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真魔六武衆-エニシのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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12期のレギュラーパックで登場した新たな「六武衆」Sモンスターにして《真六武衆-エニシ》のリメイクモンスターで、今回は《真魔六武衆-シエン》と同じレベル6のSモンスター。
攻撃力は《真六武衆-エニシ》、守備力は《紫炎の老中 エニシ》のそれが反映されており、墓地の「六武衆」を除外することによる盤面への除去効果、攻撃力を500上げる効果など能力の上でも関連性が窺える。
《真六武衆-シエン》や《真魔六武衆-シエン》と違ってS素材には全くの縛りがないフリー素材である代わりに自身の攻撃力や持っている能力もかなり控え目という印象で、S召喚誘発の1の効果で除去を行ってから特殊召喚のための素材に利用して3の効果に繋げるという形で中継役として使えるものの、墓地や除外状態の「六武衆」モンスターが要求されるため捲り要員や中継役としても半端なところが否めない。
少なくとも《真魔六武衆-シエン》と同じレベル帯に設定するほどの値打ちはないかなと、素材縛りも加味した上で想ってしまいますね。
「六武衆」チューナーに《ホップ・イヤー飛行隊》みたいな能力を持つモンスターが登場すれば相手ターンでの妨害に使えるので、少しは強く使えるようになりそうといったところで、効果は完全に「六武衆」寄りですがS素材はフリーなので一応現在でもあちらとの併用は可能です。
攻撃力は《真六武衆-エニシ》、守備力は《紫炎の老中 エニシ》のそれが反映されており、墓地の「六武衆」を除外することによる盤面への除去効果、攻撃力を500上げる効果など能力の上でも関連性が窺える。
《真六武衆-シエン》や《真魔六武衆-シエン》と違ってS素材には全くの縛りがないフリー素材である代わりに自身の攻撃力や持っている能力もかなり控え目という印象で、S召喚誘発の1の効果で除去を行ってから特殊召喚のための素材に利用して3の効果に繋げるという形で中継役として使えるものの、墓地や除外状態の「六武衆」モンスターが要求されるため捲り要員や中継役としても半端なところが否めない。
少なくとも《真魔六武衆-シエン》と同じレベル帯に設定するほどの値打ちはないかなと、素材縛りも加味した上で想ってしまいますね。
「六武衆」チューナーに《ホップ・イヤー飛行隊》みたいな能力を持つモンスターが登場すれば相手ターンでの妨害に使えるので、少しは強く使えるようになりそうといったところで、効果は完全に「六武衆」寄りですがS素材はフリーなので一応現在でもあちらとの併用は可能です。
あのエニシ殿がシンクロ体として出世した一枚。ヤリザ…?知らんがな。
レベル6のシンクロ体…なのは良いが、ステータスがあまりにも貧弱すぎる。効果として着地時に墓地から《六武衆》モンスターを好きな数除外し、その分だけ相手のモンスターを対象に手札バウンスできる。《氷結界の龍 ブリューナク》と違い場に出たタイミングで発動できるので、まくり札としては一気に狙える点心強い。後攻の初っ端に出す前提としたら、2枚除去が大抵だと思っときたい。んで自身が墓地に送られると、除外されてるテーマモンスターを蘇生できる。予め除外したモンスターを復帰させて更なる展開に繋げたいところだ。②のパンプは…多分使わない。
まあ他の新規が強力な分、明らかにパワーが低いと感じる。先攻で使えないのはともかく、バウンス効果がモンスター限定なのがしんどい。まくり札前提と言えど、なんなら発動させてくれるかすら厳しいのが今の遊戯王なので、結局腐ってしまいそうではある。
エクストラデッキにピン挿しすれば後攻の際に重宝する可能性はあるが、もう少し強くても良かったはずだ。
レベル6のシンクロ体…なのは良いが、ステータスがあまりにも貧弱すぎる。効果として着地時に墓地から《六武衆》モンスターを好きな数除外し、その分だけ相手のモンスターを対象に手札バウンスできる。《氷結界の龍 ブリューナク》と違い場に出たタイミングで発動できるので、まくり札としては一気に狙える点心強い。後攻の初っ端に出す前提としたら、2枚除去が大抵だと思っときたい。んで自身が墓地に送られると、除外されてるテーマモンスターを蘇生できる。予め除外したモンスターを復帰させて更なる展開に繋げたいところだ。②のパンプは…多分使わない。
まあ他の新規が強力な分、明らかにパワーが低いと感じる。先攻で使えないのはともかく、バウンス効果がモンスター限定なのがしんどい。まくり札前提と言えど、なんなら発動させてくれるかすら厳しいのが今の遊戯王なので、結局腐ってしまいそうではある。
エクストラデッキにピン挿しすれば後攻の際に重宝する可能性はあるが、もう少し強くても良かったはずだ。
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