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誇りと魂の究極竜のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:特定2枚初手で出せ、墓地を肥やして攻撃力を上げて使いたいが、耐性持ち4500打点でも十分か。
融合召喚自体は2枚から可能であり、《宵星の騎士ギルス》と《クイック・リボルブ》で行ける。
手順としては《宵星の騎士ギルス》を召喚して《星遺物-『星鎧』》を墓地に置き、星遺物トークンを1体ずつ生成。
《クイック・リボルブ》で《ヴァレット・トレーサー》を出す。
《ヴァレット・トレーサー》と星遺物トークンで《星杯の神子イヴ》をシンクロ召喚し、《星遺物の胎導》をサーチ。
《宵星の騎士ギルス》と《星杯の神子イヴ》でレベル9をシンクロ召喚し、《星杯の神子イヴ》で《星杯の守護竜》を出す。
《星遺物の胎導》を使い、《王の呪 ヴァラ》と《占術姫ビブリオムーサ》をリクルート。
レベル9シンクロモンスターと《星杯の守護竜》で《星鍵士リイヴ》をリンク召喚し、《星遺物を継ぐもの》をセット、《星遺物-『星鎧』》を蘇生して、《星遺物の守護竜》をサーチ。
《星遺物の守護竜》で《星杯の守護竜》を蘇生し、《星杯の守護竜》と《星鍵士リイヴ》で《プロキシー・F・マジシャン》をリンク召喚。
《星遺物-『星鎧』》《王の呪 ヴァラ》《占術姫ビブリオムーサ》を融合素材に《プロキシー・F・マジシャン》の効果で融合召喚。
以上の手順で墓地に13枚置かれる(数え間違いなければ)。
とはいえ、初手のこの2枚なら無効化制圧布陣とか色々できる訳でナ。
リンク召喚やエクシーズ召喚した後、《龍の鏡》で融合召喚したりした方が良いかもダナ。
このルートなら墓地に結構貯まるから、後は墓地肥やし手段が他になんかあれば攻撃力9000は行ける。
手札交換用のカードもあれば良いか。
相手の墓地に25枚以上あれば全体除去が打てるが、これはオーバーキル気味であり、展開過程で諸々除去打てたりする為、9000の攻撃力があれば十分カナ。
融合召喚自体は2枚から可能であり、《宵星の騎士ギルス》と《クイック・リボルブ》で行ける。
手順としては《宵星の騎士ギルス》を召喚して《星遺物-『星鎧』》を墓地に置き、星遺物トークンを1体ずつ生成。
《クイック・リボルブ》で《ヴァレット・トレーサー》を出す。
《ヴァレット・トレーサー》と星遺物トークンで《星杯の神子イヴ》をシンクロ召喚し、《星遺物の胎導》をサーチ。
《宵星の騎士ギルス》と《星杯の神子イヴ》でレベル9をシンクロ召喚し、《星杯の神子イヴ》で《星杯の守護竜》を出す。
《星遺物の胎導》を使い、《王の呪 ヴァラ》と《占術姫ビブリオムーサ》をリクルート。
レベル9シンクロモンスターと《星杯の守護竜》で《星鍵士リイヴ》をリンク召喚し、《星遺物を継ぐもの》をセット、《星遺物-『星鎧』》を蘇生して、《星遺物の守護竜》をサーチ。
《星遺物の守護竜》で《星杯の守護竜》を蘇生し、《星杯の守護竜》と《星鍵士リイヴ》で《プロキシー・F・マジシャン》をリンク召喚。
《星遺物-『星鎧』》《王の呪 ヴァラ》《占術姫ビブリオムーサ》を融合素材に《プロキシー・F・マジシャン》の効果で融合召喚。
以上の手順で墓地に13枚置かれる(数え間違いなければ)。
とはいえ、初手のこの2枚なら無効化制圧布陣とか色々できる訳でナ。
リンク召喚やエクシーズ召喚した後、《龍の鏡》で融合召喚したりした方が良いかもダナ。
このルートなら墓地に結構貯まるから、後は墓地肥やし手段が他になんかあれば攻撃力9000は行ける。
手札交換用のカードもあれば良いか。
相手の墓地に25枚以上あれば全体除去が打てるが、これはオーバーキル気味であり、展開過程で諸々除去打てたりする為、9000の攻撃力があれば十分カナ。
