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星辰爪竜アルザリオンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
誘発でも何でも回収しつつ相手の盤面を荒らせるエース。
Gやファイメナは勿論、グランギニョル経由で落とした墓地の上級光闇を何でもサーチするコンボもできるなど融合GSなどでは応用が利く。
Gやファイメナは勿論、グランギニョル経由で落とした墓地の上級光闇を何でもサーチするコンボもできるなど融合GSなどでは応用が利く。
新テーマ、ドラゴンテイルのエースモンスター
《星辰砲手ファイメナ》の存在から後攻0ターン目融合による初動&妨害を可能にしている
①の効果は融合素材にした手札のカード枚数分だけ、自分相手のフィールドと墓地の好きなカードをバウンスor回収という《セイクリッド・トレミスM7》と同じ範囲の除去兼リソース回収効果。
自分のターンで出した場合は融合素材に使ったカードを回収して次の融合の動きに繋げて、相手ターンで出した場合はバウンスによる除去という運用になるだろう。
相手ターンで出す場合は基本的に《星辰砲手ファイメナ》に頼ることになるので、こいつの効果でファイメナを優先的に回収しておきたいところ。ファイメナを初手に素引きしていた場合は後攻0ターン目からいきなりこいつの複数バウンス&ドラゴンテイルモンスターたちの融合素材にされた場合のデッキ直セット効果が起爆するので、後攻0ターン目から《ガーディアン・キマイラ》をかますようなアドもりもりの脳汁ムーブができる。
中盤以降はこの効果で自分の墓地のうららGヴェーラーマグナムートを回収していきたいので、手札誘発モンスターをデッキに多く入れればより強く使えるだろう。ちなみに《天賦の魔導士クロウリー》とは噛み合いコンボが狙えて、こいつの墓地回収でクロウリーを拾えば《竜王絶火ゾロア》や《法典の守護者アイワス》などが連続融合できるので相手ターンでこれを狙えば妨害数を増やせる。手数ゴリラにも《召喚獣カリギュラ》を出せば対抗できるのも悪くない。《封印の魔導士スプーン》も採用しておけばクロウリーサーチして、ドラゴンテイルモンスターと融合してアイワスや《召喚獣ライディーン》などを融合できてドラゴンテイルの初動にもつながるので悪くない出張セットかも。
ちなみに融合素材に使う手札のモンスター数に制限はなく、手札のモンスターを使えば使うほど回収&バウンス数が増えていくが、当然《無限泡影》などを食らうと大損こくリスクが増えるので注意したいところ。一応 自分の《星辰の裂角》で自主退場したり《星辰砲手ファイメナ》のフリチェ融合効果で逃げたりが出来るのでそういったケア手段もある。
②の効果は特定の条件で自己蘇生。まあようするに墓地に居るときに自分か相手が融合やシンクロリンクで2体墓地に送れば出てくる効果。ただ出てきたところで《星辰法宮グラメル》と違いバニラなので打点要員、素材要員くらいにしかならないだろう。
総じて毎ターンこいつを出すと言っても良いくらいのドラゴンテイルのエースで3積み必須…なのだが現状ドラゴンテイルの融合モンスターでこいつしか直接アドを稼げる奴が居ないので仕方なしに出してる感がある。というのも他の融合テーマの《ティアラメンツ・キトカロス》や《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》のような大きく展開を伸ばせるドラゴンテイル融合モンスターが居らず、現状ドラゴンテイルモンスターたちの融合素材になった時のセットサーチ効果発動を第一目標として、ついでにこいつの回収効果を使うために出してる感が否めない感じ。
セットされるドラゴンテイル魔法罠が強力なのでそこでバランスを取ったのかもしれないが。そこは今後の新規に期待したいところか。
