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貴き黄金郷のエルドリクシルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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とうとう《エルドリクシル》そのものが《黄金郷》罠モンスターとなった。不敵な表情の《黄金卿エルドリッチ》が胸部のエルドリクシルを妖しく輝かせている。
修飾語句が「貴き」なのは、元ネタの賢者の石及び錬金術が卑金属を貴金属…つまり黄金に変えることからだろう。

呪われしエルドランド》と同じく効果の発動に800LPのコストがかかるが、その分2つの効果を内蔵している。
1つは《黄金郷》罠モンスターらしく、自身をバニラとして特殊召喚して《黄金卿エルドリッチ》がいれば追加効果でモンスターに対して対象を取らないバウンス。《ヴァレルエンド・ドラゴン》のような対象耐性と破壊耐性を兼ね備えるモンスターや破壊・墓地行きをトリガーにアドを稼ぐモンスターに対して安全に除去できる手段をテーマ内で得たのは大きい。モンスターゾーンに出たこのカードを含む自分のモンスターもバウンスできるので、相手の除去や妨害に対しての緊急回避にも使えるなど中々小回りが利く。レベル10モンスターとして出るのでエルドリッチと並んでランク10エクシーズを立てやすいのも良い。
もう1つは除外状態の《黄金郷》・《エルドリクシル》魔法罠のセットというシンプルなリソース回復。ほぼ素引き前提のロマン砲こと《黄金の征服王》でしか触れなかった両魔法罠を再利用できるのは普通にありがたい。

何より《黄金郷》でもあり《エルドリクシル》でもあるので、そのどちらからも持って来れる。《呪われしエルドランド》も含めて、恵まれたカード名から来るアクセスのしやすさがこのカード最大の売りだろう。

しかし、名前が強い一方で少々物足りないところもある。
一番気になるのは、やはり墓地効果がない点だろう。《黄金郷》《エルドリクシル》の後続を持ってくる共通効果どころか墓地効果自体を持たないので、黄金卿の効果などの各種コストにしづらい。加えて、モンスターとして場に出てしまうと除外からセットする効果の方が使えなくなる。つまり、このカードを早々に展開や妨害に使うとリソース循環のサイクルが断ち切られてしまうのだ。しかし相手を止めるための汎用永続罠が減った現状では、早期にバウンスによる妨害を切らなければならない場面の方が多い…といった風なジレンマをこのカードは暗に抱えている。
除外状態でないと再セットできないのもネックで、単純に触れるエリアが少ないのは不便だし、同名カードや《黄金郷の七摩天》《永久に輝けし黄金郷》を再利用できるよう墓地も範囲に入れてほしかったのが正直なところだ。

とはいえ、昨今のテーマ所属永続罠は「自身をコストに妨害を撃つor場に維持してリソースを稼ぐ」の二択にデザインされているケースが多いので、カード名込みでこのくらいのパワーが妥当なのかもしれない。
…いや、やっぱりもうちょっと盛ってもよかったと思う。便利だけど。
PORD
2025/01/27 18:30
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 黄金郷からもエルドリクシルからもアクセスできるエルドリッチ新規。
 黄金郷ネームの墓地効果から妨害/置きアドを作れるというのが優秀ですね。エルドリッチは余ったエルドリクシルの処分で苦労するタイプのデッキでしたが、とりあえずこれをサーチしておけばよくなったのはシンプルに嬉しい。
 とはいえ、長期戦に持ち込むだけのパワーが現在のエルドリッチに無く、長期戦前提の効果はどうなんだろうと思ってしまいます。全盛期のような中速ビートをやらせてもらえるなら今でも普通に強いでしょリッチ……。結局は《スキルドレイン》などの永続で下駄を履いていたデッキなので、それらが居なくなった今、貴きを存分に活かせる機会がどれだけあるか。かといって、単なる妨害として見るなら《永久に輝けし黄金郷》でよくなってしまいます。
 触りやすさは正義ですが、初動であまり引きたくない点、現行リッチに活かしきるポテンシャルが無い点などを考慮し、評価は8点としておきます。正直、墓地効果くらい持っててもよかったと思います。
カリス
2025/01/26 16:57
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罠モン化or除外された黄金郷かエルドリクシルをフィールドに戻すことができる。

前者の効果について、今までフィールドのカードを直接触ることが出来るのは《黄金郷のコンキスタドール》くらいしか居なかったので、除去札が増えるのは心強い。対象を取らないバウンスである為、効果範囲の差別化もできている。
レベル10なので《黄金卿エルドリッチ》とランク10を出すのにも使用出来る。

後者の効果について、墓地効果使用済みの「黄金郷」か「エルドリクシル」を再度回収する事が出来る。
回収したカードは妨害・展開に使用できるほか、《黄金卿エルドリッチ》の効果コストに使うことも出来、墓地効果も再び使用する事が出来る。
ただ、一旦このカードを伏せた後次のターンに開かなければならず、伏せた罠・速攻魔法はすぐに使うこともできない。
基本的に次のターンを見据えた効果なのが今の遊戯王の高速化し過ぎたゲーム性と合っておらず、何かしら相手の展開を止める手段を併用しなければターンが回ってくる前に負けてしまう。

また、遊戯王で軽視されがちなライフコストだが、【エルドリッチ】の得意とする長期戦だと結構響いてくるのもマイナス。

「黄金郷」からも「エルドリクシル」からもサーチできる除去札である為、一枚は採用しておいた方が良いが、黄金郷やエルドリクシルが共通して持っている墓地効果が無く、エルドリッチのコストに使いつつデッキを回す事ができないので複数枚採用は考え物かも。

不満点は結構あるが、効果自体はまあまあといったところ。
前者の効果を発動効果にして、後者の効果を墓地効果にして欲しかった感がある…。
クリムゾン・ノヴァ
2025/01/25 5:53
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 このカードが場にあるか否かで、安定性が格段に向上しそうな気がした一枚。ここにきてまさかの永続罠とは…!

 それぞれの効果を800ライフ支払って発動するものだが、自身を特殊召喚するか除外ゾーンの魔法・罠を自分の場にセットできる。…見ての通り後者がメインであり、これを使う事でコストで除外したカードを何度も再利用できる。【《エルドリッチ》】は長期戦になればなる程有利になるので、それを補助できるのは偉い。ある程度循環させまくったら自身を特殊召喚しつつ、相手のカードをバウンスできる。これで一気に引導を渡してあげたいところだ☆

 とりあえずピン挿しは確定レベルのカードであり、中盤あたりで触りたいカードとなる。是非とも採用を検討されて欲しい!

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