凄く頑張っても火力が足りずロマン砲にすらならない《結束と絆の魔導師》《誇りと魂の龍》と比べると、ロマン砲としては機能する調整がされているカード。
《結束と絆の魔導師》は背景を変えて4回引っ張ったが、《誇りと魂の龍》からはこの枠を1パックずつ変えていくのだろうか。
素材指定の幅がかなり狭いため専用デッキの構築が必要だが、墓地を肥やして《龍の鏡》で出すことは可能。
墓地を削ってしまうため自身の効果とアンチシナジーだが、素の状態で強固な耐性を持った4500打点のため、この状態でもある程度戦力になる。
恒例の厳しい墓地25枚条件は自分の墓地の場合9000打点まで上昇するため、耐性の穴を突く手段がないデッキではかなり厳しい相手になる。
相手の墓地効果はノーコスト相手フィールド全破壊であり、前述の効果と合わせてワンパンを狙える。
しかし条件が厳しすぎるので、今までの記念品2体と比べると両方の条件を揃えないと使い物にならないという程ではない性能は持っていることもあり、こっちの効果は無視しても良いと思う。
《結束と絆の魔導師》は背景を変えて4回引っ張ったが、《誇りと魂の龍》からはこの枠を1パックずつ変えていくのだろうか。
素材指定の幅がかなり狭いため専用デッキの構築が必要だが、墓地を肥やして《龍の鏡》で出すことは可能。
墓地を削ってしまうため自身の効果とアンチシナジーだが、素の状態で強固な耐性を持った4500打点のため、この状態でもある程度戦力になる。
恒例の厳しい墓地25枚条件は自分の墓地の場合9000打点まで上昇するため、耐性の穴を突く手段がないデッキではかなり厳しい相手になる。
相手の墓地効果はノーコスト相手フィールド全破壊であり、前述の効果と合わせてワンパンを狙える。
しかし条件が厳しすぎるので、今までの記念品2体と比べると両方の条件を揃えないと使い物にならないという程ではない性能は持っていることもあり、こっちの効果は無視しても良いと思う。
先に出た二体の記念カードより相当マシ。
出すだけでも龍の鏡を使えばよく、単体でもドラグーン耐性持ち、上振れで相応の打点を出せるので使えそう。
出すだけでも龍の鏡を使えばよく、単体でもドラグーン耐性持ち、上振れで相応の打点を出せるので使えそう。
あの重症だった《誇りと魂の龍》が3体融合したことにより、なんとかある程度のパワーを手に入れられた一枚。見た目がカッコええ☆
攻守2500のモンスターを3体要求してくる融合体であり、とにかく素材の重さが目立つ。《教導の騎士フルルドリス》《妖眼の相剣師》《赫焉竜グランギニョル》など謎に【《烙印》】に偏ってるので、出せないことはなさそうだ。攻守4500の超大型であり、実質相手の効果の対象なならず効果破壊されない耐性を持つ。これだけなら《真青眼の究極竜》に使いやすさで劣るが、自分の墓地のカードが25枚以上な限り攻守が4500も上昇する。…要は攻守9000の耐性持ち…とかいう超絶脳筋マンと化すのだ。それでも耐性くぐり抜けて除去してくるのが現代遊戯王だが、その圧倒的な圧は素晴らしい。自分の墓地を参照とするので、極力墓地肥やしを大切にしたいところだ。一応相手の墓地が25枚以上ならば相手のカードを更地にできるバケモンとなれるが、流石にめんどくさすぎるので基本は狙うものではない。
この打点9000は恐らく《青眼の究極竜》に《巨大化》を付けた際の再現だと思っており、かなり上手い調節である。あの装備魔法は元打点を倍にするためコイツに付けても打点が13500と微妙な値こそなる。だが極大ダメージが狙えるので、一気に相手ライフを削ってメイン2で《カタパルト・タートル》で射出を……、いや彼はもういないんだった、、、