《星辰砲手ファイメナ》の存在から後攻0ターン目融合による初動&妨害を可能にしている
①の効果は融合素材にした手札のカード枚数分だけ、自分相手のフィールドと墓地の好きなカードをバウンスor回収という《セイクリッド・トレミスM7》と同じ範囲の除去兼リソース回収効果。
自分のターンで出した場合は融合素材に使ったカードを回収して次の融合の動きに繋げて、相手ターンで出した場合はバウンスによる除去という運用になるだろう。
相手ターンで出す場合は基本的に《星辰砲手ファイメナ》に頼ることになるので、こいつの効果でファイメナを優先的に回収しておきたいところ。ファイメナを初手に素引きしていた場合は後攻0ターン目からいきなりこいつの複数バウンス&ドラゴンテイルモンスターたちの融合素材にされた場合のデッキ直セット効果が起爆するので、後攻0ターン目から《ガーディアン・キマイラ》をかますようなアドもりもりの脳汁ムーブができる。
中盤以降はこの効果で自分の墓地のうららGヴェーラーマグナムートを回収していきたいので、手札誘発モンスターをデッキに多く入れればより強く使えるだろう。ちなみに《天賦の魔導士クロウリー》とは噛み合いコンボが狙えて、こいつの墓地回収でクロウリーを拾えば《竜王絶火ゾロア》や《法典の守護者アイワス》などが連続融合できるので相手ターンでこれを狙えば妨害数を増やせる。手数ゴリラにも《召喚獣カリギュラ》を出せば対抗できるのも悪くない。《封印の魔導士スプーン》も採用しておけばクロウリーサーチして、ドラゴンテイルモンスターと融合してアイワスや《召喚獣ライディーン》などを融合できてドラゴンテイルの初動にもつながるので悪くない出張セットかも。
ちなみに融合素材に使う手札のモンスター数に制限はなく、手札のモンスターを使えば使うほど回収&バウンス数が増えていくが、当然《無限泡影》などを食らうと大損こくリスクが増えるので注意したいところ。一応 自分の《星辰の裂角》で自主退場したり《星辰砲手ファイメナ》のフリチェ融合効果で逃げたりが出来るのでそういったケア手段もある。
②の効果は特定の条件で自己蘇生。まあようするに墓地に居るときに自分か相手が融合やシンクロリンクで2体墓地に送れば出てくる効果。ただ出てきたところで《星辰法宮グラメル》と違いバニラなので打点要員、素材要員くらいにしかならないだろう。
総じて毎ターンこいつを出すと言っても良いくらいのドラゴンテイルのエースで3積み必須…なのだが現状ドラゴンテイルの融合モンスターでこいつしか直接アドを稼げる奴が居ないので仕方なしに出してる感がある。というのも他の融合テーマの《ティアラメンツ・キトカロス》や《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》のような大きく展開を伸ばせるドラゴンテイル融合モンスターが居らず、現状ドラゴンテイルモンスターたちの融合素材になった時のセットサーチ効果発動を第一目標として、ついでにこいつの回収効果を使うために出してる感が否めない感じ。
セットされるドラゴンテイル魔法罠が強力なのでそこでバランスを取ったのかもしれないが。そこは今後の新規に期待したいところか。
なんか、こう、《ガーディアン・キマイラ》というより《セイクリッド・トレミスM7》みたいな運用のカード。伝われこのニュアンス。
融合召喚時の効果は除去よりもリソース回復がメインの用途です。ドラゴンテイルモンスターの共通効果を起動させつつ、融合召喚に使ったリソースを回収するという塩梅。後攻だと除去としても活用されますが、基本的に除去は《星辰竜パーン》や《星辰神官グラメル》の仕事になってきます。②の蘇生効果も融合素材の確保として有用で、ドラゴンテイルの展開・リソース確保のほとんどをアルザリオンが担う形。アルザリオン居なかったらデッキになりません。
