナーが落とされたらいつでもトリガーを引く事ができ、自身を手札・墓地から特殊召喚できる。手札はもちろん、墓地に存在してても特殊召喚を満たせるのは嬉しい。また追加効果として、特殊召喚した際に場に《ジャンク・ウォリアー》または《「ジャンク・ウォリアー」》が記されたモンスターが存在してれば、相手の場の打点1900以上のモンスターを全て守備表示にできる。これは守備貫通効果を持つ《スクラップ・フィスト》と併用する事でより強力な一撃を仕込められ、《ジャンク・ウォリアー・エクストリーム》からのワンキル展開に大きく貢献できそうだ。流石に場から離れたら除外され、また発動ターンはシンクロモンスターしか出せなくなる。良いタイミングで特殊召喚させ、一気に攻めたり相手の戦闘を防いだりしたい。
とは言ったものの、正直必須級の性能なのかは微妙感がある。《ジャンク・ウォリアー・エクストリーム》の効果を活かして出てきた《ジャンク・ウォリアー》は相手を撲殺できる力を持っており、守備表示にする必要はあまりない様に思える。一応ダメージステップでも特殊召喚からの守備化は適応できるものの、そのタイミングで守備にしたところで何になるのだろうか。例えば相手のモンスターを裏守備にすれば、妨害にも打開にも使えて強力だったかもしれない。だが表側守備とかいう影響が皆無な効果しか内臓してないので、そこそこ出しやすい素材要因として見るのが妥当だろう。
同期に《フルスピード・ウォリアー》とかいう最強モンスターが新規リメイク登場する中、コイツには残念感を感じてしまった。
とりあえず効果についてだが、自分の墓地にチューナーが落とされたらいつでもトリガーを引く事ができ、自身を手札・墓地から特殊召喚できる。手札はもちろん、墓地に存在してても特殊召喚を満たせるのは嬉しい。また追加効果として、特殊召喚した際に場に《ジャンク・ウォリアー》または《「ジャンク・ウォリアー」》が記されたモンスターが存在してれば、相手の場の打点1900以上のモンスターを全て守備表示にできる。これは守備貫通効果を持つ《スクラップ・フィスト》と併用する事でより強力な一撃を仕込められ、《ジャンク・ウォリアー・エクストリーム》からのワンキル展開に大きく貢献できそうだ。流石に場から離れたら除外され、また発動ターンはシンクロモンスターしか出せなくなる。良いタイミングで特殊召喚させ、一気に攻めたり相手の戦闘を防いだりしたい。
とは言ったものの、正直必須級の性能なのかは微妙感がある。《ジャンク・ウォリアー・エクストリーム》の効果を活かして出てきた《ジャンク・ウォリアー》は相手を撲殺できる力を持っており、守備表示にする必要はあまりない様に思える。一応ダメージステップでも特殊召喚からの守備化は適応できるものの、そのタイミングで守備にしたところで何になるのだろうか。例えば相手のモンスターを裏守備にすれば、妨害にも打開にも使えて強力だったかもしれない。だが表側守備とかいう影響が皆無な効果しか内臓してないので、そこそこ出しやすい素材要因として見るのが妥当だろう。
同期に《フルスピード・ウォリアー》とかいう最強モンスターが新規リメイク登場する中、コイツには残念感を感じてしまった。
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