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貴き黄金郷のエルドリクシルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
罠モン化or除外された黄金郷かエルドリクシルをフィールドに戻すことができる。
前者の効果について、今までフィールドのカードを直接触ることが出来るのは《黄金郷のコンキスタドール》くらいしか居なかったので、除去札が増えるのは心強い。対象を取らないバウンスである為、効果範囲の差別化もできている。
レベル10なので《黄金卿エルドリッチ》とランク10を出すのにも使用出来る。
後者の効果について、墓地効果使用済みの「黄金郷」か「エルドリクシル」を再度回収する事が出来る。
回収したカードは妨害・展開に使用できるほか、《黄金卿エルドリッチ》の効果コストに使うことも出来、墓地効果も再び使用する事が出来る。
ただ、一旦このカードを伏せた後次のターンに開かなければならず、伏せた罠・速攻魔法はすぐに使うこともできない。
基本的に次のターンを見据えた効果なのが今の遊戯王の高速化し過ぎたゲーム性と合っておらず、何かしら相手の展開を止める手段を併用しなければターンが回ってくる前に負けてしまう。
また、遊戯王で軽視されがちなライフコストだが、【エルドリッチ】の得意とする長期戦だと結構響いてくるのもマイナス。
「黄金郷」からも「エルドリクシル」からもサーチできる除去札である為、一枚は採用しておいた方が良いが、黄金郷やエルドリクシルが共通して持っている墓地効果が無く、エルドリッチのコストに使いつつデッキを回す事ができないので複数枚採用は考え物かも。
不満点は結構あるが、効果自体はまあまあといったところ。
前者の効果を発動効果にして、後者の効果を墓地効果にして欲しかった感がある…。
前者の効果について、今までフィールドのカードを直接触ることが出来るのは《黄金郷のコンキスタドール》くらいしか居なかったので、除去札が増えるのは心強い。対象を取らないバウンスである為、効果範囲の差別化もできている。
レベル10なので《黄金卿エルドリッチ》とランク10を出すのにも使用出来る。
後者の効果について、墓地効果使用済みの「黄金郷」か「エルドリクシル」を再度回収する事が出来る。
回収したカードは妨害・展開に使用できるほか、《黄金卿エルドリッチ》の効果コストに使うことも出来、墓地効果も再び使用する事が出来る。
ただ、一旦このカードを伏せた後次のターンに開かなければならず、伏せた罠・速攻魔法はすぐに使うこともできない。
基本的に次のターンを見据えた効果なのが今の遊戯王の高速化し過ぎたゲーム性と合っておらず、何かしら相手の展開を止める手段を併用しなければターンが回ってくる前に負けてしまう。
また、遊戯王で軽視されがちなライフコストだが、【エルドリッチ】の得意とする長期戦だと結構響いてくるのもマイナス。
「黄金郷」からも「エルドリクシル」からもサーチできる除去札である為、一枚は採用しておいた方が良いが、黄金郷やエルドリクシルが共通して持っている墓地効果が無く、エルドリッチのコストに使いつつデッキを回す事ができないので複数枚採用は考え物かも。
不満点は結構あるが、効果自体はまあまあといったところ。
前者の効果を発動効果にして、後者の効果を墓地効果にして欲しかった感がある…。
このカードが場にあるか否かで、安定性が格段に向上しそうな気がした一枚。ここにきてまさかの永続罠とは…!
それぞれの効果を800ライフ支払って発動するものだが、自身を特殊召喚するか除外ゾーンの魔法・罠を自分の場にセットできる。…見ての通り後者がメインであり、これを使う事でコストで除外したカードを何度も再利用できる。【《エルドリッチ》】は長期戦になればなる程有利になるので、それを補助できるのは偉い。ある程度循環させまくったら自身を特殊召喚しつつ、相手のカードをバウンスできる。これで一気に引導を渡してあげたいところだ☆
とりあえずピン挿しは確定レベルのカードであり、中盤あたりで触りたいカードとなる。是非とも採用
を検討されて欲しい!
それぞれの効果を800ライフ支払って発動するものだが、自身を特殊召喚するか除外ゾーンの魔法・罠を自分の場にセットできる。…見ての通り後者がメインであり、これを使う事でコストで除外したカードを何度も再利用できる。【《エルドリッチ》】は長期戦になればなる程有利になるので、それを補助できるのは偉い。ある程度循環させまくったら自身を特殊召喚しつつ、相手のカードをバウンスできる。これで一気に引導を渡してあげたいところだ☆
とりあえずピン挿しは確定レベルのカードであり、中盤あたりで触りたいカードとなる。是非とも採用
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