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虎菱之玄のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
いわゆる川中島ギミックと呼ばれる動きの中心的な役割を果たすモンスター。
こちらを自分の場に召喚し、相手の場に《毘龍之謙》を送り付けることで、ドローしながら《三戦の号》等の条件を満たせるようになります。
また、性質的に相手へ《無限泡影》の使用を強制させます。
ファンデッキ的な観点だとデッキリクルートを強制する効果なので《機巧狐-宇迦之御魂稲荷》の条件を満たすことが可能で、光属性かつ攻撃力と守備力の数値が同じモンスターを呼びたい場合にも一考出来ます。
こちらを自分の場に召喚し、相手の場に《毘龍之謙》を送り付けることで、ドローしながら《三戦の号》等の条件を満たせるようになります。
また、性質的に相手へ《無限泡影》の使用を強制させます。
ファンデッキ的な観点だとデッキリクルートを強制する効果なので《機巧狐-宇迦之御魂稲荷》の条件を満たすことが可能で、光属性かつ攻撃力と守備力の数値が同じモンスターを呼びたい場合にも一考出来ます。
海外先行と思えないくらいユーモア溢れる武田信玄モチーフのカード。
相手の場に《毘龍之謙》を送りつけて勝手に川中島の戦いを始めます。
《毘龍之謙》で出すと相手が好きにカードを捨てれるだけであんま強くない(むしろ塩送りってこっちでは?)ので、だいたい武田信玄3枚上杉謙信1枚+増援の採用になりがち。
実質《毘龍之謙》の効果でプチ《天使の施し》をするのが強みですが、『相手の場にモンスターを送り付けてそのモンスターが効果を発動した』という自分の先攻展開ではあり得ない事実を生み出すので《三戦の号》があれば好きな魔法罠をサーチできるやばすぎる福音をもたらします。《三戦の才》も使えるからそういう和風シナジーを意識してそうです。
《隣の芝刈り》とか決まれば勝つデッキにこのカードを採用してる構築もあるくらい海外先行の謎カードにしてはかなり強力な存在です。
問題としては、このカードを通常召喚or何らかの手段で出さないといけないのとこのカードの効果が通ると勝手に《無限泡影》をケアしてしまうので…あらゆる妨害が飛んでくるところです。
後は《三戦の号》などのコンボカードも素引き前提になってしまうので、かなり先攻番長前提のコンボデッキ向けなデザインです。
因みに《毘龍之謙》と同じく強制効果でバトルフェイズ終了時に戻ってしまうので、ギリギリ《拮抗勝負》をケアできていないです。勝手に手札に戻るから《御前試合》《群雄割拠》とかを適当に積んでも自分自身に対するロックを外せるのでそこは優秀です。
めっちゃ面白いカードですけど、だいたいヤバイコンボ前提になるので相手からしたら恐怖の存在かもしれません。
相手の場に《毘龍之謙》を送りつけて勝手に川中島の戦いを始めます。
《毘龍之謙》で出すと相手が好きにカードを捨てれるだけであんま強くない(むしろ塩送りってこっちでは?)ので、だいたい武田信玄3枚上杉謙信1枚+増援の採用になりがち。
実質《毘龍之謙》の効果でプチ《天使の施し》をするのが強みですが、『相手の場にモンスターを送り付けてそのモンスターが効果を発動した』という自分の先攻展開ではあり得ない事実を生み出すので《三戦の号》があれば好きな魔法罠をサーチできるやばすぎる福音をもたらします。《三戦の才》も使えるからそういう和風シナジーを意識してそうです。
《隣の芝刈り》とか決まれば勝つデッキにこのカードを採用してる構築もあるくらい海外先行の謎カードにしてはかなり強力な存在です。
問題としては、このカードを通常召喚or何らかの手段で出さないといけないのとこのカードの効果が通ると勝手に《無限泡影》をケアしてしまうので…あらゆる妨害が飛んでくるところです。
後は《三戦の号》などのコンボカードも素引き前提になってしまうので、かなり先攻番長前提のコンボデッキ向けなデザインです。
因みに《毘龍之謙》と同じく強制効果でバトルフェイズ終了時に戻ってしまうので、ギリギリ《拮抗勝負》をケアできていないです。勝手に手札に戻るから《御前試合》《群雄割拠》とかを適当に積んでも自分自身に対するロックを外せるのでそこは優秀です。
めっちゃ面白いカードですけど、だいたいヤバイコンボ前提になるので相手からしたら恐怖の存在かもしれません。
戦国大名で有る甲斐の虎「武田信玄」を模したモンスター。