攻守2500のモンスターを3体要求してくる融合体であり、とにかく素材の重さが目立つ。《教導の騎士フルルドリス》《妖眼の相剣師》《赫焉竜グランギニョル》など謎に【《烙印》】に偏ってるので、出せないことはなさそうだ。攻守4500の超大型であり、実質相手の効果の対象なならず効果破壊されない耐性を持つ。これだけなら《真青眼の究極竜》に使いやすさで劣るが、自分の墓地のカードが25枚以上な限り攻守が4500も上昇する。…要は攻守9000の耐性持ち…とかいう超絶脳筋マンと化すのだ。それでも耐性くぐり抜けて除去してくるのが現代遊戯王だが、その圧倒的な圧は素晴らしい。自分の墓地を参照とするので、極力墓地肥やしを大切にしたいところだ。一応相手の墓地が25枚以上ならば相手のカードを更地にできるバケモンとなれるが、流石にめんどくさすぎるので基本は狙うものではない。
この打点9000は恐らく《青眼の究極竜》に《巨大化》を付けた際の再現だと思っており、かなり上手い調節である。あの装備魔法は元打点を倍にするためコイツに付けても打点が13500と微妙な値こそなる。だが極大ダメージが狙えるので、一気に相手ライフを削ってメイン2で《カタパルト・タートル》で射出を……、いや彼はもういないんだった、、、
《結束と絆の魔導師》及び《誇りと魂の龍》と同じく遊戯王OCG25周年を記念してデザインされたレギュラーパックの0番に収録された記念カードとなる融合モンスターで、元になっている《青眼の究極竜》と違って属性は闇属性であり、守備力も4500あるのが特徴。
それらのモンスターも該当する元々の攻守が2500のモンスター3体を融合素材としており、相変わらず「25」に拘った能力を持っていますがこのカードは記念カードとしては割と実用的な方です。
内容としては融合召喚されていると相手の効果に対する破壊・対象耐性を獲得し、自分の墓地のカードが25枚以上で融合召喚されているなら打点がなんと4500も上がって9000に、相手の墓地のカードが25枚以上なら起動効果で相手の場を更地にすることができ、耐性を盾に全体除去からの9000打点で突撃してワンキルという流れになる。
相手の墓地に依存しなくてもとりあえず耐性持ちの9000打点という《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》と同等かそれ以上のモンスターにはなれるので、融合召喚は楽ではないし《龍の鏡》や《死魂融合》ともアンチシナジーではありますが、融合素材となるモンスターは割と色々選べるので、この超高額カードに特化したデッキを作ってみるのも一興かもしれません。
それらのモンスターも該当する元々の攻守が2500のモンスター3体を融合素材としており、相変わらず「25」に拘った能力を持っていますがこのカードは記念カードとしては割と実用的な方です。
内容としては融合召喚されていると相手の効果に対する破壊・対象耐性を獲得し、自分の墓地のカードが25枚以上で融合召喚されているなら打点がなんと4500も上がって9000に、相手の墓地のカードが25枚以上なら起動効果で相手の場を更地にすることができ、耐性を盾に全体除去からの9000打点で突撃してワンキルという流れになる。
相手の墓地に依存しなくてもとりあえず耐性持ちの9000打点という《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》と同等かそれ以上のモンスターにはなれるので、融合召喚は楽ではないし《龍の鏡》や《死魂融合》ともアンチシナジーではありますが、融合素材となるモンスターは割と色々選べるので、この超高額カードに特化したデッキを作ってみるのも一興かもしれません。
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