基本的に毎ターン出てくる過労枠のカードで、評価は10点以外ないと思います。3枚必須のテーマ融合モンスターなんてそうそう居ない。
融合召喚時の効果は除去よりもリソース回復がメインの用途です。ドラゴンテイルモンスターの共通効果を起動させつつ、融合召喚に使ったリソースを回収するという塩梅。後攻だと除去としても活用されますが、基本的に除去は《星辰竜パーン》や《星辰神官グラメル》の仕事になってきます。②の蘇生効果も融合素材の確保として有用で、ドラゴンテイルの展開・リソース確保のほとんどをアルザリオンが担う形。アルザリオン居なかったらデッキになりません。
基本的に毎ターン出てくる過労枠のカードで、評価は10点以外ないと思います。3枚必須のテーマ融合モンスターなんてそうそう居ない。
《ガーディアン・キマイラ》の亜種みたいな融合モンスター。
自分の場や墓地のモンスターもバウンス可能です。
《ファイアウォール・ドラゴン》とも似ていますね。
(1)の発動後は無職になるので別の融合素材にしても問題ありません。
自分の場や墓地のモンスターもバウンス可能です。
《ファイアウォール・ドラゴン》とも似ていますね。
(1)の発動後は無職になるので別の融合素材にしても問題ありません。
【《ドラゴンテイル》】の融合体にして、現状のエース枠としての風格を持つ一枚。中々ゴッツい見た目のドラゴンだが、どことなく《原始生命態ティア》と雰囲気が似ている(笑)
打点3000守備2500の融合モンスターであり、素材は《ドラゴンテイル》モンスターと手札のモンスターとなる。この『手札のモンスター』を指定してるのは、間違いなく《ラーフ・ドラゴンテイル》を警戒してるからであろう。はっきり分かんだね。…んで融合召喚で着地したら、手札で素材としたモンスターの数まで場か墓地のモンスターを対象に、それを手札にバウンスさせれる。言うなれば《ガーディアン・キマイラ》《S:Pリトルナイト》みたいな系譜の効果であり、これで除去しつつ殴る感じであろう。当テーマには《星辰槍手ルキアス》や《星辰竜ムルル》みたいなフリチェ融合のモンスターも存在してるので、相手ターンに爆誕させて妨害を連発する芸当も可能である。また墓地に存在してる状態で同時にモンスターが2体墓地に送られたら、自身を自己蘇生できる。適当に融合したらトリガーを満たせ、打点要員の《戦線復帰》として嬉しい。除去効果が使えなかったり、場から離れたら除外されるのには注意したい。
若干だが控えめ感もしなくはないが全然強い融合モンスターであり、この融合体を使った出張ギミックも開拓されそうな気もする。見た目もイカしてるので是非とも集めたい☆
打点3000守備2500の融合モンスターであり、素材は《ドラゴンテイル》モンスターと手札のモンスターとなる。この『手札のモンスター』を指定してるのは、間違いなく《ラーフ・ドラゴンテイル》を警戒してるからであろう。はっきり分かんだね。…んで融合召喚で着地したら、手札で素材としたモンスターの数まで場か墓地のモンスターを対象に、それを手札にバウンスさせれる。言うなれば《ガーディアン・キマイラ》《S:Pリトルナイト》みたいな系譜の効果であり、これで除去しつつ殴る感じであろう。当テーマには《星辰槍手ルキアス》や《星辰竜ムルル》みたいなフリチェ融合のモンスターも存在してるので、相手ターンに爆誕させて妨害を連発する芸当も可能である。また墓地に存在してる状態で同時にモンスターが2体墓地に送られたら、自身を自己蘇生できる。適当に融合したらトリガーを満たせ、打点要員の《戦線復帰》として嬉しい。除去効果が使えなかったり、場から離れたら除外されるのには注意したい。
若干だが控えめ感もしなくはないが全然強い融合モンスターであり、この融合体を使った出張ギミックも開拓されそうな気もする。見た目もイカしてるので是非とも集めたい☆
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