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ガオドレイクのタテガミのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:アタッカーにすることはできるが、利便性が低め。
攻撃力3000になるものの、効果は無効であり、単純な《収縮》や《一騎加勢》を上回る仕事をするには元の攻撃力がかなり低いものでないとナ。
《ナチュル・スティンクバグ》なら自分のターンに無効であっても問題ないしそういったモンスターを併用するなら手か。
攻撃力3000になるものの、効果は無効であり、単純な《収縮》や《一騎加勢》を上回る仕事をするには元の攻撃力がかなり低いものでないとナ。
《ナチュル・スティンクバグ》なら自分のターンに無効であっても問題ないしそういったモンスターを併用するなら手か。
ありとあらゆるナチュルをガオドレイク化させる呪いのカード。自分の業を他人に実体験させて同じ土俵に引きずり込むとはなんて業の深い…。
ナチュル1体の打点を3000に変化させ、さらに効果を無効にする…要するにナチュル1体をそのターンの間だけガオドレイクにするというもの。
元々パワーが低いモンスターほどその恩恵は大きく、カード1枚からノーコストで攻撃力を2500くらい上げるというのは現在でもなかなかの破格です。
ナチュルネームがなく装備魔法でもないからサーチ利かない、速攻魔法じゃないからコンバットトリックに使えない、そもそも数的アドに繋がらない打点を変化させるだけの効果でナチュルのデッキコンセプトとも合っていないなどツッコミどころも多いが、ナチュル関連の魔法罠では間違いなく有用性は高い方ではあるでしょう。
元々パワーが低いモンスターほどその恩恵は大きく、カード1枚からノーコストで攻撃力を2500くらい上げるというのは現在でもなかなかの破格です。
ナチュルネームがなく装備魔法でもないからサーチ利かない、速攻魔法じゃないからコンバットトリックに使えない、そもそも数的アドに繋がらない打点を変化させるだけの効果でナチュルのデッキコンセプトとも合っていないなどツッコミどころも多いが、ナチュル関連の魔法罠では間違いなく有用性は高い方ではあるでしょう。
ナチュルは全体的に打点が低く、またメタ性能も相手ターンでしかほぼ使えないような所が揃っているので自分ターンので強化カードは貴重。
打点も3000固定にするなのでモンスターごとのブレも少ないのは評価できる。
本人はアレですが、体の一部による恩恵はナチュルの貴重な勝ち筋になるかと。
打点も3000固定にするなのでモンスターごとのブレも少ないのは評価できる。
本人はアレですが、体の一部による恩恵はナチュルの貴重な勝ち筋になるかと。
効果は無効になってしまいますが、下級ナチュルであっても一時的に3000打点にできるのは何気に結構強力です。コンバットトリックに仕えないのは残念ですが、ナチュルの弱点をしっかりと補ってくれる性能は持ち合わせていると言えるでしょう。
打点があまり実らないナチュルでは大きな打点アップカード。
効果がなくなるデメリットがあるのでバンブーシュートには不向きだが、マロンやパンプキンなどで大型を打破できるのは良い。
打点はあって損しないので、ナチュルで固めるなら入れても良いと思う。
効果がなくなるデメリットがあるのでバンブーシュートには不向きだが、マロンやパンプキンなどで大型を打破できるのは良い。
打点はあって損しないので、ナチュルで固めるなら入れても良いと思う。
スクラップトリトドン
2011/06/23 21:02
2011/06/23 21:02
ナチュビに使ってライオンごっこしてみたい.
無効化される上にパンプアップのくせに通常魔法.だが上昇値3000固定は驚異であり,かわいい顔した子たちが牙をむく1枚.
リクルーターのクリフ,自分ターンでは効果が意味のないマンティスなど,相性のいいカードも少なくないという点もいいし.
無効化される上にパンプアップのくせに通常魔法.だが上昇値3000固定は驚異であり,かわいい顔した子たちが牙をむく1枚.
リクルーターのクリフ,自分ターンでは効果が意味のないマンティスなど,相性のいいカードも少なくないという点もいいし.
これはバカに出来ない一枚。ナチュルの難点である最高打点の不足を的確に補う。
弱小のナチュルがいきなり牙を向く奇襲性はかなりのもの。除去より安定性はないがこうまで攻撃力をあげると火力としての運用も期待できる。
ガオドレイクさんがこんな形でナチュルに貢献することになるとは…
弱小のナチュルがいきなり牙を向く奇襲性はかなりのもの。除去より安定性はないがこうまで攻撃力をあげると火力としての運用も期待できる。
ガオドレイクさんがこんな形でナチュルに貢献することになるとは…
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