ライバルである上杉謙信を模した《毘龍之謙》と互いに送り付けて対峙させる(1)の共通効果を持ち
これで展開した時に(2)の固有効果が発動しこちらはハンデス、向こうが2ドロー1捨てとなっている。
(2)は効果で捨てさせてしまい利用される事も多く
アドバンテージを得られる毘龍之謙に軍配が上がる事からそれを使う際の採用枚数はこちらの方が多くなる事が多い。
遠回しな手札交換に見えるが割と使い道は多く《暗黒界》なら相手に捨てられたトリガーを容易に満たしたり
同じ理由で世界観にピッタリな《三戦》や(3)で使い回しも効くのでの相性も良好。
海外産のカードだが元ネタの要所をきっちりと抑えた面白い方向性のデザインをしている。
ライバルである上杉謙信を模した《毘龍之謙》と互いに送り付けて対峙させる(1)の共通効果を持ち
これで展開した時に(2)の固有効果が発動しこちらはハンデス、向こうが2ドロー1捨てとなっている。
(2)は効果で捨てさせてしまい利用される事も多く
アドバンテージを得られる毘龍之謙に軍配が上がる事からそれを使う際の採用枚数はこちらの方が多くなる事が多い。
遠回しな手札交換に見えるが割と使い道は多く《暗黒界》なら相手に捨てられたトリガーを容易に満たしたり
同じ理由で世界観にピッタリな《三戦》や(3)で使い回しも効くのでの相性も良好。
海外産のカードだが元ネタの要所をきっちりと抑えた面白い方向性のデザインをしている。
自分的には高評価のカード。
相手フィールドに《毘龍之謙》を送りつけ、《三戦の号》で《三戦の才》や《隣の芝刈り》を持ってくるのが楽しい。
また《毘龍之謙》効果で「2ドロー&1枚捨てる」も強い。効果で捨てるので【暗黒界】【未界域】【魔轟神】【ティアラメンツ】【シャドール】のようなテーマと相性が良い。
このカードは攻撃力800しかないので《転生炎獣アルミラージ》にすることもでき、《凶導の聖告》を強く使いたい【ドラグマ】とも相性がいいだろう。
召喚権を使うのと手札誘発で止められやすい点が気になるものの、《三戦の号》が存在する限り強くなり続けるカードではないだろうか。
《聖騎士の追想 イゾルデ》のリクルートにも対応しているので、ヤバいコンボが開発されたらイゾルデが禁止になりそうでもある。
相手フィールドに《毘龍之謙》を送りつけ、《三戦の号》で《三戦の才》や《隣の芝刈り》を持ってくるのが楽しい。
また《毘龍之謙》効果で「2ドロー&1枚捨てる」も強い。効果で捨てるので【暗黒界】【未界域】【魔轟神】【ティアラメンツ】【シャドール】のようなテーマと相性が良い。
このカードは攻撃力800しかないので《転生炎獣アルミラージ》にすることもでき、《凶導の聖告》を強く使いたい【ドラグマ】とも相性がいいだろう。
召喚権を使うのと手札誘発で止められやすい点が気になるものの、《三戦の号》が存在する限り強くなり続けるカードではないだろうか。
《聖騎士の追想 イゾルデ》のリクルートにも対応しているので、ヤバいコンボが開発されたらイゾルデが禁止になりそうでもある。
《毘龍之謙》とのセット運用を前提としたモンスター。
謙から出た時の効果はセルフハンデスで、あまり強力ではありません。適当にダブったカード捨てられるか、下手したら墓地効果誘発されるかで大きなアドは取れないと思います(他のハンデスと併用すればある程度のダメージは見込めます)。そのため、基本はこちらを召喚して謙を呼ぶのが多いかと。元ネタ的にも、塩を送る側は謙ですからね(このカードの場合、送るよう仕向けられてるだけだけど……)。枚数的にはこっちの方が1枚多く採用されて、1-2とか2-3とかになるかと思います。
召喚権が余るデッキでとりあえずアドを生成できるカードで、評価は8点になります。現代版の《カードカー・D》になり得るセットですね。
謙から出た時の効果はセルフハンデスで、あまり強力ではありません。適当にダブったカード捨てられるか、下手したら墓地効果誘発されるかで大きなアドは取れないと思います(他のハンデスと併用すればある程度のダメージは見込めます)。そのため、基本はこちらを召喚して謙を呼ぶのが多いかと。元ネタ的にも、塩を送る側は謙ですからね(このカードの場合、送るよう仕向けられてるだけだけど……)。枚数的にはこっちの方が1枚多く採用されて、1-2とか2-3とかになるかと思います。
召喚権が余るデッキでとりあえずアドを生成できるカードで、評価は8点になります。現代版の《カードカー・D》になり得るセットですね。
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